Участник:Vlamakarenko/Трассировка лучей: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 1: | Строка 1: | ||
Основные авторы описания: [[Участник:vlamakarenko|В.А.Макаренко]], [[Участник:Ruslixag|Р.А.Габдуллин]] | Основные авторы описания: [[Участник:vlamakarenko|В.А.Макаренко]], [[Участник:Ruslixag|Р.А.Габдуллин]] | ||
− | + | = Свойства и структура алгоритма = | |
− | + | == Общее описание алгоритма == | |
Трассировка лучей - это технология визуализации трехмерных сцен путем отслеживания обратной траектории лучей света (от наблюдателя к источнику). | Трассировка лучей - это технология визуализации трехмерных сцен путем отслеживания обратной траектории лучей света (от наблюдателя к источнику). | ||
Достоинствами данного метода являются реалистичность итоговых изображений, возможность визуализации гладких объектов без аппроксимации полигональными поверхностями, простота реализации отражений, преломлений, взятия в фокус, реалистичного освещения; возможность параллельной обработки лучей. | Достоинствами данного метода являются реалистичность итоговых изображений, возможность визуализации гладких объектов без аппроксимации полигональными поверхностями, простота реализации отражений, преломлений, взятия в фокус, реалистичного освещения; возможность параллельной обработки лучей. | ||
− | + | == Математическое описание алгоритма == | |
− | + | == Вычислительное ядро алгоритма == | |
− | + | == Макроструктура алгоритма == | |
− | + | == Схема реализации последовательного алгоритма == | |
− | + | == Последовательная сложность алгоритма == | |
− | + | == Информационный граф == | |
− | + | == Ресурс параллелизма алгоритма == | |
− | + | == Входные и выходные данные алгоритма == | |
− | + | == Свойства алгоритма == | |
− | + | = Программная реализация алгоритма = | |
− | + | == Особенности реализации последовательного алгоритма == | |
− | + | == Локальность данных и вычислений == | |
− | + | == Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма == | |
− | + | == Масштабируемость алгоритма и его реализации == | |
− | + | == Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма == | |
− | + | == Выводы для классов архитектур == | |
− | + | == Существующие реализации алгоритма == | |
− | + | = Литература = |
Версия 02:23, 17 ноября 2016
Основные авторы описания: В.А.Макаренко, Р.А.Габдуллин
Содержание
- 1 Свойства и структура алгоритма
- 1.1 Общее описание алгоритма
- 1.2 Математическое описание алгоритма
- 1.3 Вычислительное ядро алгоритма
- 1.4 Макроструктура алгоритма
- 1.5 Схема реализации последовательного алгоритма
- 1.6 Последовательная сложность алгоритма
- 1.7 Информационный граф
- 1.8 Ресурс параллелизма алгоритма
- 1.9 Входные и выходные данные алгоритма
- 1.10 Свойства алгоритма
- 2 Программная реализация алгоритма
- 2.1 Особенности реализации последовательного алгоритма
- 2.2 Локальность данных и вычислений
- 2.3 Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма
- 2.4 Масштабируемость алгоритма и его реализации
- 2.5 Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма
- 2.6 Выводы для классов архитектур
- 2.7 Существующие реализации алгоритма
- 3 Литература
1 Свойства и структура алгоритма
1.1 Общее описание алгоритма
Трассировка лучей - это технология визуализации трехмерных сцен путем отслеживания обратной траектории лучей света (от наблюдателя к источнику). Достоинствами данного метода являются реалистичность итоговых изображений, возможность визуализации гладких объектов без аппроксимации полигональными поверхностями, простота реализации отражений, преломлений, взятия в фокус, реалистичного освещения; возможность параллельной обработки лучей.