Уровень алгоритма

Участник:Казаков Артем/Алгоритм концептуальной кластеризации COBWEB: различия между версиями

Материал из Алговики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Данный документ содержит описание схемы, по которой предлагается описывать свойства и с…»)
 
 
(не показаны 82 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
Данный документ содержит описание схемы, по которой предлагается описывать свойства и структуру каждого алгоритма. Описание состоит из двух частей. В [[#ЧАСТЬ. Свойства и структура алгоритмов|первой части]] описываются собственно алгоритмы и их свойства, а [[#ЧАСТЬ. Программная реализация алгоритмов|вторая]] посвящена описанию особенностей их программной реализации с учетом конкретных программно-аппаратных платформ. Такое деление на части сделано для того, чтобы машинно-независимые свойства алгоритмов, которые определяют качество их реализации на параллельных вычислительных системах, были бы выделены и описаны отдельно от множества вопросов, связанных с последующими этапами программирования алгоритмов и исполнения результирующих программ.
+
{{Assignment|ASA|Dexter}}
  
Общая схема описания алгоритмов имеет следующий вид:
+
{{algorithm
 +
| name              = Алгоритм концептуальной кластеризации COBWEB
 +
| serial_complexity = <math>O(N*logN*B^{2}AV)</math>
 +
| parallel_complexity = <math>O(N*logN*log(BAV))</math>
 +
}}
 +
 
 +
Автор статьи: [[Участник: Казаков Артем|Артем Казаков]] (группа 624)
  
 
= ЧАСТЬ. Свойства и структура алгоритмов =
 
= ЧАСТЬ. Свойства и структура алгоритмов =
Свойства алгоритмов никак не зависят от вычислительных систем, и с этой точки зрения данная часть AlgoWiki имеет безусловную собственную ценность. Описание алгоритма делается один раз, после чего многократно используется для его реализации в различных программно-аппаратных средах. Несмотря на то, что в данной части мы рассматриваем лишь машинно-независимые свойства алгоритмов, соображения, важные на этапе реализации, или же ссылки на соответствующие пункты [[#ЧАСТЬ. Программная реализация алгоритмов|части II AlgoWiki]], здесь также вполне уместны.
 
  
 
== Общее описание алгоритма ==
 
== Общее описание алгоритма ==
В данном разделе представляется самый первый вариант описания тех задач (или классов задач), для решения которых предназначен алгоритм. В описании поясняются особенности как алгоритма, так и объектов, с которыми он работает. Если описание соответствует целому классу схожих по структуре алгоритмов, либо же посвящено описанию отдельного представителя некоторого класса, то это здесь указывается явно. Описываются базовые математические свойства и структура входных данных. При необходимости, в описании могут присутствовать формулы, а также даваться ссылки на описания других используемых алгоритмов. Данное описание должно быть достаточным для однозначного понимания сути решаемой задачи.
+
Алгоритм '''COBWEB'''<ref name="wiki" /><ref name="paper" /> — классический метод инкрементальной концептуальной кластеризации. Он создаёт иерархическую кластеризацию в виде дерева классификации: каждый узел этого дерева ссылается на концепт (концепт — описание группы объектов через определенный набор пар аттрибут-значение) и содержит вероятностное описание этого концепта, которое включает в себя вероятность принадлежности концепта к данному узлу.<ref name="habr" />
 +
 
 +
Узлы, находящейся на определённом уровне дерева классификации, называют срезом. Алгоритм использует для построения дерева классификации эвристическую меру оценки, называемую полезностью категории — прирост ожидаемого числа корректных предположений о значениях атрибутов при знании об их принадлежности к определённой категории относительно ожидаемого числа корректных предположений о значениях атрибутов без этого знания. Чтобы встроить новый объект в дерево классификации, алгоритм '''COBWEB''' итеративно проходит всё дерево в поисках «лучшего» узла, к которому отнести этот объект. Выбор узла осуществляется на основе помещения объекта в каждый узел и вычисления полезности категории получившегося среза. Также вычисляется полезность категории для случая, когда объект относится к вновь создаваемому узлу. В итоге объект относится к тому узлу, для которого полезность категории наибольшая.
 +
 
 +
Однако '''COBWEB''' имеет ряд ограничений. Во-первых, он предполагает, что распределения вероятностей значений различных атрибутов статистически независимы друг от друга. Однако это предположение не всегда верно, потому как часто между значениями атрибутов существует корреляция. Во-вторых, вероятностное представление кластеров делает очень сложным их обновление, особенно в том случае, когда атрибуты имеют большое число возможных значений. Это вызвано тем, что сложность алгоритма зависит не только от количества атрибутов, но и от количества их возможных значений.
  
 
== Математическое описание алгоритма ==
 
== Математическое описание алгоритма ==
Приводится математическое описание решаемой задачи в виде совокупности формул и соотношений, как это принято в книгах и учебниках. По возможности, используются общепринятые обозначения и способы записи. Должны быть явно определены все использованные обозначения и описаны свойства входных данных. Представленное описание должно быть достаточным для однозначного понимания постановки решаемой задачи для человека, знающего математику.
+
Обозначим:
 +
* <math>\{ A_{1}, A_{2}, ... \}</math> — множество свойств кластеризуемых объектов
 +
* <math>\{ u_{1j}, u_{2j}, ... \}</math> —  возможнные значения свойства <math>A_{j}</math>
 +
* <math>\{ C_{1}, C_{2}, ... \}</math> — множество категорий
 +
 
 +
<math>P(A_j = u_{ij} | C_k)</math> — это условная вероятность, с которой свойство <math>A_{j}</math>, принимает значение <math>u_{ij}</math>, если объект относится к категории <math>C_{k}</math>. Для каждой категории в иерархии определены вероятности вхождения всех значений каждого свойства. При предъявлении нового экземпляра система '''COBWEB''' оценивает качество отнесения этого примера к существующей категории и модификации иерархии категорий в соответствии с новым представителем. Критерием оценки качества классификации является полезность категории (''category utility'').
 +
 
 +
Критерий полезности категории максимизирует вероятность того, что два объекта, отнесенные к одной категории, имеют одинаковые значения свойств и значения свойств для объектов из различных категорий отличаются. Полезность категории определяется формулой
 +
 
 +
<math>CU = \sum_{k} \sum_{i} \sum_{j} P(A_j = u_{ij}|C_k) P(C_k|A_j = u_{ij}) P(A_j = u_{ij})</math><ref name="shit" />
 +
 
 +
Значения суммируются по всем категориям <math>C_k</math>, всем свойствам <math>A_j</math> и всем значениям свойств <math>u_{ij}</math>. Значение <math>P(A_j = u_{ij} | C_k)</math> называется предсказуемостью (predictability). Это вероятность того, что объект, для которого свойство <math>A_j</math> принимает значение <math>u_{ij}</math>, относится к категории <math>C_k</math>. Чем выше это значение, тем вероятнее, что свойства двух объектов, отнесенных к одной категории, имеют одинаковые значения. Величина <math>P(C_k | A = u_{ij})</math> называется предиктивностью (predictiveness). Это вероятность того, что для объектов из категории <math>C_k</math> свойство <math>A_j</math> принимает значение <math>u_{ij}</math>. Чем больше эта величина, тем менее вероятно, что для объектов, не относящихся к данной категории, это свойство будет принимать указанное значение. Значение <math>P(A = u_{ij})</math> — это весовой коэффициент, усиливающий влияние наиболее распространенных свойств. Благодаря совместному учету этих значений высокая полезность категории означает высокую вероятность того, что объекты из одной категории обладают одинаковыми свойствами, и низкую вероятность наличия этих свойств у объектов из других категорий.
  
 
== Вычислительное ядро алгоритма ==
 
== Вычислительное ядро алгоритма ==
В описываемом алгоритме выделяется и описывается [[глоссарий#Вычислительное ядро|''вычислительное ядро'']], т.е. та часть алгоритма, на которую приходится основное время работы алгоритма. Если в алгоритме несколько вычислительных ядер, то отдельно описывается каждое ядро. Описание может быть сделано в достаточно произвольной форме: словесной или с использованием языка математических формул. Вычислительное ядро может полностью совпадать с описываемым алгоритмом.
+
Основное время работы алгоритма приходится на вычисление полезности категории.
 +
 
 +
Обозначим:
 +
 
 +
* <math>B</math> — среднее число потомков узлов в дереве классификации
 +
* <math>N</math> — число объектов для классификации
 +
* <math>A</math> — числа свойств у классифицируемых объектов
 +
* <math>V</math> — среднее число значений, которые могут принимать свойства
 +
 
 +
На каждом шаге алгоритма (всего <math>N</math> производится спуск по дереву (<math>O(log_{B}N)</math>). На каждой итерации спуска производится <math>O(B)</math> вычислений полезности категории <math>CU</math>, вычисление каждой из которых имеет сложность <math>O(BAV)</math>.
 +
 
 +
Перемножив сложности выше получам сложность из п. 1.6., что подтверждает, что основная часть вычислительных операций приходится именно на вычисление полезностей категорий.
  
 
== Макроструктура алгоритма ==
 
== Макроструктура алгоритма ==
Если алгоритм использует в качестве составных частей другие алгоритмы, то это указывается в данном разделе. Если в дальнейшем имеет смысл описывать алгоритм не в максимально детализированном виде (т.е. на уровне арифметических операций), а давать только его макроструктуру, то здесь описывается структура и состав макроопераций. Если в других разделах описания данного алгоритма в рамках AlgoWiki используются введенные здесь макрооперации, то здесь даются пояснения, необходимые для однозначной интерпретации материала. Типичные варианты макроопераций, часто встречающиеся на практике: нахождение суммы элементов вектора, скалярное произведение векторов, умножение  матрицы на вектор, решение системы линейных уравнений малого порядка, сортировка, вычисление значения функции в некоторой точке, поиск минимального значения в массиве, транспонирование матрицы, вычисление обратной матрицы и многие другие.
+
В алгоритме '''COBWEB''' реализован метод поиска экстремума в пространстве возможных кластеров с использованием критерия полезности категорий для оценки и выбора возможных способов категоризации.
  
Описание макроструктуры очень полезно на практике. Параллельная структура алгоритмов может быть хорошо видна именно на макроуровне, в то время как максимально детальное отображение всех операций может сильно усложнить картину. Аналогичные аргументы касаются и многих вопросов реализации, и если для алгоритма эффективнее и/или технологичнее оставаться на макроуровне, оформив макровершину, например, в виде отдельной процедуры, то это и нужно отразить в данном разделе.  
+
* Сначала вводится единственная категория, свойства которой совпадают со свойствами первого экземпляра.
Выбор макроопераций не однозначен, причем, выделяя различные макрооперации, можно делать акценты на различных свойствах алгоритмов. С этой точки зрения, в описании одного алгоритма может быть представлено несколько вариантов его макроструктуры, дающих дополнительную информацию о его структуре. На практике, подобные альтернативные формы представления макроструктуры алгоритма могут оказаться исключительно полезными для его эффективной реализации на различных вычислительных платформах.
+
* Для каждого последующего экземпляра алгоритм начинает свою работу с корневой категории и движется далее по дереву.
 +
* На каждом уровне выполняется оценка эффективности категоризации на основе полезности категории. При этом оцениваются результаты следующих операций:
 +
** Отнесение экземпляра к наилучшей из существующих категорий.
 +
** Добавление новой категории, содержащей единственный экземпляр.
 +
** Слияние двух существующих категорий в одну новую с добавлением в нее этого экземпляра.
 +
** Разбиение существующей категории на две и отнесение экземпляра к лучшей из вновь созданных категорий.
 +
* Для слияния двух узлов создается новый узел, для которого существующие узлы становятся дочерними. На основе значений вероятностей дочерних узлов вычисляются вероятности для нового узла. При разбиении один узел заменяется двумя дочерними.
  
 
== Схема реализации последовательного алгоритма ==
 
== Схема реализации последовательного алгоритма ==
Здесь описываются все шаги, которые нужно выполнить при последовательной реализации данного алгоритма. В некотором смысле, данный раздел является избыточным, поскольку математическое описание уже содержит всю необходимую информацию. Однако он, несомненно, полезен: схема реализации алгоритма выписывается явно, помогая однозначной интерпретации приводимых далее оценок и свойств.
+
Алгоритм повторяется для каждого нового объекта. В данном алгоритме происходит спуск по дереву и на каждом шаге спуска выбирается одно из действий описанных в п. 1.4.
 
 
Описание может быть выполнено в виде блок-схемы, последовательности математических формул, обращений к описанию других алгоритмов, фрагмента кода на Фортране, Си или другом языке программирования, фрагмента кода на псевдокоде и т.п. Главное - это сделать схему реализации последовательного алгоритма полностью понятной. Совершенно не обязательно все шаги детализировать до элементарных операций, отдельные шаги могут соответствовать макрооперациям, отвечающим другим алгоритмам.  
 
  
Описание схемы реализации вполне может содержать и словесные пояснения, отражающие какие-либо тонкие нюансы самого алгоритма или его реализации. Уже в данном разделе можно сказать про возможный компромисс между объемом требуемой оперативной памяти и временем работы алгоритма, между используемыми структурами данных и степенью доступного параллелизма. В частности, часто возникает ситуация, когда можно ввести дополнительные временные массивы или же отказаться от использования специальных компактных схем хранения данных, увеличивая степень доступного параллелизма.
+
<pre>cobweb(Node, Instance)
 +
Begin
 +
  if узел Node - это лист, then
 +
    begin
 +
    создать два дочерних узла L1 и L2 для узла Node;
 +
    задать для узла L1 те же вероятности, что и для узла Node;
 +
    инициализировать вероятности для узла L2 соответствующими значениями объекта Instance;
 +
    добавить Instance к Node, обновив вероятности для узла Node ;
 +
    end
 +
  else
 +
    begin
 +
    добавить Instance к Node, обновив вероятности для узла Node;
 +
    для каждого дочернего узла С узла Node вычислить полезность категории при отнесении экземпляра Instance к категории С;
 +
    пусть S1 - значение полезности для наилучшей классификации C1;
 +
    пусть S2 - значение для второй наилучшей классификации C2;
 +
    пусть S3 - значение полезности для отнесения экземпляра к новой категории;
 +
    пусть S4 - значение для слияния C1 и C2 в одну категорию;
 +
    пусть S5 - значение для разделения C1 (замены дочерними категориями);
 +
    end
 +
  if S1 - максимальное значение CU, then
 +
    cobweb(C1, Instance) %отнести экземпляр к C1
 +
  else
 +
    if S3 - максимальное значение CU, then
 +
      инициализировать вероятности для новой категории Cm значениями Instance
 +
    else
 +
      if S4 - максимальное значение CU, then
 +
        begin
 +
          пусть Cm - результат слияния C1 и C2;
 +
          cobweb(Cm, Instance);
 +
        end
 +
      else
 +
        if S5 - максимальное значение CU, then
 +
          begin
 +
            разделить C1; % Cm - новая категория
 +
            cobweb(Cm, Instance)
 +
          end;
 +
end</pre>
  
 
== Последовательная сложность алгоритма ==
 
== Последовательная сложность алгоритма ==
В данном разделе описания свойств алгоритма приводится оценка его [[глоссарий#Последовательная сложность|''последовательной сложности'']], т.е. числа операций, которые нужно выполнить при последовательном исполнении алгоритма (в соответствии с [[#Описание схемы реализации последовательного алгоритма|п.1.5]]). Для разных алгоритмов понятие операции, в терминах которой оценивается его сложность, может существенно различаться. Это могут быть операции для работы с вещественными числами, целыми числами, поразрядные операции, обращения в память, обновления элементов массива, элементарные функции, макрооперации и другие. В LU-разложении преобладают арифметические операции над вещественными числами, а для транспонирования матриц важны лишь обращения к памяти: это и должно найти отражение в описании.
+
Последовательная сложность алгоритма равна <math>O(N*log_{B}N*B^{2}AV)</math>
  
Если выбор конкретного типа операций для оценки сложности алгоритма не очевиден, то нужно привести обоснование возможных вариантов. В некоторых случаях можно приводить оценку не всего алгоритма, а лишь его вычислительного ядра: в таком случае это нужно отметить, сославшись [[#Общее описание алгоритма|на п.1.1]].
+
где:
 +
* <math>B</math> — среднее число потомков узлов в дереве классификации
 +
* <math>N</math> — число объектов для классификации
 +
* <math>A</math> — числа свойств у классифицируемых объектов
 +
* <math>V</math> — среднее число значений, которые могут принимать свойства
  
Например, сложность алгоритма суммирования элементов вектора сдваиванием равна <math>n-1</math>. Сложность быстрого преобразования Фурье (базовый алгоритм Кули-Тьюки) для векторов с длиной, равной степени двойки – <math>n\log_2n</math> операций комплексного сложения и <math>(n\log_2n)/2</math> операций комплексного умножения. Сложность базового алгоритма разложения Холецкого (точечный вариант для плотной симметричной и положительно-определенной матрицы) это <math>n</math> вычислений квадратного корня, <math>n(n-1)/2</math> операций деления, по <math>(n^3-n)/6</math> операций умножения и сложения (вычитания).
+
Обоснование сложности приводится в п. 1.3.
  
 
== Информационный граф ==
 
== Информационный граф ==
Это очень важный раздел описания. Именно здесь можно показать (увидеть) как устроена параллельная структура алгоритма, для чего приводится описание и изображение его информационного графа ([[глоссарий#Граф алгоритма|''графа алгоритма'']] [1]). Для рисунков с изображением графа будут составлены рекомендации по их формированию, чтобы все информационные графы, внесенные в энциклопедию, можно было бы воспринимать и интерпретировать одинаково. Дополнительно можно привести полное параметрическое  описание графа в терминах покрывающих функций [1].
+
[[file:Cobweb-flow-2.png|thumb|center|750px|Рис. 1 Информационный граф алгоритма COBWEB]]
 
 
Интересных вариантов для отражения информационной структуры алгоритмов много. Для каких-то алгоритмов нужно показать максимально подробную структуру, а иногда важнее макроструктура. Много информации несут разного рода проекции информационного графа, выделяя его регулярные составляющие и одновременно скрывая несущественные детали. Иногда оказывается полезным показать последовательность в изменении графа при изменении значений внешних переменных  (например, размеров матриц): мы часто ожидаем "подобное" изменение информационного графа, но это изменение не всегда очевидно на практике. 
 
  
В целом, задача изображения графа алгоритма весьма нетривиальна. Начнем с того, что это потенциально бесконечный граф, число вершин и дуг которого определяется значениями внешних переменных, а они могут быть весьма и весьма велики. В такой ситуации, как правило, спасают упомянутые выше соображения подобия, делающие графы для разных значений внешних переменных "похожими": почти всегда достаточно привести лишь один граф небольшого размера, добавив, что графы для остальных значений будут устроены "точно также". На практике, увы, не всегда все так просто, и здесь нужно быть аккуратным.
+
<math>N_0</math> — корневой узел
  
Далее, граф алгоритма - это потенциально многомерный объект. Наиболее естественная система координат для размещения вершин и дуг информационного графа опирается на структуру вложенности циклов в реализации алгоритма. Если глубина вложенности циклов не превышает трех, то и граф размещается в привычном трехмерном пространстве, однако для более сложных циклических конструкций с глубиной вложенности 4 и больше необходимы специальные методы представления и изображения графов.
+
<math>N_{11}, N_{12}, ..., N_{1L}</math> — узлы первого уровня
  
В данном разделе AlgoWiki могут использоваться многие интересные возможности, которые еще подлежат обсуждению: возможность повернуть граф при его отображении на экране компьютера для выбора наиболее удобного угла обзора, разметка вершин по типу соответствующим им операций, отражение [[глоссарий#Ярусно-параллельная форма графа алгоритма|''ярусно-параллельной формы графа'']] и другие. Но в любом случае нужно не забывать главную задачу данного раздела - показать информационную структуру алгоритма так, чтобы стали понятны все его ключевые особенности, особенности параллельной структуры, особенности множеств дуг, участки регулярности и, напротив, участки с недерминированной структурой, зависящей от входных данных.
+
<math>N_{21}, N_{22}, ..., N_{2L}</math> — узлы второго уровня
  
На рис.1 показана информационная структура алгоритма умножения матриц, на рис.2 - информационная структура одного из вариантов алгоритма решения систем линейных алгебраических уравнений с блочно-двухдиагональной матрицей.
+
<math>N_{B1}, N_{B2}, ..., N_{BL}</math> — узлы последнего уровня
  
[[file:Fig1.svg|thumb|center|300px|Рис.1. Информационная структура алгоритма умножения матриц]]
+
<math>C_1, C_2, ..., C_L</math> — шаги спуска по дереву
[[file:Fig2.svg|thumb|center|300px|Рис.2. Информационная структура одного из вариантов алгоритма решения систем линейных алгебраических уравнений с блочно-двухдиагональной матрицей]]
 
  
== Ресурс параллелизма алгоритма ==
+
Для выполнения каждой итерации алгоритма (добавления очередного элемента в дерево классификации) необходимо иметь доступ по всему текущему состоянию дерева классификации.  
Здесь приводится оценка [[глоссарий#Параллельная сложность|''параллельной сложности'']] алгоритма: числа шагов, за которое можно выполнить данный алгоритм в предположении доступности неограниченного числа необходимых процессоров (функциональных устройств, вычислительных узлов, ядер и т.п.). Параллельная сложность алгоритма понимается как высота канонической ярусно-параллельной формы [1]. Необходимо указать, в терминах каких операций дается оценка. Необходимо описать сбалансированность параллельных шагов по числу и типу операций, что определяется шириной ярусов канонической ярусно-параллельной формы и составом операций на ярусах.  
 
  
Параллелизм в алгоритме часто имеет естественную иерархическую структуру. Этот факт очень полезен на практике, и его необходимо отразить в описании. Как правило, подобная иерархическая структура параллелизма хорошо отражается в последовательной реализации алгоритма через циклический профиль результирующей программы (конечно же, с учетом графа вызовов), поэтому циклический профиль ([[#Описание схемы реализации последовательного алгоритма|п.1.5]]) вполне  может быть использован и для отражения ресурса параллелизма.
+
Однако, внутри шага алгоритма зависимость по данным отсутствует. Возможно произвести расчет функции полезности для каждого кластера независимо и в конце сравнить их значения.
  
Для описания ресурса параллелизма алгоритма (ресурса параллелизма информационного графа) необходимо указать ключевые параллельные ветви в терминах [[глоссарий#Конечный параллелизм|''конечного'']] и [[глоссарий#Массовый параллелизм|''массового'']] параллелизма. Далеко не всегда ресурс параллелизма выражается просто, например, через [[глоссарий#Кооодинатный параллелизм|''координатный параллелизм'']] или, что то же самое, через независимость итераций некоторых циклов (да-да-да, циклы - это понятие, возникающее лишь на этапе реализации, но здесь все так связано… В данном случае, координатный параллелизм означает, что информационно независимые вершины лежат на гиперплоскостях, перпендикулярных одной из координатных осей). С этой точки зрения, не менее важен и ресурс [[глоссарий#Скошенный параллелизм|''скошенного параллелизма'']]. В отличие от координатного параллелизма, скошенный параллелизм намного сложнее использовать на практике, но знать о нем необходимо, поскольку иногда других вариантов и не остается: нужно оценить потенциал алгоритма, и лишь после этого, взвесив все альтернативы, принимать решение о конкретной параллельной реализации. Хорошей иллюстрацией может служить алгоритм, структура которого показана на рис.2: координатного параллелизма нет, но есть параллелизм скошенный, использование которого снижает сложность алгоритма с <math>n\times m</math> в последовательном случае до <math>(n+m-1)</math> в параллельном варианте.
+
== Ресурс параллелизма ==
  
Рассмотрим алгоритмы, последовательная сложность которых уже оценивалась в [[#Последовательная сложность алгоритма|п.1.6]]. Параллельная сложность алгоритма суммирования элементов вектора сдваиванием равна <math>\log_2n</math>, причем число операций на каждом ярусе убывает с <math>n/2</math> до <math>1</math>. Параллельная сложность быстрого преобразования Фурье (базовый алгоритм Кули-Тьюки) для векторов с длиной, равной степени двойки - <math>\log_2n</math>. Параллельная сложность базового алгоритма разложения Холецкого (точечный вариант для плотной симметричной и положительно-определенной матрицы) это <math>n</math> шагов для вычислений квадратного корня, <math>(n-1)</math> шагов для операций деления и <math>(n-1)</math> шагов для операций умножения и сложения.
+
Основной вычислительной нагрузкой алгоритма является вычисление функции полезности для категорий. Эта часть алгоритма поддается наиболее простому распараллеливанию. Существует два пути к получению параллельной версии исходного алгоритма:
  
== Входные и выходные данные алгоритма ==
+
* распараллеливание процесса вычисления совокупности функций полезности
В данном разделе необходимо описать объем, структуру, особенности и свойства входных и выходных данных алгоритма: векторы, матрицы, скаляры, множества, плотные или разреженные структуры данных, их объем. Полезны предположения относительно диапазона значений или структуры, например, диагональное преобладание в структуре входных матриц, соотношение между размером матриц по отдельным размерностям, большое число матриц очень малой размерности, близость каких-то значений к машинному нулю, характер разреженности матриц и другие.
+
* распараллеливание вычисления каждой конкретной функции полезности
  
== Свойства алгоритма ==
+
Оба данных подхода к распараллеливанию могут быть использованы вместе.
Описываются прочие свойства алгоритма, на которые имеет смысл обратить внимание на этапе реализации. Как и ранее, никакой привязки к конкретной программно-аппаратной платформе не предполагается, однако вопросы реализации в проекте AlgoWiki всегда превалируют, и необходимость обсуждения каких-либо свойств алгоритмов определяется именно этим.
 
  
Весьма полезным является ''соотношение последовательной и параллельной сложности'' алгоритма. Оба понятия мы рассматривали ранее, но здесь делается акцент на том выигрыше, который теоретически может дать параллельная реализация алгоритма. Не менее важно описать и те сложности, которые могут возникнуть в процессе получения параллельной версии алгоритма.  
+
* При неограниченном ресурсе параллелизма, вычисление функции полезности может быть произведено за <math>O(log(BAV))</math> через независимое вычисление каждой её составной части (за <math>O(1)</math>) и последующую их параллельную редукцию за <math>O(log(q))</math>, где <math>q=BAV</math> — количество составных частей функции полезности.
 +
* Вычисление совокупности функций полезности (которых <math>O(B)</math>) также может быть распараллелено c последующей параллельной редукцией за <math>O(log(B))</math> и итоговой параллельной сложностью <math>O(log(BAV)+log(B))=log(BAV))</math> (при неограниченном ресурсе параллелизма).
 +
* Продвижение объектов по дереву может не может быть распараллелено, поскольку входные данные для каждой очередной итерации зависят от результата выполнения предыдущей. Всего за время работы алгоритма выполняется <math>O(N*logN)</math> операций продвижения по дереву.
  
[[глоссарий#Вычислительная мощность|''Вычислительная мощность'']] алгоритма равна отношению числа операций к суммарному объему входных и выходных данных. Она показывает, сколько операций приходится на единицу переданных данных. Несмотря на простоту данного понятия, это значение исключительно полезно на практике: чем выше  вычислительная мощность, тем меньше накладных расходов вызывает перемещение данных для их обработки, например, на сопроцессоре, ускорителе или другом узле кластера. Например, вычислительная мощность скалярного произведения двух векторов равна всего лишь <math>1</math>, а вычислительная мощность алгоритма умножения двух квадратных матриц равна <math>2n/3</math>.
+
Таким образом, итоговая параллельная сложность алгоритма равна <math>N*logN*log(BAV)</math>.
  
Вопрос первостепенной важности на последующем этапе реализации - это [[глоссарий#Устойчивость|''устойчивость'']] алгоритма. Все, что касается различных сторон этого понятия, в частности, оценки устойчивости, должно быть описано в данном разделе.
+
== Входные и выходные данные алгоритма ==
 +
На вход алгоритм принимает множество объектов, характеризуемых набором свойств. В свою очередь, каждое свойство может принимать какое-либо значение из множества допустимых значений. Оценка объема входных данных составляет <math>O(N*A)</math>.
  
''Сбалансированность'' вычислительного процесса можно рассматривать с разных сторон. Здесь и сбалансированность типов операций, в частности, арифметических операций между собой (сложение, умножение, деление) или же арифметических операций по отношению к операциям обращения к памяти (чтение/запись). Здесь и сбалансированность операций между параллельными ветвями алгоритма. С одной стороны, балансировка нагрузки является необходимым условием эффективной реализации алгоритма. Вместе с этим, это очень непростая задача, и в описании должно быть отмечено явно, насколько алгоритм обладает этой особенностью. Если обеспечение сбалансированности не очевидно, желательно описать возможные пути решения этой задачи.
+
Результатом работы алгоритма является построенное дерево классификации, листья которого представляют собой различные классы объектов и содержат сами объекты принадлежащие данному классу. Оценка объема выходных данных составляет <math>O(N*logN)</math>.
  
На практике важна [[глоссарий#Детерминированность|''детерминированность алгоритмов'']], под которой будем понимать постоянство структуры вычислительного процесса. С этой точки зрения, классическое умножение плотных матриц является детерминированным алгоритмом, поскольку его структура при фиксированном размере матриц никак не зависит от элементов входных матриц. Умножение разреженных матриц, когда матрица хранятся в одном из специальных форматов, свойством детерминированности уже не обладает: его свойства, например, степень локальности данных зависит от структуры разреженности входных матриц. Итерационный алгоритм с выходом по точности также не является детерминированным: число итераций, а значит и число операций, меняется в зависимости от входных данных. В этом же ряду стоит использование датчиков случайных чисел, меняющих вычислительный процесс для различных запусков программы. Причина выделения свойства детерминированности понятна: работать с детерминированным алгоритмом проще, поскольку один раз найденная структура и будет определять качество его реализации. Если детерминированность нарушается, то это должно быть здесь описано вместе с описанием того, как недетерминированность влияет на структуру вычислительного процесса.
+
== Свойства алгоритма ==
 
 
Серьезной причиной недетерминированности работы параллельных программ является изменение порядка выполнения ассоциативных операций. Типичный пример - это использование глобальных MPI-операций на множестве параллельных процессов, например, суммирование элементов распределенного массива. Система времени исполнения MPI сама выбирает порядок выполнения операций, предполагая выполнение свойства ассоциативности, из-за чего ошибки округления меняются от запуска программы к запуску, внося изменения в конечный результат ее работы. Это очень серьезная проблема, которая сегодня встречается часто на системах с массовым параллелизмом и определяет отсутствие повторяемости результатов работы параллельных программ. Данная особенность характерна для [[#ЧАСТЬ. Программная реализация алгоритмов|второй части AlgoWiki]], посвященной реализации алгоритмов, но вопрос очень важный, и соответствующие соображения, по возможности, должны быть отмечены и здесь.
 
  
Заметим, что, в некоторых случаях, недетерминированность в структуре алгоритмов можно "убрать" введением соответствующих макроопераций, после чего структура становится не только детерминированной, но и более понятной для восприятия. Подобное действие также следует отразить в данном разделе.
+
Этот алгоритм достаточно эффективен и выполняет кластеризацию на разумное число классов. Поскольку в нем используется вероятностное представление принадлежности, получаемые категории являются гибкими и робастными. Кроме того, в нем проявляется эффект категорий базового уровня, поддерживается прототипирование и учитывается степень принадлежности. Он основан не на классической логике, а, подобно методам теории нечетких множеств, учитывает "неопределенность" категоризации как необходимый компонент обучения и рассуждений в гибкой и интеллектуальной манере.
  
[[глоссарий#Степень исхода|''Степень исхода вершины информационного графа'']] показывает, в скольких операциях ее результат будет использоваться в качестве аргумента. Если степень исхода вершины велика, то на этапе реализации алгоритма нужно позаботиться об эффективном доступе к результату ее работы. В этом смысле, особый интерес представляют рассылки данных, когда результат выполнения одной операции используется во многих других вершинах графа, причем число таких вершин растет с увеличением значения внешних переменных.
+
Оценка вычислительной мощности алгоритма составляет <math>O(N * B * V * (A + logN))</math>.
 
 
''"Длинные" дуги в информационном графе'' [1] говорят о потенциальных сложностях с размещением данных в иерархии памяти компьютера на этапе выполнения программы. С одной стороны, длина дуги зависит от выбора конкретной системы координат, в которой расположены вершины графа, а потому в другой системе координат они попросту могут исчезнуть (но не появится ли одновременно других длинных дуг?). А с другой стороны, вне зависимости от системы координат их присутствие может быть сигналом о необходимости длительного хранения данных на определенном уровне иерархии, что накладывает дополнительные ограничения на эффективность реализации алгоритма. Одной из причин возникновения длинных дуг являются рассылки скалярных величин по всем итерациям какого-либо цикла: в таком виде длинные дуги не вызывают каких-либо серьезных проблем на практике.
 
 
 
Для проектирования специализированных процессоров или реализации алгоритма на ПЛИС представляют интерес ''компактные укладки информационного графа'' [1], которые также имеет смысл привести в данном разделе.
 
  
 
= ЧАСТЬ. Программная реализация алгоритма =
 
= ЧАСТЬ. Программная реализация алгоритма =
Вторая часть описания алгоритмов в рамках AlgoWiki рассматривает все составные части процесса их реализации. Рассматривается как последовательная реализация алгоритма, так и параллельная. Описывается взаимосвязь свойств программ, реализующих алгоритм, и особенностей архитектуры компьютера, на которой они выполняются. Исследуется работа с памятью, локальность данных и вычислений, описывается масштабируемость и эффективность параллельных программ, производительность компьютеров, достигаемая на данной программе. Обсуждаются особенности реализации для разных классов архитектур компьютеров, приводятся ссылки на реализации в существующих библиотеках.
 
  
 
== Особенности реализации последовательного алгоритма ==
 
== Особенности реализации последовательного алгоритма ==
Здесь описываются особенности и варианты реализации алгоритма в виде последовательной программы, которые влияют на [[глоссарий#Эффективность реализации|''эффективность ее выполнения'']]. В частности, в данном разделе имеет смысл ''сказать о существовании блочных вариантов реализации алгоритма'', дополнительно описав потенциальные преимущества или недостатки, сопровождающие такую реализацию. Важный вопрос - это ''возможные варианты организации работы с данными'', варианты структур данных, наборов временных массивов и другие подобные вопросы. Для различных вариантов реализации следует оценить доступный ресурс параллелизма и объем требуемой памяти.
 
  
Важным нюансом является ''описание необходимой разрядности выполнения операций алгоритма'' (точности). На практике часто нет никакой необходимости выполнять все арифметические операции над вещественными числами с двойной точностью, т.к. это не влияет ни на устойчивость алгоритма, ни на точность получаемого результата. В таком случае, если значительную часть операций можно выполнять над типом float, и лишь в некоторых фрагментах необходим переход к типу double, это обязательно нужно отметить. Это прямое указание не только на правильную реализацию с точки зрения устойчивости по отношению к ошибкам округления, но и на более эффективную.
+
== [[Локальность данных и вычислений]] ==
  
Опираясь на информацию из [[#Описание ресурса параллелизма алгоритма|п.1.8]] (описание ресурса параллелизма алгоритма), при описании последовательной версии стоит сказать про возможности [[глоссарий#Эквивалентное преобразование|''эквивалентного преобразования программ'']], реализующих данных алгоритм. В дальнейшем, это даст возможность простого использования доступного параллелизма или же просто покажет, как использовать присущий алгоритму параллелизм на практике. Например, параллелизм на уровне итераций самого внутреннего цикла обычно используется для векторизации. Однако, в некоторых случаях этот параллелизм можно поднять "вверх" по структуре вложенности объемлющих циклов, что делает возможной и эффективную реализацию данного алгоритма на многоядерных SMP-компьютерах.
+
== Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма ==
  
С этой же точки зрения, в данном разделе весьма полезны соображения по реализации алгоритма на различных параллельных вычислительных платформах. Высокопроизводительные кластеры, многоядерные узлы, возможности для векторизации или использования ускорителей - особенности этих архитектур не только опираются на разные свойства алгоритмов, но и по-разному должны быть выражены в программах, что также желательно описать в данном разделе.
+
== Масштабируемость алгоритма и его реализации ==
  
== [[Локальность данных и вычислений]] ==
+
Исследование масштабируемости параллельной реализации алгоритма COBWEB проводилось на компьютере с процессором Intel(R) Core(TM) i7-5960X @ 4.30GHz, который поддерживает до 12ти потоков при наличии 6 физических ядер. Была взята реализация алгоритма COBWEB на Python из библиотки Concept Formation<ref name="gh_cf" /> и распараллелена с использованием средств Python multiprocessing<ref>https://docs.python.org/3.5/library/multiprocessing.html — библиотека multiprocessing для распараллеливания программ на Python</ref>.
Вопросы локальности данных и вычислений не часто изучаются на практике, но именно локальность определяет эффективность выполнения программ на современных вычислительных платформах [2, 3]. В данном разделе приводятся оценки степени [[глоссарий#Локальность использования данных|''локальности данных'']] и [[глоссарий#Локальность вычислений|вычислений]] в программе, причем рассматривается как [[глоссарий#Временная локальность|''временна́я'']], так и [[глоссарий#Пространственная локальность|''пространственная'']] локальность. Отмечаются позитивные и негативные факты, связанные с локальностью, какие ситуации и при каких условиях могут возникать. Исследуется, как меняется локальность при переходе от последовательной реализации к параллельной. Выделяются ключевые шаблоны взаимодействия программы, реализующей описываемый алгоритм, с памятью. Отмечается возможная взаимосвязь между используемыми конструкциями языков программирования и степенью локальности, которыми обладают результирующие программы.  
 
  
Отдельно приводятся профили взаимодействия с памятью для вычислительных ядер и ключевых фрагментов. Если из-за большого числа обращений по общему профилю сложно понять реальную специфику взаимодействия программ с памятью, то проводится последовательная детализация и приводится серия профилей более мелкого масштаба.  
+
Для исследования масштабируемости проводилось множество запусков программы с разным количеством объектов для кластеризации <math>N</math>, а также с различным числом процессоров. Фиксировались время работы и количество произведенных итераций алгоритма.
  
На рис.3 и рис.4 показаны профили обращения в память для программ, реализующих разложение Холецкого и быстрое преобразование Фурье, по которым хорошо видна разница свойств локальности у данных алгоритмов.
+
Параметры запусков для экспериментальной оценки:
 +
* Количество объектов для кластеризации <math>N</math>: 1000, 2000, 3000, 4000, 5000, 6000, 7000, 8000, 9000
 +
* Количество процессоров <math>p</math>: 1, 2, 3, 4, 5, 6
 +
* Версия Python: 3.5
  
[[file:Cholesky_locality1.jpg|thumb|center|700px|Рис.3 Реализация метода Холецкого. Общий профиль обращений в память]]
+
Данные выбирались из стандартной библиотеки тестовых данных Библиоткеи Concept Formation (mushrooms).
[[file:fft 1.PNG|thumb|center|700px|Рис.4 Нерекурсивная реализация БПФ для степеней двойки. Общий профиль обращений в память]]
 
  
== Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма ==
+
Для заданной конфигурации эксперимента и полученным результатам [[Глоссарий#Производительность|производительность]] и эффективность реализации расчитывались по формулам:
Раздел довольно обширный, в котором должны быть описаны основные факты и положения, формирующие параллельную программу. К их числу можно отнести:
 
* представленный иерархически ресурс параллелизма, опирающийся на структуру циклических конструкций и на граф вызовов программы;
 
* комбинацию (иерархию) массового параллелизма и параллелизма конечного;
 
* возможные способы распределения операций между процессами/нитями;
 
* возможные способы распределения данных;
 
* оценку количества операций, объёма и числа пересылок данных (как общего числа, так и в пересчёте на каждый параллельный процесс);
 
  
и другие.
+
<math>Perf = \frac{N_{op}}{t}\ \ (FLOPS),</math>,
 +
где <math>N_{op}</math> &mdash; точное число операций с плавающей точкой (операции с памятью, а также целочисленные операции не учитывались), вычисленное в соответствие с разделом [[#Последовательная сложность алгоритма| "Последовательная сложность алгоритма"]];
  
В этом же разделе должны быть даны рекомендации или сделаны комментарии относительно реализации алгоритма с помощью различных технологий параллельного программирования: MPI, OpenMP, CUDA или использования директив векторизации.
+
<math>Efficiency = \frac{100 * Performance}{Perf_{Peak}^{p}}\ \ (%),</math>,
 +
где <math>Perf_{Peak}^{p}</math> &ndash; пиковая производительность суперкомпьютера при <math>p</math> процессорах, вычисленная согласно спецификациям Intel<sup>&reg;</sup> Core i7<sup>&reg;</sup> X5960<ref>"http://ark.intel.com/ru/products/82930/Intel-Core-i7-5960X-Processor-Extreme-Edition-20M-Cache-up-to-3_50-GHz"</ref>.
  
== Масштабируемость алгоритма и его реализации ==
+
Графики зависимости производительности и эффективности параллельной реализации COBWEB от числа векторов для кластеризации (<math>N</math>) и числа процессоров (<math>p</math>) представлены ниже.
Задача данного раздела - показать пределы [[глоссарий#Масштабируемость|''масштабируемости'']] алгоритма на различных платформах. Очень важный раздел. Нужно выделить, описать и оценить влияние точек барьерной синхронизации, глобальных операций, операций сборки/разборки данных, привести оценки или провести исследование [[глоссарий#Сильная масштабируемость|''сильной'']] и [[глоссарий#Слабая масштабируемость|''слабой'']] масштабируемости алгоритма и его реализаций.
 
  
Масштабируемость алгоритма определяет свойства самого алгоритма безотносительно конкретных особенностей используемого компьютера. Она показывает, насколько параллельные свойства алгоритма позволяют использовать возможности растущего числа процессорных элементов. Масштабируемость параллельных программ определяется как относительно конкретного компьютера, так и относительно используемой технологии программирования, и в этом случае она показывает, насколько может вырасти реальная производительность данного компьютера на данной программе, записанной с помощью данной технологии программирования, при использовании бóльших вычислительных ресурсов (ядер, процессоров, вычислительных узлов).
+
[[file:Cobwebtime.png|thumb|center|640px|Рис. 2 Время работы алгоритма COBWEB в зависимости от числа процессов и размера задачи]]
 +
[[file:Cobwebeff.png|thumb|center|640px|Рис. 3 Эффективность алгоритма COBWEB в зависимости от числа процессов и размера задачи]]
  
Ключевой момент данного раздела заключается в том, чтобы показать ''реальные параметры масштабируемости программы'' для данного алгоритма на различных вычислительных платформах в зависимости от числа процессоров и размера задачи  [4]. При этом важно подобрать такое соотношение между числом процессоров и размером задачи, чтобы отразить все характерные точки в поведении параллельной программы, в частности, достижение максимальной производительности, а также тонкие эффекты, возникающие, например, из-за блочной структуры алгоритма или иерархии памяти.
+
Таким образом можно сделать вывод о том, что данная реализация обладает слабой масштабируемостью. Во многом это связано с высокими накладными расходами на параллелизм в среде исполнения Python.
 
 
На рис.5. показана масштабируемость классического алгоритма умножения плотных матриц в зависимости от числа процессоров и размера задачи. На графике хорошо видны области с большей производительностью, отвечающие уровням кэш-памяти.
 
[[file:Масштабируемость перемножения матриц производительность.png|thumb|center|700px|Рис.5 Масштабируемость классического алгоритма умножения плотных матриц в зависимости от числа процессоров и размера задачи]]
 
  
 
== Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма ==
 
== Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма ==
Это объемный раздел AlgoWiki, поскольку оценка эффективности реализации алгоритма требует комплексного подхода [5], предполагающего аккуратный анализ всех этапов от архитектуры компьютера до самого алгоритма. Основная задача данного раздела заключается в том, чтобы оценить степень эффективности параллельных программ, реализующих данный алгоритм на различных платформах, в зависимости от числа процессоров и размера задачи. Эффективность в данном разделе понимается широко: это и [[глоссарий#Эффективность распараллеливания|''эффективность распараллеливания'']] программы, это и [[глоссарий#Эффективность реализации|''эффективность реализации'']] программ по отношению к пиковым показателям работы вычислительных систем.
 
 
Помимо собственно показателей эффективности, нужно описать и все основные причины, из-за которых эффективность работы параллельной программы на конкретной вычислительной платформе не удается сделать выше. Это не самая простая задача, поскольку на данный момент нет общепринятой методики и соответствующего инструментария, с помощью которых подобный анализ можно было бы провести. Требуется оценить и описать эффективность работы с памятью (особенности профиля взаимодействия программы с памятью), эффективность использования заложенного в алгоритм ресурса параллелизма, эффективность использования коммуникационной сети (особенности коммуникационного профиля), эффективность операций ввода/вывода и т.п. Иногда достаточно интегральных характеристик по работе программы, в некоторых случаях полезно показать данные мониторинга нижнего уровня, например, по загрузке процессора, кэш-промахам, интенсивности использования сети Infiniband и т.п. Хорошее представление о работе параллельной MPI-программы дают данные трассировки, полученные, например, с помощью системы Scalasca.
 
  
 
== Выводы для классов архитектур ==
 
== Выводы для классов архитектур ==
В данный раздел должны быть включены рекомендации по реализации алгоритма для разных классов архитектур. Если архитектура какого-либо компьютера или платформы обладает специфическими особенностями, влияющими на эффективность реализации, то это здесь нужно отметить.
 
 
На практике это сделать можно по-разному: либо все свести в один текущий раздел, либо же соответствующие факты сразу включать в предшествующие разделы, где они обсуждаются и необходимы по смыслу. В некоторых случаях, имеет смысл делать отдельные варианты всей [[#ЧАСТЬ. Программная реализация алгоритмов|части II]] AlgoWiki применительно к отдельным классам архитектур, оставляя общей машинно-независимую [[#ЧАСТЬ. Свойства и структура алгоритмов|часть I]]. В любом случае, важно указать и позитивные, и негативные факты по отношению к конкретным классам. Можно говорить о возможных вариантах оптимизации или даже о "трюках" в написании программ, ориентированных на целевые классы архитектур.
 
  
 
== Существующие реализации алгоритма ==
 
== Существующие реализации алгоритма ==
Для многих пар алгоритм+компьютер уже созданы хорошие реализации, которыми можно и нужно пользоваться на практике. Данный раздел предназначен для того, чтобы дать ссылки на основные существующие последовательные и параллельные реализации алгоритма, доступные для использования уже сейчас. Указывается, является ли реализация коммерческой или свободной, под какой лицензией распространяется, приводится местоположение дистрибутива и имеющихся описаний. Если есть информация об особенностях, достоинствах и/или недостатках различных реализаций, то это также нужно здесь указать. Хорошими примерами реализации многих алгоритмов являются MKL, ScaLAPACK, PETSc, FFTW, ATLAS, Magma и другие подобные библиотеки.
 
 
= Литература =
 
[1] Воеводин В.В., Воеводин Вл.В. Параллельные вычисления. - СПб.: БХВ-Петербург, 2002. - 608 с.
 
  
[2] Воеводин В.В., Воеводин Вад.В. Спасительная локальность суперкомпьютеров //Открытые системы. - 2013. - № 9. - С. 12-15.
+
Существуют следующие реализации алгоритма COBWEB:
 +
* [https://github.com/cmaclell/concept_formation/ Concept Formation]<ref name="gh_cf">https://github.com/cmaclell/concept_formation/ — библиотека, содержащая реализации алгоритмов COBWEB и COBWEB/3 для языка Python</ref> библиотека, содержащая реализации алгоритмов COBWEB и COBWEB/3 для языка Python.
 +
* [http://www.cs.waikato.ac.nz/~ml/weka Weka]<ref>http://www.cs.waikato.ac.nz/~ml/weka — библиотека и инструмент для анализа данных на языке Java</ref> библиотека и инструмент для анализа данных на языке Java.
 +
* [http://java-ml.sourceforge.net/ Java-ML] <ref>http://java-ml.sourceforge.net/ — библиотека машинного обучения на языке Java</ref> библиотека машинного обучения на языке Java.
  
[3] Воеводин Вад.В., Швец П. Метод покрытий для оценки локальности использования данных в программах // Вестник УГАТУ. — 2014. — Т. 18, № 1(62). — С. 224–229.
+
Так как существуют алгоритмы кластеризации, обладающие лучшими свойствами, алгоритм COBWEB практически не применяется и параллельных реализаций этого алгоритма нет.
  
[4] Антонов А.С., Теплов А.М. О практической сложности понятия масштабируемости параллельных программ// Высокопроизводительные параллельные вычисления на кластерных системах (HPC 2014): Материалы XIV Международной конференции -Пермь: Издательство ПНИПУ, 2014. С. 20-27.
+
= Литература =
 
+
<references>
[5] Никитенко Д.А. Комплексный анализ производительности суперкомпьютерных систем, основанный на данных системного мониторинга // Вычислительные методы и программирование. 2014. 15. 85–97.
+
<ref name="wiki">https://en.wikipedia.org/wiki/Cobweb_(clustering) — описание алгоритма на Википедии (Eng)</ref>
 
+
<ref name="habr">https://habrahabr.ru/post/164417/ — сравнение алгоритма COBWEB с другими алгоритмами кластеризации</ref>
[[en:Description of algorithm properties and structure]]
+
<ref name="shit">http://bourabai.ru/tpoi/analysis6.htm — подробное описание алгоритма COBWEB</ref>
 +
<ref name="paper">http://www.cl.cam.ac.uk/~av308/cobweb.pdf — статья, в которой алгоритм COBWEB был впервые представлем</ref>
 +
</references>

Текущая версия на 16:13, 19 декабря 2016

Symbol confirmed.svgЭта работа успешно выполнена
Преподавателю: в основное пространство, в подстраницу

Данное задание было проверено и зачтено.
Проверено Dexter и ASA.



Алгоритм концептуальной кластеризации COBWEB
Последовательный алгоритм
Последовательная сложность [math]O(N*logN*B^{2}AV)[/math]
Параллельный алгоритм
Параллельная сложность [math]O(N*logN*log(BAV))[/math]


Автор статьи: Артем Казаков (группа 624)

1 ЧАСТЬ. Свойства и структура алгоритмов

1.1 Общее описание алгоритма

Алгоритм COBWEB[1][2] — классический метод инкрементальной концептуальной кластеризации. Он создаёт иерархическую кластеризацию в виде дерева классификации: каждый узел этого дерева ссылается на концепт (концепт — описание группы объектов через определенный набор пар аттрибут-значение) и содержит вероятностное описание этого концепта, которое включает в себя вероятность принадлежности концепта к данному узлу.[3]

Узлы, находящейся на определённом уровне дерева классификации, называют срезом. Алгоритм использует для построения дерева классификации эвристическую меру оценки, называемую полезностью категории — прирост ожидаемого числа корректных предположений о значениях атрибутов при знании об их принадлежности к определённой категории относительно ожидаемого числа корректных предположений о значениях атрибутов без этого знания. Чтобы встроить новый объект в дерево классификации, алгоритм COBWEB итеративно проходит всё дерево в поисках «лучшего» узла, к которому отнести этот объект. Выбор узла осуществляется на основе помещения объекта в каждый узел и вычисления полезности категории получившегося среза. Также вычисляется полезность категории для случая, когда объект относится к вновь создаваемому узлу. В итоге объект относится к тому узлу, для которого полезность категории наибольшая.

Однако COBWEB имеет ряд ограничений. Во-первых, он предполагает, что распределения вероятностей значений различных атрибутов статистически независимы друг от друга. Однако это предположение не всегда верно, потому как часто между значениями атрибутов существует корреляция. Во-вторых, вероятностное представление кластеров делает очень сложным их обновление, особенно в том случае, когда атрибуты имеют большое число возможных значений. Это вызвано тем, что сложность алгоритма зависит не только от количества атрибутов, но и от количества их возможных значений.

1.2 Математическое описание алгоритма

Обозначим:

  • [math]\{ A_{1}, A_{2}, ... \}[/math] — множество свойств кластеризуемых объектов
  • [math]\{ u_{1j}, u_{2j}, ... \}[/math] — возможнные значения свойства [math]A_{j}[/math]
  • [math]\{ C_{1}, C_{2}, ... \}[/math] — множество категорий

[math]P(A_j = u_{ij} | C_k)[/math] — это условная вероятность, с которой свойство [math]A_{j}[/math], принимает значение [math]u_{ij}[/math], если объект относится к категории [math]C_{k}[/math]. Для каждой категории в иерархии определены вероятности вхождения всех значений каждого свойства. При предъявлении нового экземпляра система COBWEB оценивает качество отнесения этого примера к существующей категории и модификации иерархии категорий в соответствии с новым представителем. Критерием оценки качества классификации является полезность категории (category utility).

Критерий полезности категории максимизирует вероятность того, что два объекта, отнесенные к одной категории, имеют одинаковые значения свойств и значения свойств для объектов из различных категорий отличаются. Полезность категории определяется формулой

[math]CU = \sum_{k} \sum_{i} \sum_{j} P(A_j = u_{ij}|C_k) P(C_k|A_j = u_{ij}) P(A_j = u_{ij})[/math][4]

Значения суммируются по всем категориям [math]C_k[/math], всем свойствам [math]A_j[/math] и всем значениям свойств [math]u_{ij}[/math]. Значение [math]P(A_j = u_{ij} | C_k)[/math] называется предсказуемостью (predictability). Это вероятность того, что объект, для которого свойство [math]A_j[/math] принимает значение [math]u_{ij}[/math], относится к категории [math]C_k[/math]. Чем выше это значение, тем вероятнее, что свойства двух объектов, отнесенных к одной категории, имеют одинаковые значения. Величина [math]P(C_k | A = u_{ij})[/math] называется предиктивностью (predictiveness). Это вероятность того, что для объектов из категории [math]C_k[/math] свойство [math]A_j[/math] принимает значение [math]u_{ij}[/math]. Чем больше эта величина, тем менее вероятно, что для объектов, не относящихся к данной категории, это свойство будет принимать указанное значение. Значение [math]P(A = u_{ij})[/math] — это весовой коэффициент, усиливающий влияние наиболее распространенных свойств. Благодаря совместному учету этих значений высокая полезность категории означает высокую вероятность того, что объекты из одной категории обладают одинаковыми свойствами, и низкую вероятность наличия этих свойств у объектов из других категорий.

1.3 Вычислительное ядро алгоритма

Основное время работы алгоритма приходится на вычисление полезности категории.

Обозначим:

  • [math]B[/math] — среднее число потомков узлов в дереве классификации
  • [math]N[/math] — число объектов для классификации
  • [math]A[/math] — числа свойств у классифицируемых объектов
  • [math]V[/math] — среднее число значений, которые могут принимать свойства

На каждом шаге алгоритма (всего [math]N[/math] производится спуск по дереву ([math]O(log_{B}N)[/math]). На каждой итерации спуска производится [math]O(B)[/math] вычислений полезности категории [math]CU[/math], вычисление каждой из которых имеет сложность [math]O(BAV)[/math].

Перемножив сложности выше получам сложность из п. 1.6., что подтверждает, что основная часть вычислительных операций приходится именно на вычисление полезностей категорий.

1.4 Макроструктура алгоритма

В алгоритме COBWEB реализован метод поиска экстремума в пространстве возможных кластеров с использованием критерия полезности категорий для оценки и выбора возможных способов категоризации.

  • Сначала вводится единственная категория, свойства которой совпадают со свойствами первого экземпляра.
  • Для каждого последующего экземпляра алгоритм начинает свою работу с корневой категории и движется далее по дереву.
  • На каждом уровне выполняется оценка эффективности категоризации на основе полезности категории. При этом оцениваются результаты следующих операций:
    • Отнесение экземпляра к наилучшей из существующих категорий.
    • Добавление новой категории, содержащей единственный экземпляр.
    • Слияние двух существующих категорий в одну новую с добавлением в нее этого экземпляра.
    • Разбиение существующей категории на две и отнесение экземпляра к лучшей из вновь созданных категорий.
  • Для слияния двух узлов создается новый узел, для которого существующие узлы становятся дочерними. На основе значений вероятностей дочерних узлов вычисляются вероятности для нового узла. При разбиении один узел заменяется двумя дочерними.

1.5 Схема реализации последовательного алгоритма

Алгоритм повторяется для каждого нового объекта. В данном алгоритме происходит спуск по дереву и на каждом шаге спуска выбирается одно из действий описанных в п. 1.4.

cobweb(Node, Instance)
 Begin
  if узел Node - это лист, then
    begin
     создать два дочерних узла L1 и L2 для узла Node;
     задать для узла L1 те же вероятности, что и для узла Node;
     инициализировать вероятности для узла L2 соответствующими значениями объекта Instance;
     добавить Instance к Node, обновив вероятности для узла Node ;
    end
  else
    begin
     добавить Instance к Node, обновив вероятности для узла Node;
     для каждого дочернего узла С узла Node вычислить полезность категории при отнесении экземпляра Instance к категории С;
     пусть S1 - значение полезности для наилучшей классификации C1;
     пусть S2 - значение для второй наилучшей классификации C2;
     пусть S3 - значение полезности для отнесения экземпляра к новой категории;
     пусть S4 - значение для слияния C1 и C2 в одну категорию;
     пусть S5 - значение для разделения C1 (замены дочерними категориями);
    end
   if S1 - максимальное значение CU, then
     cobweb(C1, Instance) %отнести экземпляр к C1
   else
     if S3 - максимальное значение CU, then
       инициализировать вероятности для новой категории Cm значениями Instance 
     else 
       if S4 - максимальное значение CU, then 
         begin
           пусть Cm - результат слияния C1 и C2; 
           cobweb(Cm, Instance);
         end 
       else
         if S5 - максимальное значение CU, then 
           begin 
             разделить C1; % Cm - новая категория
             cobweb(Cm, Instance)
           end;
 end

1.6 Последовательная сложность алгоритма

Последовательная сложность алгоритма равна [math]O(N*log_{B}N*B^{2}AV)[/math]

где:

  • [math]B[/math] — среднее число потомков узлов в дереве классификации
  • [math]N[/math] — число объектов для классификации
  • [math]A[/math] — числа свойств у классифицируемых объектов
  • [math]V[/math] — среднее число значений, которые могут принимать свойства

Обоснование сложности приводится в п. 1.3.

1.7 Информационный граф

Рис. 1 Информационный граф алгоритма COBWEB

[math]N_0[/math] — корневой узел

[math]N_{11}, N_{12}, ..., N_{1L}[/math] — узлы первого уровня

[math]N_{21}, N_{22}, ..., N_{2L}[/math] — узлы второго уровня

[math]N_{B1}, N_{B2}, ..., N_{BL}[/math] — узлы последнего уровня

[math]C_1, C_2, ..., C_L[/math] — шаги спуска по дереву

Для выполнения каждой итерации алгоритма (добавления очередного элемента в дерево классификации) необходимо иметь доступ по всему текущему состоянию дерева классификации.

Однако, внутри шага алгоритма зависимость по данным отсутствует. Возможно произвести расчет функции полезности для каждого кластера независимо и в конце сравнить их значения.

1.8 Ресурс параллелизма

Основной вычислительной нагрузкой алгоритма является вычисление функции полезности для категорий. Эта часть алгоритма поддается наиболее простому распараллеливанию. Существует два пути к получению параллельной версии исходного алгоритма:

  • распараллеливание процесса вычисления совокупности функций полезности
  • распараллеливание вычисления каждой конкретной функции полезности

Оба данных подхода к распараллеливанию могут быть использованы вместе.

  • При неограниченном ресурсе параллелизма, вычисление функции полезности может быть произведено за [math]O(log(BAV))[/math] через независимое вычисление каждой её составной части (за [math]O(1)[/math]) и последующую их параллельную редукцию за [math]O(log(q))[/math], где [math]q=BAV[/math] — количество составных частей функции полезности.
  • Вычисление совокупности функций полезности (которых [math]O(B)[/math]) также может быть распараллелено c последующей параллельной редукцией за [math]O(log(B))[/math] и итоговой параллельной сложностью [math]O(log(BAV)+log(B))=log(BAV))[/math] (при неограниченном ресурсе параллелизма).
  • Продвижение объектов по дереву может не может быть распараллелено, поскольку входные данные для каждой очередной итерации зависят от результата выполнения предыдущей. Всего за время работы алгоритма выполняется [math]O(N*logN)[/math] операций продвижения по дереву.

Таким образом, итоговая параллельная сложность алгоритма равна [math]N*logN*log(BAV)[/math].

1.9 Входные и выходные данные алгоритма

На вход алгоритм принимает множество объектов, характеризуемых набором свойств. В свою очередь, каждое свойство может принимать какое-либо значение из множества допустимых значений. Оценка объема входных данных составляет [math]O(N*A)[/math].

Результатом работы алгоритма является построенное дерево классификации, листья которого представляют собой различные классы объектов и содержат сами объекты принадлежащие данному классу. Оценка объема выходных данных составляет [math]O(N*logN)[/math].

1.10 Свойства алгоритма

Этот алгоритм достаточно эффективен и выполняет кластеризацию на разумное число классов. Поскольку в нем используется вероятностное представление принадлежности, получаемые категории являются гибкими и робастными. Кроме того, в нем проявляется эффект категорий базового уровня, поддерживается прототипирование и учитывается степень принадлежности. Он основан не на классической логике, а, подобно методам теории нечетких множеств, учитывает "неопределенность" категоризации как необходимый компонент обучения и рассуждений в гибкой и интеллектуальной манере.

Оценка вычислительной мощности алгоритма составляет [math]O(N * B * V * (A + logN))[/math].

2 ЧАСТЬ. Программная реализация алгоритма

2.1 Особенности реализации последовательного алгоритма

2.2 Локальность данных и вычислений

2.3 Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма

2.4 Масштабируемость алгоритма и его реализации

Исследование масштабируемости параллельной реализации алгоритма COBWEB проводилось на компьютере с процессором Intel(R) Core(TM) i7-5960X @ 4.30GHz, который поддерживает до 12ти потоков при наличии 6 физических ядер. Была взята реализация алгоритма COBWEB на Python из библиотки Concept Formation[5] и распараллелена с использованием средств Python multiprocessing[6].

Для исследования масштабируемости проводилось множество запусков программы с разным количеством объектов для кластеризации [math]N[/math], а также с различным числом процессоров. Фиксировались время работы и количество произведенных итераций алгоритма.

Параметры запусков для экспериментальной оценки:

  • Количество объектов для кластеризации [math]N[/math]: 1000, 2000, 3000, 4000, 5000, 6000, 7000, 8000, 9000
  • Количество процессоров [math]p[/math]: 1, 2, 3, 4, 5, 6
  • Версия Python: 3.5

Данные выбирались из стандартной библиотеки тестовых данных Библиоткеи Concept Formation (mushrooms).

Для заданной конфигурации эксперимента и полученным результатам производительность и эффективность реализации расчитывались по формулам:

[math]Perf = \frac{N_{op}}{t}\ \ (FLOPS),[/math], где [math]N_{op}[/math] — точное число операций с плавающей точкой (операции с памятью, а также целочисленные операции не учитывались), вычисленное в соответствие с разделом "Последовательная сложность алгоритма";

[math]Efficiency = \frac{100 * Performance}{Perf_{Peak}^{p}}\ \ (%),[/math], где [math]Perf_{Peak}^{p}[/math] – пиковая производительность суперкомпьютера при [math]p[/math] процессорах, вычисленная согласно спецификациям Intel® Core i7® X5960[7].

Графики зависимости производительности и эффективности параллельной реализации COBWEB от числа векторов для кластеризации ([math]N[/math]) и числа процессоров ([math]p[/math]) представлены ниже.

Рис. 2 Время работы алгоритма COBWEB в зависимости от числа процессов и размера задачи
Рис. 3 Эффективность алгоритма COBWEB в зависимости от числа процессов и размера задачи

Таким образом можно сделать вывод о том, что данная реализация обладает слабой масштабируемостью. Во многом это связано с высокими накладными расходами на параллелизм в среде исполнения Python.

2.5 Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма

2.6 Выводы для классов архитектур

2.7 Существующие реализации алгоритма

Существуют следующие реализации алгоритма COBWEB:

  • Concept Formation[5] библиотека, содержащая реализации алгоритмов COBWEB и COBWEB/3 для языка Python.
  • Weka[8] библиотека и инструмент для анализа данных на языке Java.
  • Java-ML [9] библиотека машинного обучения на языке Java.

Так как существуют алгоритмы кластеризации, обладающие лучшими свойствами, алгоритм COBWEB практически не применяется и параллельных реализаций этого алгоритма нет.

3 Литература

  1. https://en.wikipedia.org/wiki/Cobweb_(clustering) — описание алгоритма на Википедии (Eng)
  2. http://www.cl.cam.ac.uk/~av308/cobweb.pdf — статья, в которой алгоритм COBWEB был впервые представлем
  3. https://habrahabr.ru/post/164417/ — сравнение алгоритма COBWEB с другими алгоритмами кластеризации
  4. http://bourabai.ru/tpoi/analysis6.htm — подробное описание алгоритма COBWEB
  5. 5,0 5,1 https://github.com/cmaclell/concept_formation/ — библиотека, содержащая реализации алгоритмов COBWEB и COBWEB/3 для языка Python
  6. https://docs.python.org/3.5/library/multiprocessing.html — библиотека multiprocessing для распараллеливания программ на Python
  7. "http://ark.intel.com/ru/products/82930/Intel-Core-i7-5960X-Processor-Extreme-Edition-20M-Cache-up-to-3_50-GHz"
  8. http://www.cs.waikato.ac.nz/~ml/weka — библиотека и инструмент для анализа данных на языке Java
  9. http://java-ml.sourceforge.net/ — библиотека машинного обучения на языке Java