Уровень алгоритма

Участник:Казаков Артем/Алгоритм концептуальной кластеризации COBWEB: различия между версиями

Материал из Алговики
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показана 81 промежуточная версия 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
Данный документ содержит описание схемы, по которой предлагается описывать свойства и структуру каждого алгоритма. Описание состоит из двух частей. В [[#ЧАСТЬ. Свойства и структура алгоритмов|первой части]] описываются собственно алгоритмы и их свойства, а [[#ЧАСТЬ. Программная реализация алгоритмов|вторая]] посвящена описанию особенностей их программной реализации с учетом конкретных программно-аппаратных платформ. Такое деление на части сделано для того, чтобы машинно-независимые свойства алгоритмов, которые определяют качество их реализации на параллельных вычислительных системах, были бы выделены и описаны отдельно от множества вопросов, связанных с последующими этапами программирования алгоритмов и исполнения результирующих программ.
+
{{Assignment|ASA|Dexter}}
  
Общая схема описания алгоритмов имеет следующий вид:
+
{{algorithm
 +
| name              = Алгоритм концептуальной кластеризации COBWEB
 +
| serial_complexity = <math>O(N*logN*B^{2}AV)</math>
 +
| parallel_complexity = <math>O(N*logN*log(BAV))</math>
 +
}}
 +
 
 +
Автор статьи: [[Участник: Казаков Артем|Артем Казаков]] (группа 624)
  
 
= ЧАСТЬ. Свойства и структура алгоритмов =
 
= ЧАСТЬ. Свойства и структура алгоритмов =
  
 
== Общее описание алгоритма ==
 
== Общее описание алгоритма ==
Алгоритм COBWEB классический метод инкрементальной концептуальной кластеризации. Он создаёт иерархическую кластеризацию в виде дерева классификации: каждый узел этого дерева ссылается на концепт и содержит вероятностное описание этого концепта, которое включает в себя вероятность принадлежности концепта к данному узлу и условные вероятности вида: P(Ai = vij|Ck), где Ai = vij – пара атрибут-значение, Ck – класс концепта.
+
Алгоритм '''COBWEB'''<ref name="wiki" /><ref name="paper" /> — классический метод инкрементальной концептуальной кластеризации. Он создаёт иерархическую кластеризацию в виде дерева классификации: каждый узел этого дерева ссылается на концепт (концепт — описание группы объектов через определенный набор пар аттрибут-значение) и содержит вероятностное описание этого концепта, которое включает в себя вероятность принадлежности концепта к данному узлу.<ref name="habr" />
  
Узлы, находящейся на определённом уровне дерева классификации, называют срезом. Алгоритм использует для построения дерева классификации эвристическую меру оценки, называемую полезностью категории прирост ожидаемого числа корректных предположений о значениях атрибутов при знании об их принадлежности к определённой категории относительно ожидаемого числа корректных предположений о значениях атрибутов без этого знания. Чтобы встроить новый объект в дерево классификации, алгоритм COBWEB итеративно проходит всё дерево в поисках «лучшего» узла, к которому отнести этот объект. Выбор узла осуществляется на основе помещения объекта в каждый узел и вычисления полезности категории получившегося среза. Также вычисляется полезность категории для случая, когда объект относится к вновь создаваемому узлу. В итоге объект относится к тому узлу, для которого полезность категории больше.  
+
Узлы, находящейся на определённом уровне дерева классификации, называют срезом. Алгоритм использует для построения дерева классификации эвристическую меру оценки, называемую полезностью категории прирост ожидаемого числа корректных предположений о значениях атрибутов при знании об их принадлежности к определённой категории относительно ожидаемого числа корректных предположений о значениях атрибутов без этого знания. Чтобы встроить новый объект в дерево классификации, алгоритм '''COBWEB''' итеративно проходит всё дерево в поисках «лучшего» узла, к которому отнести этот объект. Выбор узла осуществляется на основе помещения объекта в каждый узел и вычисления полезности категории получившегося среза. Также вычисляется полезность категории для случая, когда объект относится к вновь создаваемому узлу. В итоге объект относится к тому узлу, для которого полезность категории наибольшая.
  
Однако COBWEB имеет ряд ограничений. Во-первых, он предполагает, что распределения вероятностей значений различных атрибутов статистически независимы друг от друга. Однако это предположение не всегда верно, потому как часто между значениями атрибутов существует корреляция. Во-вторых, вероятностное представление кластеров делает очень сложным их обновление, особенно в том случае, когда атрибуты имеют большое число возможных значений. Это вызвано тем, что сложность алгоритма зависит не только от количества атрибутов, но и от количества их возможных значений.
+
Однако '''COBWEB''' имеет ряд ограничений. Во-первых, он предполагает, что распределения вероятностей значений различных атрибутов статистически независимы друг от друга. Однако это предположение не всегда верно, потому как часто между значениями атрибутов существует корреляция. Во-вторых, вероятностное представление кластеров делает очень сложным их обновление, особенно в том случае, когда атрибуты имеют большое число возможных значений. Это вызвано тем, что сложность алгоритма зависит не только от количества атрибутов, но и от количества их возможных значений.
  
 
== Математическое описание алгоритма ==
 
== Математическое описание алгоритма ==
Пусть <math>X</math> — множество объектов, <math>Y</math> — множество номеров (имён, меток) кластеров. Задана функция расстояния между объектами <math>\rho(x,x')</math>. Имеется конечная обучающая выборка объектов <math>X^m = \{ x_1, \dots, x_m \} \subset X</math>. Требуется разбить выборку на непересекающиеся подмножества, называемые ''кластерами'', так, чтобы каждый кластер состоял из объектов, близких по метрике <math>\rho</math>, а объекты разных кластеров существенно отличались. При этом каждому объекту <math>x_i\in X^m</math> приписывается номер кластера <math>y_i</math>.
+
Обозначим:
 +
* <math>\{ A_{1}, A_{2}, ... \}</math> — множество свойств кластеризуемых объектов
 +
* <math>\{ u_{1j}, u_{2j}, ... \}</math> —  возможнные значения свойства <math>A_{j}</math>
 +
* <math>\{ C_{1}, C_{2}, ... \}</math> — множество категорий
  
P(Aj = υij | Ck) - это условная вероятность, с которой свойство Aj, принимает значение υij, если объект относится к категории Ck. Для каждой категории в иерархии определены вероятности вхождения всех значений каждого свойства. При предъявлении нового экземпляра система COBWEB оценивает качество отнесения этого примера к существующей категории и модификации иерархии категорий в соответствии с новым представителем. Критерием оценки качества классификации является полезность категории (category utility). Критерий полезности категории был определен при исследовании человеческой категоризации. Он учитывает влияние категорий базового уровня и другие аспекты структуры человеческих категорий.
+
<math>P(A_j = u_{ij} | C_k)</math> — это условная вероятность, с которой свойство <math>A_{j}</math>, принимает значение <math>u_{ij}</math>, если объект относится к категории <math>C_{k}</math>. Для каждой категории в иерархии определены вероятности вхождения всех значений каждого свойства. При предъявлении нового экземпляра система '''COBWEB''' оценивает качество отнесения этого примера к существующей категории и модификации иерархии категорий в соответствии с новым представителем. Критерием оценки качества классификации является полезность категории (''category utility'').
  
 
Критерий полезности категории максимизирует вероятность того, что два объекта, отнесенные к одной категории, имеют одинаковые значения свойств и значения свойств для объектов из различных категорий отличаются. Полезность категории определяется формулой
 
Критерий полезности категории максимизирует вероятность того, что два объекта, отнесенные к одной категории, имеют одинаковые значения свойств и значения свойств для объектов из различных категорий отличаются. Полезность категории определяется формулой
  
<math>CU = \sum_{k} \sum_{i} \sum_{j} P(A = u_{ij}|C_k) P(C_K|A = u_{ij}) P(A = u_{ij})</math>
+
<math>CU = \sum_{k} \sum_{i} \sum_{j} P(A_j = u_{ij}|C_k) P(C_k|A_j = u_{ij}) P(A_j = u_{ij})</math><ref name="shit" />
  
Значения суммируются по всем категориям Ck, всем свойствам Aj и всем значениям свойств υij. Значение P(Aj = υij | Ck) называется предсказуемостью (predictability). Это вероятность того, что объект, для которого свойство Aj- принимает значение υij, относится к категории Ck. Чем выше это значение, тем вероятнее, что свойства двух объектов, отнесенных к одной категории, имеют одинаковые значения. Величина P(Ck | A = υij) называется предиктивностью (predictiveness). Это вероятность того, что для объектов из категории Ck свойство Aj принимает значение υij. Чем больше эта величина, тем менее вероятно, что для объектов, не относящихся к данной категории, это свойство будет принимать указанное значение. Значение P(A = υij) - это весовой коэффициент, усиливающий влияние наиболее распространенных свойств. Благодаря совместному учету этих значений высокая полезность категории означает высокую вероятность того, что объекты из одной категории обладают одинаковыми свойствами, и низкую вероятность наличия этих свойств у объектов из других категорий.
+
Значения суммируются по всем категориям <math>C_k</math>, всем свойствам <math>A_j</math> и всем значениям свойств <math>u_{ij}</math>. Значение <math>P(A_j = u_{ij} | C_k)</math> называется предсказуемостью (predictability). Это вероятность того, что объект, для которого свойство <math>A_j</math> принимает значение <math>u_{ij}</math>, относится к категории <math>C_k</math>. Чем выше это значение, тем вероятнее, что свойства двух объектов, отнесенных к одной категории, имеют одинаковые значения. Величина <math>P(C_k | A = u_{ij})</math> называется предиктивностью (predictiveness). Это вероятность того, что для объектов из категории <math>C_k</math> свойство <math>A_j</math> принимает значение <math>u_{ij}</math>. Чем больше эта величина, тем менее вероятно, что для объектов, не относящихся к данной категории, это свойство будет принимать указанное значение. Значение <math>P(A = u_{ij})</math> — это весовой коэффициент, усиливающий влияние наиболее распространенных свойств. Благодаря совместному учету этих значений высокая полезность категории означает высокую вероятность того, что объекты из одной категории обладают одинаковыми свойствами, и низкую вероятность наличия этих свойств у объектов из других категорий.
 +
 
 +
== Вычислительное ядро алгоритма ==
 +
Основное время работы алгоритма приходится на вычисление полезности категории.
  
После некоторых преобразований (Байеса в частности) и некоторых агрументированных изменений мы получаем более правильную формулу:
+
Обозначим:
  
<math>CU = \frac{ \sum_{k=1}^N {P(A={\upsilon}_{ij}|C_k)} \sum_{j} { \sum_{i} {({P(C_k | A={\upsilon}_{ij})}^2 - {P(A={\upsilon}_{ij})}^2)}}}{N}</math> N -число категорий.
+
* <math>B</math> — среднее число потомков узлов в дереве классификации
 +
* <math>N</math> — число объектов для классификации
 +
* <math>A</math> — числа свойств у классифицируемых объектов
 +
* <math>V</math> — среднее число значений, которые могут принимать свойства
  
 +
На каждом шаге алгоритма (всего <math>N</math> производится спуск по дереву (<math>O(log_{B}N)</math>). На каждой итерации спуска производится <math>O(B)</math> вычислений полезности категории <math>CU</math>, вычисление каждой из которых имеет сложность <math>O(BAV)</math>.
  
== Вычислительное ядро алгоритма ==
+
Перемножив сложности выше получам сложность из п. 1.6., что подтверждает, что основная часть вычислительных операций приходится именно на вычисление полезностей категорий.
В описываемом алгоритме выделяется и описывается [[глоссарий#Вычислительное ядро|''вычислительное ядро'']], т.е. та часть алгоритма, на которую приходится основное время работы алгоритма. Если в алгоритме несколько вычислительных ядер, то отдельно описывается каждое ядро. Описание может быть сделано в достаточно произвольной форме: словесной или с использованием языка математических формул. Вычислительное ядро может полностью совпадать с описываемым алгоритмом.
 
  
 
== Макроструктура алгоритма ==
 
== Макроструктура алгоритма ==
Если алгоритм использует в качестве составных частей другие алгоритмы, то это указывается в данном разделе. Если в дальнейшем имеет смысл описывать алгоритм не в максимально детализированном виде (т.е. на уровне арифметических операций), а давать только его макроструктуру, то здесь описывается структура и состав макроопераций. Если в других разделах описания данного алгоритма в рамках AlgoWiki используются введенные здесь макрооперации, то здесь даются пояснения, необходимые для однозначной интерпретации материала. Типичные варианты макроопераций, часто встречающиеся на практике: нахождение суммы элементов вектора, скалярное произведение векторов, умножение  матрицы на вектор, решение системы линейных уравнений малого порядка, сортировка, вычисление значения функции в некоторой точке, поиск минимального значения в массиве, транспонирование матрицы, вычисление обратной матрицы и многие другие.
+
В алгоритме '''COBWEB''' реализован метод поиска экстремума в пространстве возможных кластеров с использованием критерия полезности категорий для оценки и выбора возможных способов категоризации.
  
Описание макроструктуры очень полезно на практике. Параллельная структура алгоритмов может быть хорошо видна именно на макроуровне, в то время как максимально детальное отображение всех операций может сильно усложнить картину. Аналогичные аргументы касаются и многих вопросов реализации, и если для алгоритма эффективнее и/или технологичнее оставаться на макроуровне, оформив макровершину, например, в виде отдельной процедуры, то это и нужно отразить в данном разделе.  
+
* Сначала вводится единственная категория, свойства которой совпадают со свойствами первого экземпляра.
Выбор макроопераций не однозначен, причем, выделяя различные макрооперации, можно делать акценты на различных свойствах алгоритмов. С этой точки зрения, в описании одного алгоритма может быть представлено несколько вариантов его макроструктуры, дающих дополнительную информацию о его структуре. На практике, подобные альтернативные формы представления макроструктуры алгоритма могут оказаться исключительно полезными для его эффективной реализации на различных вычислительных платформах.
+
* Для каждого последующего экземпляра алгоритм начинает свою работу с корневой категории и движется далее по дереву.
 +
* На каждом уровне выполняется оценка эффективности категоризации на основе полезности категории. При этом оцениваются результаты следующих операций:
 +
** Отнесение экземпляра к наилучшей из существующих категорий.
 +
** Добавление новой категории, содержащей единственный экземпляр.
 +
** Слияние двух существующих категорий в одну новую с добавлением в нее этого экземпляра.
 +
** Разбиение существующей категории на две и отнесение экземпляра к лучшей из вновь созданных категорий.
 +
* Для слияния двух узлов создается новый узел, для которого существующие узлы становятся дочерними. На основе значений вероятностей дочерних узлов вычисляются вероятности для нового узла. При разбиении один узел заменяется двумя дочерними.
  
 
== Схема реализации последовательного алгоритма ==
 
== Схема реализации последовательного алгоритма ==
'''
+
Алгоритм повторяется для каждого нового объекта. В данном алгоритме происходит спуск по дереву и на каждом шаге спуска выбирается одно из действий описанных в п. 1.4.
cobweb(Node, Instance)
+
 
 +
<pre>cobweb(Node, Instance)
 
  Begin
 
  Begin
 
   if узел Node - это лист, then
 
   if узел Node - это лист, then
Строка 75: Строка 97:
 
             cobweb(Cm, Instance)
 
             cobweb(Cm, Instance)
 
           end;
 
           end;
  end
+
  end</pre>
'''
 
  
 
== Последовательная сложность алгоритма ==
 
== Последовательная сложность алгоритма ==
Пусть <math>B</math> - среднее число потомков узлов в дереве классификации и <math>n</math> - число уже классифицированных объектов, тогда <math>log_{B}n</math> - оценка глубины дерева классификации. Кроме того, положим <math>A</math> равным числу свойств у классифицируемых объектов, а <math>V</math> - среднее число значений, которые могу принимать данные свойства. В ходе определения к каком у классу отнести каждый следующий объект из входного набора, необходимо рассчитать значение функции полезности категории. Сложность расчета данной функции есть <math>O(BAV)</math> и данное действие необходимо повторить для каждого из B потомков (в среднем). Кроме того, для классификации нам необходимо пройти по дереву, имеющему глубину <math>log_{B}n</math>, таким образом мы имеем оценку по сложности <math>O(log_{B}n*B^{2}AV)</math>.
+
Последовательная сложность алгоритма равна <math>O(N*log_{B}N*B^{2}AV)</math>
 +
 
 +
где:
 +
* <math>B</math> среднее число потомков узлов в дереве классификации  
 +
* <math>N</math> число объектов для классификации
 +
* <math>A</math> — числа свойств у классифицируемых объектов
 +
* <math>V</math> среднее число значений, которые могут принимать свойства
 +
 
 +
Обоснование сложности приводится в п. 1.3.
  
 
== Информационный граф ==
 
== Информационный граф ==
 +
[[file:Cobweb-flow-2.png|thumb|center|750px|Рис. 1 Информационный граф алгоритма COBWEB]]
  
[[Файл:Cobweb graph.png|border|500px]]
+
<math>N_0</math> — корневой узел
  
== Ресурс параллелизма алгоритма ==
+
<math>N_{11}, N_{12}, ..., N_{1L}</math> — узлы первого уровня
Здесь приводится оценка [[глоссарий#Параллельная сложность|''параллельной сложности'']] алгоритма: числа шагов, за которое можно выполнить данный алгоритм в предположении доступности неограниченного числа необходимых процессоров (функциональных устройств, вычислительных узлов, ядер и т.п.). Параллельная сложность алгоритма понимается как высота канонической ярусно-параллельной формы [1]. Необходимо указать, в терминах каких операций дается оценка. Необходимо описать сбалансированность параллельных шагов по числу и типу операций, что определяется шириной ярусов канонической ярусно-параллельной формы и составом операций на ярусах.
 
  
Параллелизм в алгоритме часто имеет естественную иерархическую структуру. Этот факт очень полезен на практике, и его необходимо отразить в описании. Как правило, подобная иерархическая структура параллелизма хорошо отражается в последовательной реализации алгоритма через циклический профиль результирующей программы (конечно же, с учетом графа вызовов), поэтому циклический профиль ([[#Описание схемы реализации последовательного алгоритма|п.1.5]]) вполне  может быть использован и для отражения ресурса параллелизма.
+
<math>N_{21}, N_{22}, ..., N_{2L}</math> — узлы второго уровня
  
Для описания ресурса параллелизма алгоритма (ресурса параллелизма информационного графа) необходимо указать ключевые параллельные ветви в терминах [[глоссарий#Конечный параллелизм|''конечного'']] и [[глоссарий#Массовый параллелизм|''массового'']] параллелизма. Далеко не всегда ресурс параллелизма выражается просто, например, через [[глоссарий#Кооодинатный параллелизм|''координатный параллелизм'']] или, что то же самое, через независимость итераций некоторых циклов (да-да-да, циклы - это понятие, возникающее лишь на этапе реализации, но здесь все так связано… В данном случае, координатный параллелизм означает, что информационно независимые вершины лежат на гиперплоскостях, перпендикулярных одной из координатных осей). С этой точки зрения, не менее важен и ресурс [[глоссарий#Скошенный параллелизм|''скошенного параллелизма'']]. В отличие от координатного параллелизма, скошенный параллелизм намного сложнее использовать на практике, но знать о нем необходимо, поскольку иногда других вариантов и не остается: нужно оценить потенциал алгоритма, и лишь после этого, взвесив все альтернативы, принимать решение о конкретной параллельной реализации. Хорошей иллюстрацией может служить алгоритм, структура которого показана на рис.2: координатного параллелизма нет, но есть параллелизм скошенный, использование которого снижает сложность алгоритма с <math>n\times m</math> в последовательном случае до <math>(n+m-1)</math> в параллельном варианте.
+
<math>N_{B1}, N_{B2}, ..., N_{BL}</math> — узлы последнего уровня
  
Рассмотрим алгоритмы, последовательная сложность которых уже оценивалась в [[#Последовательная сложность алгоритма|п.1.6]]. Параллельная сложность алгоритма суммирования элементов вектора сдваиванием равна <math>\log_2n</math>, причем число операций на каждом ярусе убывает с <math>n/2</math> до <math>1</math>. Параллельная сложность быстрого преобразования Фурье (базовый алгоритм Кули-Тьюки) для векторов с длиной, равной степени двойки - <math>\log_2n</math>. Параллельная сложность базового алгоритма разложения Холецкого (точечный вариант для плотной симметричной и положительно-определенной матрицы) это <math>n</math> шагов для вычислений квадратного корня, <math>(n-1)</math> шагов для операций деления и <math>(n-1)</math> шагов для операций умножения и сложения.
+
<math>C_1, C_2, ..., C_L</math> — шаги спуска по дереву
  
== Входные и выходные данные алгоритма ==
+
Для выполнения каждой итерации алгоритма (добавления очередного элемента в дерево классификации) необходимо иметь доступ по всему текущему состоянию дерева классификации.
В данном разделе необходимо описать объем, структуру, особенности и свойства входных и выходных данных алгоритма: векторы, матрицы, скаляры, множества, плотные или разреженные структуры данных, их объем. Полезны предположения относительно диапазона значений или структуры, например, диагональное преобладание в структуре входных матриц, соотношение между размером матриц по отдельным размерностям, большое число матриц очень малой размерности, близость каких-то значений к машинному нулю, характер разреженности матриц и другие.
+
 
 +
Однако, внутри шага алгоритма зависимость по данным отсутствует. Возможно произвести расчет функции полезности для каждого кластера независимо и в конце сравнить их значения.
  
== Свойства алгоритма ==
+
== Ресурс параллелизма ==
Описываются прочие свойства алгоритма, на которые имеет смысл обратить внимание на этапе реализации. Как и ранее, никакой привязки к конкретной программно-аппаратной платформе не предполагается, однако вопросы реализации в проекте AlgoWiki всегда превалируют, и необходимость обсуждения каких-либо свойств алгоритмов определяется именно этим.
 
  
Весьма полезным является ''соотношение последовательной и параллельной сложности'' алгоритма. Оба понятия мы рассматривали ранее, но здесь делается акцент на том выигрыше, который теоретически может дать параллельная реализация алгоритма. Не менее важно описать и те сложности, которые могут возникнуть в процессе получения параллельной версии алгоритма.
+
Основной вычислительной нагрузкой алгоритма является вычисление функции полезности для категорий. Эта часть алгоритма поддается наиболее простому распараллеливанию. Существует два пути к получению параллельной версии исходного алгоритма:
  
[[глоссарий#Вычислительная мощность|''Вычислительная мощность'']] алгоритма равна отношению числа операций к суммарному объему входных и выходных данных. Она показывает, сколько операций приходится на единицу переданных данных. Несмотря на простоту данного понятия, это значение исключительно полезно на практике: чем выше  вычислительная мощность, тем меньше накладных расходов вызывает перемещение данных для их обработки, например, на сопроцессоре, ускорителе или другом узле кластера. Например, вычислительная мощность скалярного произведения двух векторов равна всего лишь <math>1</math>, а вычислительная мощность алгоритма умножения двух квадратных матриц равна <math>2n/3</math>.
+
* распараллеливание процесса вычисления совокупности функций полезности
 +
* распараллеливание вычисления каждой конкретной функции полезности
  
Вопрос первостепенной важности на последующем этапе реализации - это [[глоссарий#Устойчивость|''устойчивость'']] алгоритма. Все, что касается различных сторон этого понятия, в частности, оценки устойчивости, должно быть описано в данном разделе.
+
Оба данных подхода к распараллеливанию могут быть использованы вместе.
  
''Сбалансированность'' вычислительного процесса можно рассматривать с разных сторон. Здесь и сбалансированность типов операций, в частности, арифметических операций между собой (сложение, умножение, деление) или же арифметических операций по отношению к операциям обращения к памяти (чтение/запись). Здесь и сбалансированность операций между параллельными ветвями алгоритма. С одной стороны, балансировка нагрузки является необходимым условием эффективной реализации алгоритма. Вместе с этим, это очень непростая задача, и в описании должно быть отмечено явно, насколько алгоритм обладает этой особенностью. Если обеспечение сбалансированности не очевидно, желательно описать возможные пути решения этой задачи.
+
* При неограниченном ресурсе параллелизма, вычисление функции полезности может быть произведено за <math>O(log(BAV))</math> через независимое вычисление каждой её составной части (за <math>O(1)</math>) и последующую их параллельную редукцию за <math>O(log(q))</math>, где <math>q=BAV</math> — количество составных частей функции полезности.
 +
* Вычисление совокупности функций полезности (которых <math>O(B)</math>) также может быть распараллелено c последующей параллельной редукцией за <math>O(log(B))</math> и итоговой параллельной сложностью <math>O(log(BAV)+log(B))=log(BAV))</math> (при неограниченном ресурсе параллелизма).
 +
* Продвижение объектов по дереву может не может быть распараллелено, поскольку входные данные для каждой очередной итерации зависят от результата выполнения предыдущей. Всего за время работы алгоритма выполняется <math>O(N*logN)</math> операций продвижения по дереву.
  
На практике важна [[глоссарий#Детерминированность|''детерминированность алгоритмов'']], под которой будем понимать постоянство структуры вычислительного процесса. С этой точки зрения, классическое умножение плотных матриц является детерминированным алгоритмом, поскольку его структура при фиксированном размере матриц никак не зависит от элементов входных матриц. Умножение разреженных матриц, когда матрица хранятся в одном из специальных форматов, свойством детерминированности уже не обладает: его свойства, например, степень локальности данных зависит от структуры разреженности входных матриц. Итерационный алгоритм с выходом по точности также не является детерминированным: число итераций, а значит и число операций, меняется в зависимости от входных данных. В этом же ряду стоит использование датчиков случайных чисел, меняющих вычислительный процесс для различных запусков программы. Причина выделения свойства детерминированности понятна: работать с детерминированным алгоритмом проще, поскольку один раз найденная структура и будет определять качество его реализации. Если детерминированность нарушается, то это должно быть здесь описано вместе с описанием того, как недетерминированность влияет на структуру вычислительного процесса.
+
Таким образом, итоговая параллельная сложность алгоритма равна <math>N*logN*log(BAV)</math>.
  
Серьезной причиной недетерминированности работы параллельных программ является изменение порядка выполнения ассоциативных операций. Типичный пример - это использование глобальных MPI-операций на множестве параллельных процессов, например, суммирование элементов распределенного массива. Система времени исполнения MPI сама выбирает порядок выполнения операций, предполагая выполнение свойства ассоциативности, из-за чего ошибки округления меняются от запуска программы к запуску, внося изменения в конечный результат ее работы. Это очень серьезная проблема, которая сегодня встречается часто на системах с массовым параллелизмом и определяет отсутствие повторяемости результатов работы параллельных программ. Данная особенность характерна для [[#ЧАСТЬ. Программная реализация алгоритмов|второй части AlgoWiki]], посвященной реализации алгоритмов, но вопрос очень важный, и соответствующие соображения, по возможности, должны быть отмечены и здесь.
+
== Входные и выходные данные алгоритма ==
 +
На вход алгоритм принимает множество объектов, характеризуемых набором свойств. В свою очередь, каждое свойство может принимать какое-либо значение из множества допустимых значений. Оценка объема входных данных составляет <math>O(N*A)</math>.
  
Заметим, что, в некоторых случаях, недетерминированность в структуре алгоритмов можно "убрать" введением соответствующих макроопераций, после чего структура становится не только детерминированной, но и более понятной для восприятия. Подобное действие также следует отразить в данном разделе.
+
Результатом работы алгоритма является построенное дерево классификации, листья которого представляют собой различные классы объектов и содержат сами объекты принадлежащие данному классу. Оценка объема выходных данных составляет <math>O(N*logN)</math>.
  
[[глоссарий#Степень исхода|''Степень исхода вершины информационного графа'']] показывает, в скольких операциях ее результат будет использоваться в качестве аргумента. Если степень исхода вершины велика, то на этапе реализации алгоритма нужно позаботиться об эффективном доступе к результату ее работы. В этом смысле, особый интерес представляют рассылки данных, когда результат выполнения одной операции используется во многих других вершинах графа, причем число таких вершин растет с увеличением значения внешних переменных.
+
== Свойства алгоритма ==
  
''"Длинные" дуги в информационном графе'' [1] говорят о потенциальных сложностях с размещением данных в иерархии памяти компьютера на этапе выполнения программы. С одной стороны, длина дуги зависит от выбора конкретной системы координат, в которой расположены вершины графа, а потому в другой системе координат они попросту могут исчезнуть (но не появится ли одновременно других длинных дуг?). А с другой стороны, вне зависимости от системы координат их присутствие может быть сигналом о необходимости длительного хранения данных на определенном уровне иерархии, что накладывает дополнительные ограничения на эффективность реализации алгоритма. Одной из причин возникновения длинных дуг являются рассылки скалярных величин по всем итерациям какого-либо цикла: в таком виде длинные дуги не вызывают каких-либо серьезных проблем на практике.  
+
Этот алгоритм достаточно эффективен и выполняет кластеризацию на разумное число классов. Поскольку в нем используется вероятностное представление принадлежности, получаемые категории являются гибкими и робастными. Кроме того, в нем проявляется эффект категорий базового уровня, поддерживается прототипирование и учитывается степень принадлежности. Он основан не на классической логике, а, подобно методам теории нечетких множеств, учитывает "неопределенность" категоризации как необходимый компонент обучения и рассуждений в гибкой и интеллектуальной манере.
  
Для проектирования специализированных процессоров или реализации алгоритма на ПЛИС представляют интерес ''компактные укладки информационного графа'' [1], которые также имеет смысл привести в данном разделе.
+
Оценка вычислительной мощности алгоритма составляет <math>O(N * B * V * (A + logN))</math>.
  
 
= ЧАСТЬ. Программная реализация алгоритма =
 
= ЧАСТЬ. Программная реализация алгоритма =
Строка 129: Строка 162:
  
 
== Масштабируемость алгоритма и его реализации ==
 
== Масштабируемость алгоритма и его реализации ==
 +
 +
Исследование масштабируемости параллельной реализации алгоритма COBWEB проводилось на компьютере с процессором Intel(R) Core(TM) i7-5960X @ 4.30GHz, который поддерживает до 12ти потоков при наличии 6 физических ядер. Была взята реализация алгоритма COBWEB на Python из библиотки Concept Formation<ref name="gh_cf" /> и распараллелена с использованием средств Python multiprocessing<ref>https://docs.python.org/3.5/library/multiprocessing.html — библиотека multiprocessing для распараллеливания программ на Python</ref>.
 +
 +
Для исследования масштабируемости проводилось множество запусков программы с разным количеством объектов для кластеризации <math>N</math>, а также с различным числом процессоров. Фиксировались время работы и количество произведенных итераций алгоритма.
 +
 +
Параметры запусков для экспериментальной оценки:
 +
* Количество объектов для кластеризации <math>N</math>: 1000, 2000, 3000, 4000, 5000, 6000, 7000, 8000, 9000
 +
* Количество процессоров <math>p</math>: 1, 2, 3, 4, 5, 6
 +
* Версия Python: 3.5
 +
 +
Данные выбирались из стандартной библиотеки тестовых данных Библиоткеи Concept Formation (mushrooms).
 +
 +
Для заданной конфигурации эксперимента и полученным результатам [[Глоссарий#Производительность|производительность]] и эффективность реализации расчитывались по формулам:
 +
 +
<math>Perf = \frac{N_{op}}{t}\ \ (FLOPS),</math>,
 +
где <math>N_{op}</math> &mdash; точное число операций с плавающей точкой (операции с памятью, а также целочисленные операции не учитывались), вычисленное в соответствие с разделом [[#Последовательная сложность алгоритма| "Последовательная сложность алгоритма"]];
 +
 +
<math>Efficiency = \frac{100 * Performance}{Perf_{Peak}^{p}}\ \ (%),</math>,
 +
где <math>Perf_{Peak}^{p}</math> &ndash; пиковая производительность суперкомпьютера при <math>p</math> процессорах, вычисленная согласно спецификациям Intel<sup>&reg;</sup> Core i7<sup>&reg;</sup> X5960<ref>"http://ark.intel.com/ru/products/82930/Intel-Core-i7-5960X-Processor-Extreme-Edition-20M-Cache-up-to-3_50-GHz"</ref>.
 +
 +
Графики зависимости производительности и эффективности параллельной реализации COBWEB от числа векторов для кластеризации (<math>N</math>) и числа процессоров (<math>p</math>) представлены ниже.
 +
 +
[[file:Cobwebtime.png|thumb|center|640px|Рис. 2 Время работы алгоритма COBWEB в зависимости от числа процессов и размера задачи]]
 +
[[file:Cobwebeff.png|thumb|center|640px|Рис. 3 Эффективность алгоритма COBWEB в зависимости от числа процессов и размера задачи]]
 +
 +
Таким образом можно сделать вывод о том, что данная реализация обладает слабой масштабируемостью. Во многом это связано с высокими накладными расходами на параллелизм в среде исполнения Python.
  
 
== Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма ==
 
== Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма ==
Строка 135: Строка 194:
  
 
== Существующие реализации алгоритма ==
 
== Существующие реализации алгоритма ==
 +
 +
Существуют следующие реализации алгоритма COBWEB:
 +
* [https://github.com/cmaclell/concept_formation/ Concept Formation]<ref name="gh_cf">https://github.com/cmaclell/concept_formation/ — библиотека, содержащая реализации алгоритмов COBWEB и COBWEB/3 для языка Python</ref> библиотека, содержащая реализации алгоритмов COBWEB и COBWEB/3 для языка Python.
 +
* [http://www.cs.waikato.ac.nz/~ml/weka Weka]<ref>http://www.cs.waikato.ac.nz/~ml/weka — библиотека и инструмент для анализа данных на языке Java</ref> библиотека и инструмент для анализа данных на языке Java.
 +
* [http://java-ml.sourceforge.net/ Java-ML] <ref>http://java-ml.sourceforge.net/ — библиотека машинного обучения на языке Java</ref> библиотека машинного обучения на языке Java.
 +
 +
Так как существуют алгоритмы кластеризации, обладающие лучшими свойствами, алгоритм COBWEB практически не применяется и параллельных реализаций этого алгоритма нет.
  
 
= Литература =
 
= Литература =
 +
<references>
 +
<ref name="wiki">https://en.wikipedia.org/wiki/Cobweb_(clustering) — описание алгоритма на Википедии (Eng)</ref>
 +
<ref name="habr">https://habrahabr.ru/post/164417/ — сравнение алгоритма COBWEB с другими алгоритмами кластеризации</ref>
 +
<ref name="shit">http://bourabai.ru/tpoi/analysis6.htm — подробное описание алгоритма COBWEB</ref>
 +
<ref name="paper">http://www.cl.cam.ac.uk/~av308/cobweb.pdf — статья, в которой алгоритм COBWEB был впервые представлем</ref>
 +
</references>

Текущая версия на 16:13, 19 декабря 2016

Symbol confirmed.svgЭта работа успешно выполнена
Преподавателю: в основное пространство, в подстраницу

Данное задание было проверено и зачтено.
Проверено Dexter и ASA.



Алгоритм концептуальной кластеризации COBWEB
Последовательный алгоритм
Последовательная сложность [math]O(N*logN*B^{2}AV)[/math]
Параллельный алгоритм
Параллельная сложность [math]O(N*logN*log(BAV))[/math]


Автор статьи: Артем Казаков (группа 624)

1 ЧАСТЬ. Свойства и структура алгоритмов

1.1 Общее описание алгоритма

Алгоритм COBWEB[1][2] — классический метод инкрементальной концептуальной кластеризации. Он создаёт иерархическую кластеризацию в виде дерева классификации: каждый узел этого дерева ссылается на концепт (концепт — описание группы объектов через определенный набор пар аттрибут-значение) и содержит вероятностное описание этого концепта, которое включает в себя вероятность принадлежности концепта к данному узлу.[3]

Узлы, находящейся на определённом уровне дерева классификации, называют срезом. Алгоритм использует для построения дерева классификации эвристическую меру оценки, называемую полезностью категории — прирост ожидаемого числа корректных предположений о значениях атрибутов при знании об их принадлежности к определённой категории относительно ожидаемого числа корректных предположений о значениях атрибутов без этого знания. Чтобы встроить новый объект в дерево классификации, алгоритм COBWEB итеративно проходит всё дерево в поисках «лучшего» узла, к которому отнести этот объект. Выбор узла осуществляется на основе помещения объекта в каждый узел и вычисления полезности категории получившегося среза. Также вычисляется полезность категории для случая, когда объект относится к вновь создаваемому узлу. В итоге объект относится к тому узлу, для которого полезность категории наибольшая.

Однако COBWEB имеет ряд ограничений. Во-первых, он предполагает, что распределения вероятностей значений различных атрибутов статистически независимы друг от друга. Однако это предположение не всегда верно, потому как часто между значениями атрибутов существует корреляция. Во-вторых, вероятностное представление кластеров делает очень сложным их обновление, особенно в том случае, когда атрибуты имеют большое число возможных значений. Это вызвано тем, что сложность алгоритма зависит не только от количества атрибутов, но и от количества их возможных значений.

1.2 Математическое описание алгоритма

Обозначим:

  • [math]\{ A_{1}, A_{2}, ... \}[/math] — множество свойств кластеризуемых объектов
  • [math]\{ u_{1j}, u_{2j}, ... \}[/math] — возможнные значения свойства [math]A_{j}[/math]
  • [math]\{ C_{1}, C_{2}, ... \}[/math] — множество категорий

[math]P(A_j = u_{ij} | C_k)[/math] — это условная вероятность, с которой свойство [math]A_{j}[/math], принимает значение [math]u_{ij}[/math], если объект относится к категории [math]C_{k}[/math]. Для каждой категории в иерархии определены вероятности вхождения всех значений каждого свойства. При предъявлении нового экземпляра система COBWEB оценивает качество отнесения этого примера к существующей категории и модификации иерархии категорий в соответствии с новым представителем. Критерием оценки качества классификации является полезность категории (category utility).

Критерий полезности категории максимизирует вероятность того, что два объекта, отнесенные к одной категории, имеют одинаковые значения свойств и значения свойств для объектов из различных категорий отличаются. Полезность категории определяется формулой

[math]CU = \sum_{k} \sum_{i} \sum_{j} P(A_j = u_{ij}|C_k) P(C_k|A_j = u_{ij}) P(A_j = u_{ij})[/math][4]

Значения суммируются по всем категориям [math]C_k[/math], всем свойствам [math]A_j[/math] и всем значениям свойств [math]u_{ij}[/math]. Значение [math]P(A_j = u_{ij} | C_k)[/math] называется предсказуемостью (predictability). Это вероятность того, что объект, для которого свойство [math]A_j[/math] принимает значение [math]u_{ij}[/math], относится к категории [math]C_k[/math]. Чем выше это значение, тем вероятнее, что свойства двух объектов, отнесенных к одной категории, имеют одинаковые значения. Величина [math]P(C_k | A = u_{ij})[/math] называется предиктивностью (predictiveness). Это вероятность того, что для объектов из категории [math]C_k[/math] свойство [math]A_j[/math] принимает значение [math]u_{ij}[/math]. Чем больше эта величина, тем менее вероятно, что для объектов, не относящихся к данной категории, это свойство будет принимать указанное значение. Значение [math]P(A = u_{ij})[/math] — это весовой коэффициент, усиливающий влияние наиболее распространенных свойств. Благодаря совместному учету этих значений высокая полезность категории означает высокую вероятность того, что объекты из одной категории обладают одинаковыми свойствами, и низкую вероятность наличия этих свойств у объектов из других категорий.

1.3 Вычислительное ядро алгоритма

Основное время работы алгоритма приходится на вычисление полезности категории.

Обозначим:

  • [math]B[/math] — среднее число потомков узлов в дереве классификации
  • [math]N[/math] — число объектов для классификации
  • [math]A[/math] — числа свойств у классифицируемых объектов
  • [math]V[/math] — среднее число значений, которые могут принимать свойства

На каждом шаге алгоритма (всего [math]N[/math] производится спуск по дереву ([math]O(log_{B}N)[/math]). На каждой итерации спуска производится [math]O(B)[/math] вычислений полезности категории [math]CU[/math], вычисление каждой из которых имеет сложность [math]O(BAV)[/math].

Перемножив сложности выше получам сложность из п. 1.6., что подтверждает, что основная часть вычислительных операций приходится именно на вычисление полезностей категорий.

1.4 Макроструктура алгоритма

В алгоритме COBWEB реализован метод поиска экстремума в пространстве возможных кластеров с использованием критерия полезности категорий для оценки и выбора возможных способов категоризации.

  • Сначала вводится единственная категория, свойства которой совпадают со свойствами первого экземпляра.
  • Для каждого последующего экземпляра алгоритм начинает свою работу с корневой категории и движется далее по дереву.
  • На каждом уровне выполняется оценка эффективности категоризации на основе полезности категории. При этом оцениваются результаты следующих операций:
    • Отнесение экземпляра к наилучшей из существующих категорий.
    • Добавление новой категории, содержащей единственный экземпляр.
    • Слияние двух существующих категорий в одну новую с добавлением в нее этого экземпляра.
    • Разбиение существующей категории на две и отнесение экземпляра к лучшей из вновь созданных категорий.
  • Для слияния двух узлов создается новый узел, для которого существующие узлы становятся дочерними. На основе значений вероятностей дочерних узлов вычисляются вероятности для нового узла. При разбиении один узел заменяется двумя дочерними.

1.5 Схема реализации последовательного алгоритма

Алгоритм повторяется для каждого нового объекта. В данном алгоритме происходит спуск по дереву и на каждом шаге спуска выбирается одно из действий описанных в п. 1.4.

cobweb(Node, Instance)
 Begin
  if узел Node - это лист, then
    begin
     создать два дочерних узла L1 и L2 для узла Node;
     задать для узла L1 те же вероятности, что и для узла Node;
     инициализировать вероятности для узла L2 соответствующими значениями объекта Instance;
     добавить Instance к Node, обновив вероятности для узла Node ;
    end
  else
    begin
     добавить Instance к Node, обновив вероятности для узла Node;
     для каждого дочернего узла С узла Node вычислить полезность категории при отнесении экземпляра Instance к категории С;
     пусть S1 - значение полезности для наилучшей классификации C1;
     пусть S2 - значение для второй наилучшей классификации C2;
     пусть S3 - значение полезности для отнесения экземпляра к новой категории;
     пусть S4 - значение для слияния C1 и C2 в одну категорию;
     пусть S5 - значение для разделения C1 (замены дочерними категориями);
    end
   if S1 - максимальное значение CU, then
     cobweb(C1, Instance) %отнести экземпляр к C1
   else
     if S3 - максимальное значение CU, then
       инициализировать вероятности для новой категории Cm значениями Instance 
     else 
       if S4 - максимальное значение CU, then 
         begin
           пусть Cm - результат слияния C1 и C2; 
           cobweb(Cm, Instance);
         end 
       else
         if S5 - максимальное значение CU, then 
           begin 
             разделить C1; % Cm - новая категория
             cobweb(Cm, Instance)
           end;
 end

1.6 Последовательная сложность алгоритма

Последовательная сложность алгоритма равна [math]O(N*log_{B}N*B^{2}AV)[/math]

где:

  • [math]B[/math] — среднее число потомков узлов в дереве классификации
  • [math]N[/math] — число объектов для классификации
  • [math]A[/math] — числа свойств у классифицируемых объектов
  • [math]V[/math] — среднее число значений, которые могут принимать свойства

Обоснование сложности приводится в п. 1.3.

1.7 Информационный граф

Рис. 1 Информационный граф алгоритма COBWEB

[math]N_0[/math] — корневой узел

[math]N_{11}, N_{12}, ..., N_{1L}[/math] — узлы первого уровня

[math]N_{21}, N_{22}, ..., N_{2L}[/math] — узлы второго уровня

[math]N_{B1}, N_{B2}, ..., N_{BL}[/math] — узлы последнего уровня

[math]C_1, C_2, ..., C_L[/math] — шаги спуска по дереву

Для выполнения каждой итерации алгоритма (добавления очередного элемента в дерево классификации) необходимо иметь доступ по всему текущему состоянию дерева классификации.

Однако, внутри шага алгоритма зависимость по данным отсутствует. Возможно произвести расчет функции полезности для каждого кластера независимо и в конце сравнить их значения.

1.8 Ресурс параллелизма

Основной вычислительной нагрузкой алгоритма является вычисление функции полезности для категорий. Эта часть алгоритма поддается наиболее простому распараллеливанию. Существует два пути к получению параллельной версии исходного алгоритма:

  • распараллеливание процесса вычисления совокупности функций полезности
  • распараллеливание вычисления каждой конкретной функции полезности

Оба данных подхода к распараллеливанию могут быть использованы вместе.

  • При неограниченном ресурсе параллелизма, вычисление функции полезности может быть произведено за [math]O(log(BAV))[/math] через независимое вычисление каждой её составной части (за [math]O(1)[/math]) и последующую их параллельную редукцию за [math]O(log(q))[/math], где [math]q=BAV[/math] — количество составных частей функции полезности.
  • Вычисление совокупности функций полезности (которых [math]O(B)[/math]) также может быть распараллелено c последующей параллельной редукцией за [math]O(log(B))[/math] и итоговой параллельной сложностью [math]O(log(BAV)+log(B))=log(BAV))[/math] (при неограниченном ресурсе параллелизма).
  • Продвижение объектов по дереву может не может быть распараллелено, поскольку входные данные для каждой очередной итерации зависят от результата выполнения предыдущей. Всего за время работы алгоритма выполняется [math]O(N*logN)[/math] операций продвижения по дереву.

Таким образом, итоговая параллельная сложность алгоритма равна [math]N*logN*log(BAV)[/math].

1.9 Входные и выходные данные алгоритма

На вход алгоритм принимает множество объектов, характеризуемых набором свойств. В свою очередь, каждое свойство может принимать какое-либо значение из множества допустимых значений. Оценка объема входных данных составляет [math]O(N*A)[/math].

Результатом работы алгоритма является построенное дерево классификации, листья которого представляют собой различные классы объектов и содержат сами объекты принадлежащие данному классу. Оценка объема выходных данных составляет [math]O(N*logN)[/math].

1.10 Свойства алгоритма

Этот алгоритм достаточно эффективен и выполняет кластеризацию на разумное число классов. Поскольку в нем используется вероятностное представление принадлежности, получаемые категории являются гибкими и робастными. Кроме того, в нем проявляется эффект категорий базового уровня, поддерживается прототипирование и учитывается степень принадлежности. Он основан не на классической логике, а, подобно методам теории нечетких множеств, учитывает "неопределенность" категоризации как необходимый компонент обучения и рассуждений в гибкой и интеллектуальной манере.

Оценка вычислительной мощности алгоритма составляет [math]O(N * B * V * (A + logN))[/math].

2 ЧАСТЬ. Программная реализация алгоритма

2.1 Особенности реализации последовательного алгоритма

2.2 Локальность данных и вычислений

2.3 Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма

2.4 Масштабируемость алгоритма и его реализации

Исследование масштабируемости параллельной реализации алгоритма COBWEB проводилось на компьютере с процессором Intel(R) Core(TM) i7-5960X @ 4.30GHz, который поддерживает до 12ти потоков при наличии 6 физических ядер. Была взята реализация алгоритма COBWEB на Python из библиотки Concept Formation[5] и распараллелена с использованием средств Python multiprocessing[6].

Для исследования масштабируемости проводилось множество запусков программы с разным количеством объектов для кластеризации [math]N[/math], а также с различным числом процессоров. Фиксировались время работы и количество произведенных итераций алгоритма.

Параметры запусков для экспериментальной оценки:

  • Количество объектов для кластеризации [math]N[/math]: 1000, 2000, 3000, 4000, 5000, 6000, 7000, 8000, 9000
  • Количество процессоров [math]p[/math]: 1, 2, 3, 4, 5, 6
  • Версия Python: 3.5

Данные выбирались из стандартной библиотеки тестовых данных Библиоткеи Concept Formation (mushrooms).

Для заданной конфигурации эксперимента и полученным результатам производительность и эффективность реализации расчитывались по формулам:

[math]Perf = \frac{N_{op}}{t}\ \ (FLOPS),[/math], где [math]N_{op}[/math] — точное число операций с плавающей точкой (операции с памятью, а также целочисленные операции не учитывались), вычисленное в соответствие с разделом "Последовательная сложность алгоритма";

[math]Efficiency = \frac{100 * Performance}{Perf_{Peak}^{p}}\ \ (%),[/math], где [math]Perf_{Peak}^{p}[/math] – пиковая производительность суперкомпьютера при [math]p[/math] процессорах, вычисленная согласно спецификациям Intel® Core i7® X5960[7].

Графики зависимости производительности и эффективности параллельной реализации COBWEB от числа векторов для кластеризации ([math]N[/math]) и числа процессоров ([math]p[/math]) представлены ниже.

Рис. 2 Время работы алгоритма COBWEB в зависимости от числа процессов и размера задачи
Рис. 3 Эффективность алгоритма COBWEB в зависимости от числа процессов и размера задачи

Таким образом можно сделать вывод о том, что данная реализация обладает слабой масштабируемостью. Во многом это связано с высокими накладными расходами на параллелизм в среде исполнения Python.

2.5 Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма

2.6 Выводы для классов архитектур

2.7 Существующие реализации алгоритма

Существуют следующие реализации алгоритма COBWEB:

  • Concept Formation[5] библиотека, содержащая реализации алгоритмов COBWEB и COBWEB/3 для языка Python.
  • Weka[8] библиотека и инструмент для анализа данных на языке Java.
  • Java-ML [9] библиотека машинного обучения на языке Java.

Так как существуют алгоритмы кластеризации, обладающие лучшими свойствами, алгоритм COBWEB практически не применяется и параллельных реализаций этого алгоритма нет.

3 Литература

  1. https://en.wikipedia.org/wiki/Cobweb_(clustering) — описание алгоритма на Википедии (Eng)
  2. http://www.cl.cam.ac.uk/~av308/cobweb.pdf — статья, в которой алгоритм COBWEB был впервые представлем
  3. https://habrahabr.ru/post/164417/ — сравнение алгоритма COBWEB с другими алгоритмами кластеризации
  4. http://bourabai.ru/tpoi/analysis6.htm — подробное описание алгоритма COBWEB
  5. 5,0 5,1 https://github.com/cmaclell/concept_formation/ — библиотека, содержащая реализации алгоритмов COBWEB и COBWEB/3 для языка Python
  6. https://docs.python.org/3.5/library/multiprocessing.html — библиотека multiprocessing для распараллеливания программ на Python
  7. "http://ark.intel.com/ru/products/82930/Intel-Core-i7-5960X-Processor-Extreme-Edition-20M-Cache-up-to-3_50-GHz"
  8. http://www.cs.waikato.ac.nz/~ml/weka — библиотека и инструмент для анализа данных на языке Java
  9. http://java-ml.sourceforge.net/ — библиотека машинного обучения на языке Java