Обсуждение участника:Роман Землянский: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
* п. 1.7 приведенный рисунок не является рисунком информационного графа--[[Участник:IgorS|IgorS]] ([[Обсуждение участника:IgorS|обсуждение]]) 14:48, 26 октября 2016 (MSK) | * п. 1.7 приведенный рисунок не является рисунком информационного графа--[[Участник:IgorS|IgorS]] ([[Обсуждение участника:IgorS|обсуждение]]) 14:48, 26 октября 2016 (MSK) | ||
* п. 1.8, 1.9 оценка не произведена--[[Участник:IgorS|IgorS]] ([[Обсуждение участника:IgorS|обсуждение]]) 14:48, 26 октября 2016 (MSK) | * п. 1.8, 1.9 оценка не произведена--[[Участник:IgorS|IgorS]] ([[Обсуждение участника:IgorS|обсуждение]]) 14:48, 26 октября 2016 (MSK) | ||
+ | * п. 2.4 не заполнен--[[Участник:IgorS|IgorS]] ([[Обсуждение участника:IgorS|обсуждение]]) 13:26, 16 ноября 2016 (MSK) | ||
+ | ** в п.п. 2.4 следует добавить код исследуемой программы, а также подробное описание условий, в которых производились эксперименты: характеристики программно-аппаратной платформы (какой компилятор, с какими опциями использовался, какие версии библиотек, на каких узлах проводился запуск и т.д.)--[[Участник:IgorS|IgorS]] ([[Обсуждение участника:IgorS|обсуждение]]) 12:16, 21 ноября 2016 (MSK) | ||
Строка 16: | Строка 18: | ||
* Раздел 2.7 - как это не найдены реализации, если в пункте 1.1 они указаны? | * Раздел 2.7 - как это не найдены реализации, если в пункте 1.1 они указаны? | ||
* По информационному графу не видно, что дерево может быть большей высоты, нужно бы это как-то отразить. И не совсем очевидно, как Divide переходит в Conquer. Нужно постараться, чтобы граф был более информативен и без чтения остальных разделов. | * По информационному графу не видно, что дерево может быть большей высоты, нужно бы это как-то отразить. И не совсем очевидно, как Divide переходит в Conquer. Нужно постараться, чтобы граф был более информативен и без чтения остальных разделов. | ||
+ | |||
+ | === Итерация 2 === | ||
+ | |||
+ | ПИШИТЕ В КОММЕНТАРИЯХ ЗДЕСЬ ХОД ИСПРАВЛЕНИЙ И ОТВЕТЫ! Так легче своевременно отслеживать изменения. | ||
+ | |||
+ | * В разделе 1.2 есть как минимум еще одна ошибка. | ||
+ | * Какое всё-таки отношение имеет вековое уравнени к макроструктуре алгоритма? | ||
+ | * В пункте 1.10 написано про сложность O(n^{2/3}) просто со ссылкой. Этого недостаточно. Подумайте, как написать. Можно что-то вроде "теоретическая сложность такая-то, на практике же получается так-то и происходит в силу того-то..." | ||
+ | * Информационный граф пока еще требует доработки. Прочтите ещё раз внимательно его описание на соответствующей странице. Основная его задача - показать взаимосвязь между опреациями алгоритма. Согласен, что в данном случае не нужно опускаться на уровень элементов матриц. Но пока граф не очень хорошо отражает структуру. И более конкретные вещи: | ||
+ | 1) В операции divivde разве матрицы половинной размерности возникают не из предыдущего шага? И где собственно вычисления? | ||
+ | 2) Связь между divide и conquer вообще не видна. | ||
+ | Древовидная структура - это правильно. Но, снова повтрою, весь граф должен полностью отражать схему вычислений. | ||
+ | Можно еще для дополнительной наглядности раскрыть полностью рекурсию для конкретного небольшого примера (например, 4Х4) и отразить полностью все происходящие вычисления. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Комментарии авторов статьи: | ||
+ | |||
+ | * Исправлены две ошибки в разделе 1.2 : название матрицы L -> T, а также в уравнении, где мы расписываем T, в третьем равенстве была ошибка <math>b_{m}vv^{T}</math> -> <math>b_{m}uu^{T}</math> | ||
+ | * В раздел 1.2 добавлена часть Решение векового уравнения, т.к. мы посчитали, что она большее отношение имеет к описанию алгоритма, а не к макроструктуре | ||
+ | * Пункт про сложность изменён - добавлена причина, по которой сложности отличаются (использование дефляции, описанной в пункте 1.2.1) | ||
+ | * Информационный граф изменен - алгоритм проиллюстрирован более детально и с описаниями. |
Текущая версия на 18:55, 16 декабря 2016
1 Замечания к статье
- п. 1.1 "...собственные векторы трехдиагональной матриц," заменить на "...собственные векторы трехдиагональной матрицы,"--IgorS (обсуждение) 14:48, 26 октября 2016 (MSK)
- п. 1.7 приведенный рисунок не является рисунком информационного графа--IgorS (обсуждение) 14:48, 26 октября 2016 (MSK)
- п. 1.8, 1.9 оценка не произведена--IgorS (обсуждение) 14:48, 26 октября 2016 (MSK)
- п. 2.4 не заполнен--IgorS (обсуждение) 13:26, 16 ноября 2016 (MSK)
- в п.п. 2.4 следует добавить код исследуемой программы, а также подробное описание условий, в которых производились эксперименты: характеристики программно-аппаратной платформы (какой компилятор, с какими опциями использовался, какие версии библиотек, на каких узлах проводился запуск и т.д.)--IgorS (обсуждение) 12:16, 21 ноября 2016 (MSK)
2 Второй этап проверки
2.1 Итерация 1
Начальные замечания и комментарии (возможно будут появляться новые, пишите, пожалуйста, комментарии по ходу исправлений и ответы):
- Исправить ошибки в формулах в разделе 1.2
- Исправить ошибку в разделе 1.9
- Раздел 2.7 - как это не найдены реализации, если в пункте 1.1 они указаны?
- По информационному графу не видно, что дерево может быть большей высоты, нужно бы это как-то отразить. И не совсем очевидно, как Divide переходит в Conquer. Нужно постараться, чтобы граф был более информативен и без чтения остальных разделов.
2.2 Итерация 2
ПИШИТЕ В КОММЕНТАРИЯХ ЗДЕСЬ ХОД ИСПРАВЛЕНИЙ И ОТВЕТЫ! Так легче своевременно отслеживать изменения.
- В разделе 1.2 есть как минимум еще одна ошибка.
- Какое всё-таки отношение имеет вековое уравнени к макроструктуре алгоритма?
- В пункте 1.10 написано про сложность O(n^{2/3}) просто со ссылкой. Этого недостаточно. Подумайте, как написать. Можно что-то вроде "теоретическая сложность такая-то, на практике же получается так-то и происходит в силу того-то..."
- Информационный граф пока еще требует доработки. Прочтите ещё раз внимательно его описание на соответствующей странице. Основная его задача - показать взаимосвязь между опреациями алгоритма. Согласен, что в данном случае не нужно опускаться на уровень элементов матриц. Но пока граф не очень хорошо отражает структуру. И более конкретные вещи:
1) В операции divivde разве матрицы половинной размерности возникают не из предыдущего шага? И где собственно вычисления? 2) Связь между divide и conquer вообще не видна. Древовидная структура - это правильно. Но, снова повтрою, весь граф должен полностью отражать схему вычислений. Можно еще для дополнительной наглядности раскрыть полностью рекурсию для конкретного небольшого примера (например, 4Х4) и отразить полностью все происходящие вычисления.
Комментарии авторов статьи:
- Исправлены две ошибки в разделе 1.2 : название матрицы L -> T, а также в уравнении, где мы расписываем T, в третьем равенстве была ошибка [math]b_{m}vv^{T}[/math] -> [math]b_{m}uu^{T}[/math]
- В раздел 1.2 добавлена часть Решение векового уравнения, т.к. мы посчитали, что она большее отношение имеет к описанию алгоритма, а не к макроструктуре
- Пункт про сложность изменён - добавлена причина, по которой сложности отличаются (использование дефляции, описанной в пункте 1.2.1)
- Информационный граф изменен - алгоритм проиллюстрирован более детально и с описаниями.