Участник:ArtyomKhakimov/Алгоритм Ланцоша для арифметики с плавающей точкой с выборочной ортогонализацией: различия между версиями
(Содержимое страницы заменено на «{{Assignment}} Авторы: Хакимов А. С. [https://ru.wikipedia.org/wiki/Участник:ArtyomKhakimov/Алгорит…») |
ASA (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 12 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Assignment}} | + | {{Assignment|ASA}} |
+ | |||
Авторы: Хакимов А. С. | Авторы: Хакимов А. С. | ||
− | [https:// | + | = Свойства и структура алгоритма = |
+ | == Общее описание алгоритма == | ||
+ | |||
+ | Алгоритм Ланцоша служит для нахождения собственных значений и собственных векторов для больших разреженных матриц, к которым нельзя применить прямые методы из-за больших требований к памяти и времени. Он был опубликован Корнелием Ланцошем в 1950 году. Его эффективность обусловлена экономией памяти для хранения матриц и экономией вычислительных ресурсов. Алгоритм итерационный и использует степенной метод для поиска наибольших собственных значений и векторов матриц. Основной недостаток алгоритма заключается в накоплении ошибок округления, для решения которых появились методы поддержания ортогонализации т.н. векторов Ланцоша. Здесь мы рассмотрим выборочный метод поддержания ортогонализации, который существенно экономит процессорное время. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | На вход алгоритма подаётся <math>A = A^T</math>, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{Шаблон:ASymmetric}} <math> ,\, \;</math> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | случайный вектор <math>b</math>, как первое приближение собственного вектора матрицы и <math>k </math> - количество собственных значений и собственных векторов, которые требуется найти. | ||
+ | |||
+ | Матрица <math>Q_j = [q_1, q_2, \dots, q_j]</math> размерности <math>n \times j</math> строится на каждой итерации и состоит из ортонормированных векторов Ланцоша. А в качестве приближенных собственных значений берутся числа Ритца <math>\theta_i </math>, - собственные значения симметричной трехдиагональной матрицы <math>T_j = Q^T_j A Q_j</math> размерности <math>j \times j</math>. | ||
+ | |||
+ | :<math> | ||
+ | T_j = \begin{pmatrix} | ||
+ | \alpha_1 & \beta_1 \\ | ||
+ | \beta_1 & \alpha_2 & \beta_2 \\ | ||
+ | & \beta_2 & \ddots & \ddots \\ | ||
+ | & & \ddots & \ddots & \beta_{j-1} \\ | ||
+ | & & & \beta_{j-1} & \alpha_j | ||
+ | \end{pmatrix}\; (2). | ||
+ | </math> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Однако, векторы <math>q_j </math> теряют ортогональность вследствие приобретения больших компонент в направлениях векторов Ритца <math>y_{i,j} = Q_j v_i </math>, отвечающих сошедшимся числам Ритца <math> \theta_i </math>. Поэтому чтобы построить <math>q_j </math>, предлагается на каждом шаге следить за оценками погрешностей <math>\beta_{t}|v_i(t)|, i = 1 \dots t, t = j - 1 </math>, где <math>v_i(t) </math> - <math>t</math>-я компонента собственного вектора <math>v_i </math>. И когда какая-то оценка становится слишком малой, проводить ортогонализацию вектора Ланцоша <math>z </math>. Величина <math>\beta_{t}|v_i(t)| </math> считается малой, если она меньше, чем <math>\sqrt{\varepsilon}||T_{t}|| </math>, где <math>\varepsilon</math> - доступная машинная точность чисел. | ||
+ | |||
+ | После следует вычисление собственных значений <math> \theta_j </math> и собственных векторов <math>v_j </math> полученной трехдиагональной матрицы <math>T_j</math>, например, с помощью метода "разделяй и властвуй"<ref>Дж. Деммель «Вычислительная линейная алгебра», c. 232, алгоритм 5.2</ref> | ||
+ | |||
+ | == Математическое описание алгоритма == | ||
+ | |||
+ | На вход алгоритму поступает симметричная матрица math>A</math> и начальный вектор <math>b</math>. | ||
+ | |||
+ | Алгоритм вычисляет собственные вектора матрицы <math>T_k</math>, которые являются столбцами матрицы <math>Q_k V</math>. Матрица собственных значений <math>\Lambda</math>, где <math>V, \Lambda</math> из спектрального разложения <math>T_k = V\Lambda V^T</math>. При первой итерации вектор начального приближения <math>q_1 = \frac{b}{\|b\|_2}</math> нормируется. Затем задаются константы <math>\beta_0 = 0,\; q_0 = 0 </math>. | ||
+ | |||
+ | Затем начинаются итерации алгоритма. Всего итераций не более <math>k</math>. В ходе итераций постепенно формируется матрица <math>T_k</math> из <math>\alpha_i</math>-x и <math>\beta_i</math>-х. | ||
+ | |||
+ | Вычисления на <math>i</math>-й итерации таковы: | ||
+ | Сначала вычисляется произведение матрицы на вектор <math>z = Aq_i</math>. Затем считается скалярное произведение <math>\alpha_i = q^T_i z</math> и значение сохраняется как элемент формируемой матрицы. После этого подизводится вычисление линейной комбинации векторов <math>z = z - \alpha_i q_i - \beta_{i-1}q_{i-1}</math>. Пусть норма полученного вектора - это элемент матрицы: <math>\beta_i = \|z\|_2</math>. Если <math>\beta_i</math> оказалась равной нулю, то итерации заканчиваются. Далее будет следовать этап вычисления собственных значений и собственных векторов. Иначе, в конце итерации считают <math>q_{i+1} = \frac{z}{\beta_i}</math> и переходят к следующей итерации. | ||
+ | |||
+ | После всех итераций необходимо вычислить собственные значения и собственные вектора матрицы <math>T_k</math>.<ref>Деммель Д. Вычислительная линейная алгебра</ref> | ||
+ | |||
+ | == Вычислительное ядро алгоритма == | ||
+ | |||
+ | * Умножение матрицы на вектор, <math>z=Aq_j, </math>. | ||
+ | |||
+ | * Ортогонализация по отношению к сошедшимся векторам <math>z = z-(y^T_{i,k},z)y_{i,k} </math> для <math>i = 1 \dots t</math> | ||
+ | |||
+ | == Макроструктура алгоритма == | ||
+ | |||
+ | Алгоритма Ланцоша представляется в виде совокупности метода Ланцоша, построения крыловского подпространства и процедуры Рэлея-Ритца. | ||
+ | |||
+ | Каждая итерация первого этапа может быть разложена на следующие макроединицы: | ||
+ | * Умножение матрицы на вектор | ||
+ | * Вычисление скалярного произведения векторов | ||
+ | * Умножение векторов на числа и вычитание векторов | ||
+ | * При выполнении условия необходимости переортогонализации – перемножение и вычитание векторов | ||
+ | * Вычисление нормы вектора | ||
+ | * Умножение вектора на число | ||
+ | |||
+ | Второй этап, процедура Рэлея-Ритца, заключается в нахождении собственных значений и собственных векторов матрицы и интерпретации их как приближенных значений собственных чисел и собственных векторов исходной матрицы, он может быть выполнен любым способом, например, QR-итерацией. | ||
+ | |||
+ | == Схема реализации последовательного алгоритма == | ||
+ | |||
+ | Алгоритм выполняется в следующей последовательности: | ||
+ | |||
+ | <math>1.\, \, \beta_0 = 0,\; q_0 = 0</math> #Инициализируем векторы | ||
+ | |||
+ | <math>2.\, \, \|b\|_2 = \sqrt{\sum\limits_{j=1}^{n} b_j^2}</math> #Вычисляем норму вектора начального приближения. | ||
+ | |||
+ | <math>3.\, \, q_{1_{j}} = \frac{b_{j}}{\|b\|_2}, \; j = 1,\, \dots\,, n</math> #Нормализуем вектор начального приближения. | ||
+ | |||
+ | <math>4.\, \,</math> Начинается цикл, в котором не более чем <math>k</math>. На <math>i</math>-й итерации производятся следующие вычисления: | ||
+ | |||
+ | <math>4.1.\, \, z_j = \sum\limits_{m=1}^{n} a_{jm} q_{i_m}, \; j = 1,\,\dots\,, n</math> #Считаем результат применения линейного оператора <math>A</math> к вектору <math>q_i</math>. | ||
+ | |||
+ | <math>4.2.\, \, \alpha_i = \sum\limits_{j=1}^{n}q_{i_j} z_j</math> #Получаем результат скалярного произведения векторов <math>q_i</math> и <math>z</math>. | ||
+ | |||
+ | <math>4.3.\, \, z_j = z_j - \alpha_i q_{i_j} - \beta_{i-1}q_{i-1_j}, \, j = 1,\,\dots\,, n</math> #Вычисляем линейную комбинацию векторов. | ||
+ | |||
+ | <math>4.4.\, \,</math> Начинается цикл, в котором производится выборочная ортогонализация векторов Ланцоша | ||
+ | |||
+ | <math>4.4.1.\, \,</math> Вычисляется вектор Ритца <math>y_{i,k_d} = \sum\limits_{x=1}^{k} q_{x_d} v_{i_x}, \; d = 1,\,\dots\,, n,</math>, где <math>y_{i,k_d}</math> - <math>d</math>-я компонента вектора Ритца <math>y,</math> | ||
+ | <math>4.4.2.\, \,</math> Производится скалярное умножение <math>y_{i,k}^T</math> и <math> z: \; \; \gamma = \sum\limits_{d=1}^{n}y_{i,k_d} z_d,</math> | ||
+ | <math>4.4.3.\, \,</math> Ищется новое собственное значение <math> \theta_j </math> и собственный вектор <math> v_j </math> для полученной матрицы <math> T_j,</math> | ||
+ | |||
+ | <math>4.5.\, \, \beta_i = \|z\|_2 = \sqrt{\sum\limits_{j=1}^{n} z_j^2}</math> #Считаем норму вектора <math>z</math>. | ||
+ | |||
+ | <math>4.6.</math> Проверка равенства <math>\beta_i == 0</math> # Если норма оказалась равной нулю, то завершаем итерации и переходим к вычислению собственных векторов и собственных значений полученной матрицы. В обратном случае, продолжаем выполнения итераций. | ||
+ | |||
+ | <math>4.7.\, \, q_{i+1_j} = \frac{z_j}{\beta_i}, \; j = 1,\, \dots \,, n</math> #Нормируем вектор <math>z</math>. | ||
+ | |||
+ | <math>4.8.\,</math> Если выполнили <math>k</math> итераций, то завершаем выполнение итераций, переходим к следующему шагу. Иначе начинаем последующую итерацию цикла. | ||
+ | |||
+ | <math>5.</math> Вычисляем собственные значения и собственные вектора полученной матрицы <math>T_k</math>. | ||
+ | |||
+ | == Последовательная сложность алгоритма == | ||
+ | |||
+ | * Вычисление вектора <math>z</math> - <math>n^2</math> операций умножения и <math>n(n-1)</math> операций сложения | ||
+ | * Вычисление скалярного произведения векторов - <math>n</math> операций умножения и <math>(n-1)</math> сложений | ||
+ | * Вычисление вектора <math>z</math> - <math>2n</math> умножений и <math>2n</math> сложений | ||
+ | * Оценка погрешностей - <math>kn</math> операций умножения | ||
+ | * Выборочная переортогонализация - <math>O(2nj)</math> умножений и <math>O(2j(n-1) + n)</math> сложений | ||
+ | * Вычисление нормы вектора - <math>n</math> операций умножения и <math>(n-1)</math> сложений | ||
+ | * Вычисление нового столбца матрицы <math>Q</math> - <math>n</math> операций умножения | ||
+ | |||
+ | Итого на каждой итерации: | ||
+ | |||
+ | * Умножений: <math>n^2 + n + 2n + kn + O(2nj) + n + n = n^2 + 5n + kn + O(2nj)</math> | ||
+ | * Сложений: <math>n(n-1) + n-1 + 2n + O(2j(n-1) + n) + n-1 = n^2 + 3n + O(2j(n-1) + n) -2</math> | ||
+ | |||
+ | Итого за все время выполнения алгоритма: | ||
+ | |||
+ | * Умножений: <math>kn^2 + 5kn + k^2n + O(k^2n + kn)</math> | ||
+ | * Сложений: <math>kn^2 + 3kn + O((k^2+k)(n-1)+kn) = kn^2 + 3kn + O(k^2(n-1)+2kn-k)</math> | ||
+ | |||
+ | == Информационный граф == | ||
+ | |||
+ | [[File:anczos_graph.png|1024px|center|рис. 1: Информационный граф]] | ||
+ | Здесь: | ||
+ | <math>Ax</math> — перемножение матрицы и вектора, | ||
+ | <math>\|x\|</math> — макрооперация взятия нормы, | ||
+ | <math>\alpha x</math> — умножение скаляра на вектор, | ||
+ | <math>\cdot </math> — операция скалярного умножения векторов, | ||
+ | <math>\mathsf{F}</math> — операция <math>z-\sum\nolimits_{i=1}^{j-1}(z^Tq_i)q_i</math>, | ||
+ | <math>\mathsf{f}</math> — вычисление линейной комбинации векторов | ||
+ | |||
+ | Информационный граф был построен на основе исходного кода программы, на нём указаны основные пути передачи информации между макроблоками алгоритма и между основными матричными и векторными операциями. | ||
+ | |||
+ | == Ресурс параллелизма алгоритма == | ||
+ | |||
+ | На каждой из итераций алгоритма можно получить выигрыш за счет распараллеливания следующих шагов: | ||
+ | |||
+ | * Вычисление вектора <math>z</math> - умножение матрицы размера <math>n \times n</math> на вектор длины <math>n</math> - <math>n</math> ярусов сложений, <math>n</math> операций умножений в каждом | ||
+ | * Вычисление коэффициента <math>\alpha_j</math> - скалярное произведение векторов - <math>n</math> ярусов сложений, 1 операция умножения в каждом | ||
+ | * Вычисление нового значения вектора <math>z</math>: 2 яруса умножений длины <math>n</math> (умножение вектора на число), 2 яруса вычитаний длины <math>n</math> | ||
+ | * Выборочная переортогонализация: последовательно для всех <math>i \le k</math> выполняется <math>j</math> ярусов сложений, <math>n</math> операций умножений в каждом, <math>n</math> ярусов сложений, <math>j</math> операций умножений в каждом, один ярус вычитаний размера <math>n</math> | ||
+ | * Вычисление <math>\beta_j</math> - скалярное произведение векторов - <math>n</math> ярусов сложений, 1 операция умножения в каждом | ||
+ | * Вычисление <math>q_j</math> - деление вектора на число - один ярус делений размера <math>n</math> | ||
+ | |||
+ | Сложность алгоритма по ширине ЯПФ - <math>O(n)</math>. | ||
+ | |||
+ | == Входные и выходные данные алгоритма == | ||
+ | |||
+ | Входные данные: вещественная матрица <math>A</math> размера <math>n \times n</math>, вектор <math>b</math> длины <math>n</math>, число <math>k</math> | ||
+ | |||
+ | Объем входных данных: <math>n^2 + n + 1</math> | ||
+ | |||
+ | Выходные данные: матрица <math>Q</math> размера <math>n \times k</math> | ||
+ | |||
+ | Объем выходных данных: <math>nk</math> | ||
+ | |||
+ | == Свойства алгоритма == | ||
+ | |||
+ | * Алгоритм устойчив, так как операция переортогонализации как раз направлена на исключение проблемы округления вычисляемых значений | ||
+ | * Вычислительная мощность алгоритма - отношение числа операций к суммарному объему входных и выходных данных - примерно равно <math>2k</math> | ||
+ | * При реализации классического алгоритма Ланцоша возникает большая погрешность при округлении. Вариант с полной переортогонализацией позволяет избегать больших погрешностей, однако является более ресурсоемким. Вариант с частичной переортогонализацией является промежуточным. | ||
+ | * Соотношение последовательной и параллельной сложности алгоритма равно <math>n</math>, что говорит о том, что параллельная реализация теоретически должна давать ощутимый выигрыш | ||
+ | |||
+ | = Программная реализация = | ||
+ | |||
+ | == Особенности реализации последовательного алгоритма == | ||
+ | |||
+ | == Локальность данных и вычислений == | ||
+ | |||
+ | == Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма == | ||
+ | |||
+ | == Масштабируемость алгоритма и его реализации == | ||
+ | |||
+ | Исследование алгоритма на масштабируемость производилось на суперкомпьютере [http://parallel.ru/cluster "Ломоносов"] с использованием технологии MPI. Для тестирования была выбрана [http://pastebin.com/SbNrh7nz вот эта] реализация алгоритма. | ||
+ | |||
+ | Набор параметров, которые изменялись при тестировании: | ||
+ | *Число процессоров от 16 до 128. | ||
+ | *Размерность матрицы от 5000 до 50000 с шагом 5000. | ||
+ | |||
+ | Использовался компилятор mpicxx в режиме openmpi/1.5.5-gcc. | ||
+ | Компиляция осуществлялась с параметрами по-умолчанию. | ||
+ | Запуск вычислений производился на узле regular4. | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" style="border: none; background: none;" | ||
+ | |+ align="bottom" style="caption-side: bottom" | Табл. 1. Результаты тестирования. В ячейках таблицы -- время работы алгоритма в секундах. | ||
+ | ! colspan="2" rowspan="2" style="border: none; background: none;"| | ||
+ | ! colspan="4"| Число процессоров | ||
+ | |- | ||
+ | ! 16 !! 32 !! 64 !! 128 | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan="10"| Размер матрицы | ||
+ | ! 5000 | ||
+ | | 1,07 || 0,71 || 0,62 || 0,54 | ||
+ | |- | ||
+ | ! 10000 | ||
+ | | 2,39 || 1,94 || 1,17 || 0,79 | ||
+ | |- | ||
+ | ! 15000 | ||
+ | | 4,35 || 3,38 || 1,89 || 1,59 | ||
+ | |- | ||
+ | ! 20000 | ||
+ | | 7,63 || 5,19 || 3,78 || 2,35 | ||
+ | |- | ||
+ | ! 15000 | ||
+ | | 12,41 || 7,33 || 4,32 || 3,44 | ||
+ | |- | ||
+ | ! 30000 | ||
+ | | 16,68 || 9,36 || 5,02 || 4,68 | ||
+ | |- | ||
+ | ! 35000 | ||
+ | | 22,58 || 11,92 || 8,04 || 6,20 | ||
+ | |- | ||
+ | ! 40000 | ||
+ | | 29,31 || 15,90 || 8,47 || 7,43 | ||
+ | |- | ||
+ | ! 45000 | ||
+ | | 37,04 || 19,42 || 10,55 || 9,04 | ||
+ | |- | ||
+ | ! 50000 | ||
+ | | 45,64 || 23,39 || 16,09 || 10,25 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | По наклону графика при максимальной загрузке можно заметить, что на производительность алгоритма количество вычислительных процессов влияет сильнее, чем размерность входной матрицы. Наблюдается также ускорение при количестве параллельных процессоров 32 и размерности матрицы около 40 000 из чего можно сделать вывод, что такое сочетание является оптимальным для алгоритма Ланцоша. | ||
+ | |||
+ | [[File:Grph.PNG|1024px|center|рис. 2: Время работы алгоритма]] | ||
+ | |||
+ | == Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма == | ||
+ | |||
+ | == Выводы для классов архитектур == | ||
+ | |||
+ | == Существующие реализации == | ||
+ | |||
+ | Реализация в проекте Vienna VL<ref>https://github.com/viennacl/viennacl-dev</ref> | ||
+ | |||
+ | Реализация в проекте IETL<ref>http://www.comp-phys.org/software/ietl/lanczos.html</ref> | ||
+ | |||
+ | Реализация в проекте ARPACK <ref>http://www.caam.rice.edu/software/ARPACK/</ref> | ||
+ | |||
+ | Lanczos Plus Plus <ref>https://github.com/g1257/LanczosPlusPlus</ref> | ||
+ | |||
+ | ED Lanczos <ref>https://github.com/henhans/ED_lanczos</ref> | ||
+ | |||
+ | Paralleles Rechnen 2 <ref>https://github.com/soneyworld/ParallelesRechnen2</ref> | ||
+ | |||
+ | Cuda-Arnoldi <ref>https://github.com/trantalaiho/Cuda-Arnoldi/</ref> | ||
+ | |||
+ | = Литература = |
Текущая версия на 14:10, 7 февраля 2017
![]() | Эта работа прошла предварительную проверку Дата последней правки страницы: 07.02.2017 Данная работа соответствует формальным критериям. Проверено ASA. |
Авторы: Хакимов А. С.
Содержание
- 1 Свойства и структура алгоритма
- 1.1 Общее описание алгоритма
- 1.2 Математическое описание алгоритма
- 1.3 Вычислительное ядро алгоритма
- 1.4 Макроструктура алгоритма
- 1.5 Схема реализации последовательного алгоритма
- 1.6 Последовательная сложность алгоритма
- 1.7 Информационный граф
- 1.8 Ресурс параллелизма алгоритма
- 1.9 Входные и выходные данные алгоритма
- 1.10 Свойства алгоритма
- 2 Программная реализация
- 2.1 Особенности реализации последовательного алгоритма
- 2.2 Локальность данных и вычислений
- 2.3 Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма
- 2.4 Масштабируемость алгоритма и его реализации
- 2.5 Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма
- 2.6 Выводы для классов архитектур
- 2.7 Существующие реализации
- 3 Литература
1 Свойства и структура алгоритма
1.1 Общее описание алгоритма
Алгоритм Ланцоша служит для нахождения собственных значений и собственных векторов для больших разреженных матриц, к которым нельзя применить прямые методы из-за больших требований к памяти и времени. Он был опубликован Корнелием Ланцошем в 1950 году. Его эффективность обусловлена экономией памяти для хранения матриц и экономией вычислительных ресурсов. Алгоритм итерационный и использует степенной метод для поиска наибольших собственных значений и векторов матриц. Основной недостаток алгоритма заключается в накоплении ошибок округления, для решения которых появились методы поддержания ортогонализации т.н. векторов Ланцоша. Здесь мы рассмотрим выборочный метод поддержания ортогонализации, который существенно экономит процессорное время.
На вход алгоритма подаётся A = A^T,
- A = \begin{pmatrix} a_{11} & a_{12} & a_{13} & \cdots & a_{1\ n-1} & a_{1\ n} \\ a_{12} & a_{22} & a_{23} & \cdots & a_{2\ n-1} & a_{2\ n} \\ a_{13} & a_{23} & a_{33} & \cdots & a_{3\ n-1} & a_{3\ n} \\ \vdots & \vdots & \ddots & \ddots & \ddots & \vdots \\ a_{1\ n-1} & \cdots & \cdots & a_{n-2\ n-1} & a_{n-1\ n-1} & a_{n-1\ n} \\ a_{1\ n} & \cdots & \cdots & a_{n-2\ n} & a_{n-1\ n} & a_{n\ n} \\ \end{pmatrix} ,\, \;
случайный вектор b, как первое приближение собственного вектора матрицы и k - количество собственных значений и собственных векторов, которые требуется найти.
Матрица Q_j = [q_1, q_2, \dots, q_j] размерности n \times j строится на каждой итерации и состоит из ортонормированных векторов Ланцоша. А в качестве приближенных собственных значений берутся числа Ритца \theta_i , - собственные значения симметричной трехдиагональной матрицы T_j = Q^T_j A Q_j размерности j \times j.
- T_j = \begin{pmatrix} \alpha_1 & \beta_1 \\ \beta_1 & \alpha_2 & \beta_2 \\ & \beta_2 & \ddots & \ddots \\ & & \ddots & \ddots & \beta_{j-1} \\ & & & \beta_{j-1} & \alpha_j \end{pmatrix}\; (2).
Однако, векторы q_j теряют ортогональность вследствие приобретения больших компонент в направлениях векторов Ритца y_{i,j} = Q_j v_i , отвечающих сошедшимся числам Ритца \theta_i . Поэтому чтобы построить q_j , предлагается на каждом шаге следить за оценками погрешностей \beta_{t}|v_i(t)|, i = 1 \dots t, t = j - 1 , где v_i(t) - t-я компонента собственного вектора v_i . И когда какая-то оценка становится слишком малой, проводить ортогонализацию вектора Ланцоша z . Величина \beta_{t}|v_i(t)| считается малой, если она меньше, чем \sqrt{\varepsilon}||T_{t}|| , где \varepsilon - доступная машинная точность чисел.
После следует вычисление собственных значений \theta_j и собственных векторов v_j полученной трехдиагональной матрицы T_j, например, с помощью метода "разделяй и властвуй"[1]
1.2 Математическое описание алгоритма
На вход алгоритму поступает симметричная матрица math>A</math> и начальный вектор b.
Алгоритм вычисляет собственные вектора матрицы T_k, которые являются столбцами матрицы Q_k V. Матрица собственных значений \Lambda, где V, \Lambda из спектрального разложения T_k = V\Lambda V^T. При первой итерации вектор начального приближения q_1 = \frac{b}{\|b\|_2} нормируется. Затем задаются константы \beta_0 = 0,\; q_0 = 0 .
Затем начинаются итерации алгоритма. Всего итераций не более k. В ходе итераций постепенно формируется матрица T_k из \alpha_i-x и \beta_i-х.
Вычисления на i-й итерации таковы: Сначала вычисляется произведение матрицы на вектор z = Aq_i. Затем считается скалярное произведение \alpha_i = q^T_i z и значение сохраняется как элемент формируемой матрицы. После этого подизводится вычисление линейной комбинации векторов z = z - \alpha_i q_i - \beta_{i-1}q_{i-1}. Пусть норма полученного вектора - это элемент матрицы: \beta_i = \|z\|_2. Если \beta_i оказалась равной нулю, то итерации заканчиваются. Далее будет следовать этап вычисления собственных значений и собственных векторов. Иначе, в конце итерации считают q_{i+1} = \frac{z}{\beta_i} и переходят к следующей итерации.
После всех итераций необходимо вычислить собственные значения и собственные вектора матрицы T_k.[2]
1.3 Вычислительное ядро алгоритма
- Умножение матрицы на вектор, z=Aq_j, .
- Ортогонализация по отношению к сошедшимся векторам z = z-(y^T_{i,k},z)y_{i,k} для i = 1 \dots t
1.4 Макроструктура алгоритма
Алгоритма Ланцоша представляется в виде совокупности метода Ланцоша, построения крыловского подпространства и процедуры Рэлея-Ритца.
Каждая итерация первого этапа может быть разложена на следующие макроединицы:
- Умножение матрицы на вектор
- Вычисление скалярного произведения векторов
- Умножение векторов на числа и вычитание векторов
- При выполнении условия необходимости переортогонализации – перемножение и вычитание векторов
- Вычисление нормы вектора
- Умножение вектора на число
Второй этап, процедура Рэлея-Ритца, заключается в нахождении собственных значений и собственных векторов матрицы и интерпретации их как приближенных значений собственных чисел и собственных векторов исходной матрицы, он может быть выполнен любым способом, например, QR-итерацией.
1.5 Схема реализации последовательного алгоритма
Алгоритм выполняется в следующей последовательности:
[math]1.\, \, \beta_0 = 0,\; q_0 = 0[/math] #Инициализируем векторы [math]2.\, \, \|b\|_2 = \sqrt{\sum\limits_{j=1}^{n} b_j^2}[/math] #Вычисляем норму вектора начального приближения. [math]3.\, \, q_{1_{j}} = \frac{b_{j}}{\|b\|_2}, \; j = 1,\, \dots\,, n[/math] #Нормализуем вектор начального приближения. [math]4.\, \,[/math] Начинается цикл, в котором не более чем [math]k[/math]. На [math]i[/math]-й итерации производятся следующие вычисления: [math]4.1.\, \, z_j = \sum\limits_{m=1}^{n} a_{jm} q_{i_m}, \; j = 1,\,\dots\,, n[/math] #Считаем результат применения линейного оператора [math]A[/math] к вектору [math]q_i[/math]. [math]4.2.\, \, \alpha_i = \sum\limits_{j=1}^{n}q_{i_j} z_j[/math] #Получаем результат скалярного произведения векторов [math]q_i[/math] и [math]z[/math]. [math]4.3.\, \, z_j = z_j - \alpha_i q_{i_j} - \beta_{i-1}q_{i-1_j}, \, j = 1,\,\dots\,, n[/math] #Вычисляем линейную комбинацию векторов. [math]4.4.\, \,[/math] Начинается цикл, в котором производится выборочная ортогонализация векторов Ланцоша [math]4.4.1.\, \,[/math] Вычисляется вектор Ритца [math]y_{i,k_d} = \sum\limits_{x=1}^{k} q_{x_d} v_{i_x}, \; d = 1,\,\dots\,, n,[/math], где [math]y_{i,k_d}[/math] - [math]d[/math]-я компонента вектора Ритца [math]y,[/math] [math]4.4.2.\, \,[/math] Производится скалярное умножение [math]y_{i,k}^T[/math] и [math] z: \; \; \gamma = \sum\limits_{d=1}^{n}y_{i,k_d} z_d,[/math] [math]4.4.3.\, \,[/math] Ищется новое собственное значение [math] \theta_j [/math] и собственный вектор [math] v_j [/math] для полученной матрицы [math] T_j,[/math] [math]4.5.\, \, \beta_i = \|z\|_2 = \sqrt{\sum\limits_{j=1}^{n} z_j^2}[/math] #Считаем норму вектора [math]z[/math]. [math]4.6.[/math] Проверка равенства [math]\beta_i == 0[/math] # Если норма оказалась равной нулю, то завершаем итерации и переходим к вычислению собственных векторов и собственных значений полученной матрицы. В обратном случае, продолжаем выполнения итераций. [math]4.7.\, \, q_{i+1_j} = \frac{z_j}{\beta_i}, \; j = 1,\, \dots \,, n[/math] #Нормируем вектор [math]z[/math]. [math]4.8.\,[/math] Если выполнили [math]k[/math] итераций, то завершаем выполнение итераций, переходим к следующему шагу. Иначе начинаем последующую итерацию цикла. [math]5.[/math] Вычисляем собственные значения и собственные вектора полученной матрицы [math]T_k[/math].
1.6 Последовательная сложность алгоритма
- Вычисление вектора z - n^2 операций умножения и n(n-1) операций сложения
- Вычисление скалярного произведения векторов - n операций умножения и (n-1) сложений
- Вычисление вектора z - 2n умножений и 2n сложений
- Оценка погрешностей - kn операций умножения
- Выборочная переортогонализация - O(2nj) умножений и O(2j(n-1) + n) сложений
- Вычисление нормы вектора - n операций умножения и (n-1) сложений
- Вычисление нового столбца матрицы Q - n операций умножения
Итого на каждой итерации:
- Умножений: n^2 + n + 2n + kn + O(2nj) + n + n = n^2 + 5n + kn + O(2nj)
- Сложений: n(n-1) + n-1 + 2n + O(2j(n-1) + n) + n-1 = n^2 + 3n + O(2j(n-1) + n) -2
Итого за все время выполнения алгоритма:
- Умножений: kn^2 + 5kn + k^2n + O(k^2n + kn)
- Сложений: kn^2 + 3kn + O((k^2+k)(n-1)+kn) = kn^2 + 3kn + O(k^2(n-1)+2kn-k)
1.7 Информационный граф
Здесь: [math]Ax[/math] — перемножение матрицы и вектора, [math]\|x\|[/math] — макрооперация взятия нормы, [math]\alpha x[/math] — умножение скаляра на вектор, [math]\cdot [/math] — операция скалярного умножения векторов, [math]\mathsf{F}[/math] — операция [math]z-\sum\nolimits_{i=1}^{j-1}(z^Tq_i)q_i[/math], [math]\mathsf{f}[/math] — вычисление линейной комбинации векторов
Информационный граф был построен на основе исходного кода программы, на нём указаны основные пути передачи информации между макроблоками алгоритма и между основными матричными и векторными операциями.
1.8 Ресурс параллелизма алгоритма
На каждой из итераций алгоритма можно получить выигрыш за счет распараллеливания следующих шагов:
- Вычисление вектора z - умножение матрицы размера n \times n на вектор длины n - n ярусов сложений, n операций умножений в каждом
- Вычисление коэффициента \alpha_j - скалярное произведение векторов - n ярусов сложений, 1 операция умножения в каждом
- Вычисление нового значения вектора z: 2 яруса умножений длины n (умножение вектора на число), 2 яруса вычитаний длины n
- Выборочная переортогонализация: последовательно для всех i \le k выполняется j ярусов сложений, n операций умножений в каждом, n ярусов сложений, j операций умножений в каждом, один ярус вычитаний размера n
- Вычисление \beta_j - скалярное произведение векторов - n ярусов сложений, 1 операция умножения в каждом
- Вычисление q_j - деление вектора на число - один ярус делений размера n
Сложность алгоритма по ширине ЯПФ - O(n).
1.9 Входные и выходные данные алгоритма
Входные данные: вещественная матрица A размера n \times n, вектор b длины n, число k
Объем входных данных: n^2 + n + 1
Выходные данные: матрица Q размера n \times k
Объем выходных данных: nk
1.10 Свойства алгоритма
- Алгоритм устойчив, так как операция переортогонализации как раз направлена на исключение проблемы округления вычисляемых значений
- Вычислительная мощность алгоритма - отношение числа операций к суммарному объему входных и выходных данных - примерно равно 2k
- При реализации классического алгоритма Ланцоша возникает большая погрешность при округлении. Вариант с полной переортогонализацией позволяет избегать больших погрешностей, однако является более ресурсоемким. Вариант с частичной переортогонализацией является промежуточным.
- Соотношение последовательной и параллельной сложности алгоритма равно n, что говорит о том, что параллельная реализация теоретически должна давать ощутимый выигрыш
2 Программная реализация
2.1 Особенности реализации последовательного алгоритма
2.2 Локальность данных и вычислений
2.3 Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма
2.4 Масштабируемость алгоритма и его реализации
Исследование алгоритма на масштабируемость производилось на суперкомпьютере "Ломоносов" с использованием технологии MPI. Для тестирования была выбрана вот эта реализация алгоритма.
Набор параметров, которые изменялись при тестировании:
- Число процессоров от 16 до 128.
- Размерность матрицы от 5000 до 50000 с шагом 5000.
Использовался компилятор mpicxx в режиме openmpi/1.5.5-gcc. Компиляция осуществлялась с параметрами по-умолчанию. Запуск вычислений производился на узле regular4.
Число процессоров | |||||
---|---|---|---|---|---|
16 | 32 | 64 | 128 | ||
Размер матрицы | 5000 | 1,07 | 0,71 | 0,62 | 0,54 |
10000 | 2,39 | 1,94 | 1,17 | 0,79 | |
15000 | 4,35 | 3,38 | 1,89 | 1,59 | |
20000 | 7,63 | 5,19 | 3,78 | 2,35 | |
15000 | 12,41 | 7,33 | 4,32 | 3,44 | |
30000 | 16,68 | 9,36 | 5,02 | 4,68 | |
35000 | 22,58 | 11,92 | 8,04 | 6,20 | |
40000 | 29,31 | 15,90 | 8,47 | 7,43 | |
45000 | 37,04 | 19,42 | 10,55 | 9,04 | |
50000 | 45,64 | 23,39 | 16,09 | 10,25 |
По наклону графика при максимальной загрузке можно заметить, что на производительность алгоритма количество вычислительных процессов влияет сильнее, чем размерность входной матрицы. Наблюдается также ускорение при количестве параллельных процессоров 32 и размерности матрицы около 40 000 из чего можно сделать вывод, что такое сочетание является оптимальным для алгоритма Ланцоша.
2.5 Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма
2.6 Выводы для классов архитектур
2.7 Существующие реализации
Реализация в проекте Vienna VL[3]
Реализация в проекте IETL[4]
Реализация в проекте ARPACK [5]
Lanczos Plus Plus [6]
ED Lanczos [7]
Paralleles Rechnen 2 [8]
Cuda-Arnoldi [9]
3 Литература
- ↑ Дж. Деммель «Вычислительная линейная алгебра», c. 232, алгоритм 5.2
- ↑ Деммель Д. Вычислительная линейная алгебра
- ↑ https://github.com/viennacl/viennacl-dev
- ↑ http://www.comp-phys.org/software/ietl/lanczos.html
- ↑ http://www.caam.rice.edu/software/ARPACK/
- ↑ https://github.com/g1257/LanczosPlusPlus
- ↑ https://github.com/henhans/ED_lanczos
- ↑ https://github.com/soneyworld/ParallelesRechnen2
- ↑ https://github.com/trantalaiho/Cuda-Arnoldi/