Участник:Nikkou/Фильтр Собеля: различия между версиями
Nikkou (обсуждение | вклад) |
Nikkou (обсуждение | вклад) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 78: | Строка 78: | ||
=== Информационный граф === | === Информационный граф === | ||
+ | [[Файл:Graph.png]] | ||
+ | |||
Группы вершин: | Группы вершин: | ||
Строка 102: | Строка 104: | ||
3) Одномерные свертки можно считать независимо по каждому пикселю - массовый параллелизм. Можно сделать их вычисление параллельным на практике если и не по пикселям, то по крайней мере по специально сконструированным блокам изображения для оптимального выполнения на GPU. | 3) Одномерные свертки можно считать независимо по каждому пикселю - массовый параллелизм. Можно сделать их вычисление параллельным на практике если и не по пикселям, то по крайней мере по специально сконструированным блокам изображения для оптимального выполнения на GPU. | ||
+ | |||
+ | В предположении неограниченной доступности вычислительных узлов алгоритм выполняется за константное время. Последовательными операциями в таком случае являются только чтение, подсчет сверток по направлениям, их комбинация и запись результата на диск. | ||
=== Входные и выходные данные алгоритма === | === Входные и выходные данные алгоритма === |
Текущая версия на 11:48, 8 декабря 2017
Описание параллельной реализации алгоритма фильтрации Собеля.
Автор: А.Г.Лыжов (401 группа).
Содержание
- 1 Свойства и структура алгоритма
- 1.1 Общее описание алгоритма
- 1.2 Математическое описание алгоритма
- 1.3 Вычислительное ядро алгоритма
- 1.4 Макроструктура алгоритма
- 1.5 Схема реализации последовательного алгоритма
- 1.6 Последовательная сложность алгоритма
- 1.7 Информационный граф
- 1.8 Ресурс параллелизма алгоритма
- 1.9 Входные и выходные данные алгоритма
- 1.10 Свойства алгоритма
- 2 Программная реализация алгоритма
- 2.1 Особенности реализации последовательного алгоритма
- 2.2 Локальность данных и вычислений
- 2.3 Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма
- 2.4 Масштабируемость алгоритма и его реализации
- 2.5 Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма
- 2.6 Выводы для классов архитектур
- 2.7 Существующие реализации алгоритма
- 3 Литература
1 Свойства и структура алгоритма
1.1 Общее описание алгоритма
Фильтр Собеля - дискретный дифференциальный оператор, который используется для приближения градиента яркости изображения. Он часто используется в алгоритмах выделения границ при обработке изображений. Фильтр Собеля был предложен Ирвином Собелем и Гэри Фелдманом в лаборатории искусственного интеллекта Стэнфорда в 1968.
Фильтр Собеля легко вычислять, так как он основан на свертках изображения с небольшими ядрами. Из-за этого он аппроксимирует градиент со значительной погрешностью, но качество аппроксимации оказывается достаточным для многих практических приложений.
1.2 Математическое описание алгоритма
Исходные данные:
- изображение [math]A^{N\cdot M}[/math]
Вычисляемые данные:
- матрица аппроксимации модуля градиента [math]G^{N\cdot M}[/math]
- матрица аппроксимации направления градиента [math]\Theta^{N\cdot M}[/math]
Это матрицы такого же размера, как исходное изображение, так как параметры градиента вычисляются для каждого пикселя изображения.
Промежуточные горизонтальные и вертикальные производные (а точнее, их аппроксимации) вычисляются с помощью следующих двумерных сверток:
[math] \mathbf{G}_x = \begin{bmatrix} +1 & 0 & -1 \\ +2 & 0 & -2 \\ +1 & 0 & -1 \end{bmatrix} * \mathbf{A} ,\ \mathbf{G}_y = \begin{bmatrix} +1 & +2 & +1\\ 0 & 0 & 0 \\ -1 & -2 & -1 \end{bmatrix} * \mathbf{A} [/math]
Аппроксимации для модуля и направления градиента можно получить, скомбинировав эти производные:
[math]\mathbf{G} = \sqrt{ {\mathbf{G}_x}^2 + {\mathbf{G}_y}^2 }[/math]
[math]\mathbf{\Theta} = \operatorname{atan}\left({ \mathbf{G}_y \over \mathbf{G}_x }\right)[/math]
1.3 Вычислительное ядро алгоритма
Вычислительное ядро совпадает с алгоритмом, так как все описанные операции выполняются за [math]O(M\cdot N)[/math] на одном изображении.
1.4 Макроструктура алгоритма
Макроструктуру в основном составляют:
1) двумерные свертки, приведенные в математическом описании;
2) операция поэлементного геометрического среднего между промежуточными аппроксимациями.
Эти элементы алгоритма приведены в разделе с математическим описанием.
1.5 Схема реализации последовательного алгоритма
Запись на C++-подобном псевдокоде:
float *sobel(float *img) { // Оператор собеля разложим на одномерные свертки с ядрами [1, 0, -1] и [1, 2, 1] // Здесь они обозначены как соответственно diff_kernel и sum_kernel horiz_der = conv(img, diff_kernel, sum_kernel); // Аппроксимация производной по горизонтальному направлению vert_der = conv(img, sum_kernel, diff_kernel); // Аппроксимация производной по вертикальному направлению return combine_horiz_vert(horiz_der, vert_der); } for (int i = 0; i < n_images; i++) { img = get_input(i); // Чтение изображения с диска res = sobel(img); write_result(res); // Запись результата на диск }
Для повышения производительности в последовательной реализации всегда следует использовать сепарабельность свертки и считать двумерную свертку как композицию из одномерных.
1.6 Последовательная сложность алгоритма
[math]O(M\cdot N \cdot K)[/math] при обработке K изображений размером M*N, так как все макроэлементы, составляющие структуру алгоритма, выполняются за константу для одного пикселя.
1.7 Информационный граф
Группы вершин:
1) выполняет операцию чтения изображения с диска. Количество вершин равно количеству изображений K.
2) выполняет горизонтальную свертку каждого изображения.
3) выполняет вертикальную свертку каждого изображения.
4) комбинирует частичные результаты.
5) записывает результат на диск.
Группы вершин в графе соединены последовательно, и каждая вершина соединена только с вершинами соседних групп, соответствующих одному и тому же изображению.
Граф альтернативно можно представить и более детально, например, раскрыв макрооперации сверток изображения по строкам, столбцам, элементам ядер.
1.8 Ресурс параллелизма алгоритма
Группы параллельных ветвей:
1) Операции над разными изображениями независимы и образуют массово параллельные ветви.
2) Одномерные свертки в разложении двумерной могут считаться независимо. Это конечный параллелизм.
3) Одномерные свертки можно считать независимо по каждому пикселю - массовый параллелизм. Можно сделать их вычисление параллельным на практике если и не по пикселям, то по крайней мере по специально сконструированным блокам изображения для оптимального выполнения на GPU.
В предположении неограниченной доступности вычислительных узлов алгоритм выполняется за константное время. Последовательными операциями в таком случае являются только чтение, подсчет сверток по направлениям, их комбинация и запись результата на диск.
1.9 Входные и выходные данные алгоритма
Входные данные: K вещественных матриц размером N*M с диапазоном значений от 0 до 1. О структуре данных нельзя делать предположений. Выходные данныые: K вещественных матриц размером N*M. Дополнительно можно отнормировать диапазон значений результата для визуализации.
1.10 Свойства алгоритма
2 Программная реализация алгоритма
2.1 Особенности реализации последовательного алгоритма
2.2 Локальность данных и вычислений
2.2.1 Локальность реализации алгоритма
2.2.1.1 Структура обращений в память и качественная оценка локальности
2.2.1.2 Количественная оценка локальности
2.3 Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма
2.4 Масштабируемость алгоритма и его реализации
2.4.1 Масштабируемость алгоритма
2.4.2 Масштабируемость реализации алгоритма
При обилии входных данных очень легко распределить различные изображения на различные процессы. Но при параллельной обработке одного изображения возникают тонкости, связанные с барьерными синхронизациями между операциями, эффективным использованием быстрой памяти и "разогревом" GPU.
В целом значительных препятствий для распараллеливания нет, что можно видеть по графику слабой масштабируемости.
График сильной масштабируемости:
2.5 Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма
2.6 Выводы для классов архитектур
2.7 Существующие реализации алгоритма
В силу возможности эффективно распараллелить фильтрацию с ядром Собеля и широких возможностей практического применения, есть
- последовательные реализации (OpenCV)
- параллельные реализации на CUDA для GPU: 1, 2
- параллельная реализация на MPI для CPU: ссылка.
Автор статьи написал параллельную реализацию, которая использует и MPI для распределения входных данных по GPU на узлах, и CUDA для эффективного просчета на GPU. За основу был взят код примера эффективной реализации сепарабельной двумерной свертки над CUDA от NVIDIA.
3 Литература
Podlozhnyuk, V. (2007). Image convolution with CUDA. NVIDIA Corporation white paper, June, 2097(3).
Ogawa, K., Ito, Y., & Nakano, K. (2010, November). Efficient Canny edge detection using a GPU. In Networking and Computing (ICNC), 2010 First International Conference on (pp. 279-280). IEEE.
Luo, Y., & Duraiswami, R. (2008, June). Canny edge detection on NVIDIA CUDA. In Computer Vision and Pattern Recognition Workshops, 2008. CVPRW'08. IEEE Computer Society Conference on (pp. 1-8). IEEE.