Участник:Anton goy/Самоорганизующиеся карты Кохонена: различия между версиями
Anton goy (обсуждение | вклад) |
Anton goy (обсуждение | вклад) |
||
Строка 51: | Строка 51: | ||
Данное выше описание является довольно общим и не раскрывает некоторых деталей: | Данное выше описание является довольно общим и не раскрывает некоторых деталей: | ||
* ''' Начальное приближение для <math>\mathbf{w}_j</math> ''' | * ''' Начальное приближение для <math>\mathbf{w}_j</math> ''' | ||
− | ** Инициализация случайными значениями. Самый простой способ - <math>w_j^{(d)} \sim Unif[0, 1]</math>. | + | ** '' Инициализация случайными значениями. '' Самый простой способ - <math>w_j^{(d)} \sim Unif[0, 1]</math>. Данный подход может потребовать большое количество итераций, так как вектора весов неупорядочены и могут находится на значительном расстоянии от точек обучающей выборки. |
− | ** Инициализация объектами обучающей выборки. Данный способ может позволить уменьшить количество итераций, так как вектора весов | + | ** '' Инициализация объектами обучающей выборки. '' Данный способ может позволить уменьшить количество итераций, так как вектора весов будут изначально находятся в области пространства, в которой расположены объекты выборки. Но проблема с неупорядоченностью остается. |
+ | ** '' Инициализация при помощи PCA. '' При помощи PCA находятся первые две главные компоненты <math>e_1, e_2</math>. Затем в плоскости натянутой на ветора <math>e_1, e_2</math> выбирается регулярная сетка точек, которыми и инициализируются вектора <math>\mathbf{w}_j</math>. Этот способ является наиболее предпочтительным и на практике показывает хорошие результаты. |
Версия 16:57, 9 октября 2016
Автор: Гой Антон, 617 группа.
1 Свойства и структура алгоритмов
1.1 Общее описание алгоритма
Самоорганизующаяся карта Кохонена (англ. Self-Organizing Map или сокращено SOM) - это разновидность нейронных сетей, относящаяся к алгоритмам обучения без учителя. Основная цель - найти скрытые закономерности в данных по средством снижения размерности исходного пространства. Важным свойством карт Кохонена является то, что они строят отображение в пространство низкой размерности (обычно двумерное) таким образом, что топология исходного пространства сохраняется. Результат данного отображения - правильная решетка из обученных нейронов - называется "картой" исходного пространства. Алгоритм был разработан известным финским учёным, заслуженным академиком Финской Академии Наук Теуво Кохоненом в 1984(2) году. Карты Кохенана находят успешное применение в задачах кластеризации и визуализации, а также для снижения размерности и детектирования аномалий в данных.
Карты Кохонена и по своей архитектуре, и по методу обучения отличаются от обычных нейронных сетей прямого распространения. C точки зрения метода обучения, карты Кохонена не используют градиентные методы для минимизации ошибки (как это делается в сетях прямого распространения), поскольку являются алгоритмом обучения без учителя и никак не могут учитывать информацию и метках классов. Поэтому нейронная сеть обучается через соревнование между нейронами: на каждом шаге алгоритма для случайного объекта из обучающей выборки выбирается нейрон-победитель (best matching unit, BMU), который в определенном смысле наиболее похож на данный объект.
А архитектура карты Кохонена (Рис. 1) представляет два слоя: первый слой состоит из входных нейронов (их количество равно размерности исходного пространства), второй слой (его называют слоем Кохонена) представляет собой строго упорядоченную решетку, в узлах которой расположены нейроны-сумматоры, соедененные со всеми входами сети. Для визуализации топологии слоя Кохонена (Рис. 2) используют либо шестиугольные (Рис. 2а), либо прямоугольные (Рис. 2б) ячейки, в которых распологаются нейроны. Шестиугольные ячейки часто являются более предпочтительными, так как расстояние от центра выбранной ячейки до ее соседей одинаково.
Каждый нейрон [math]n_j[/math] слоя Кохонена описывается вектором весов [math]\mathbf{w}_j[/math], размерность которого совпадает с размерностью исходного пространства, и координатами нейрона на двумерной плоскости - [math]\mathbf{r}_j[/math].
Процесс обучения состоит в настройке векторов весов [math]\mathbf{w}_j[/math].
1.2 Математическое описание алгоритма
Пусть [math]\mathcal{L} = \left\{ \mathbf{x}_i \right\}_{i=1}^{N}[/math] - некоторое подмножество точек пространства [math]\mathbb{R}^D[/math], [math]\mathbf{x}_i = \left( x_{i}^{(1)}, \dots, x_{i}^{(D)} \right) \in \mathbb{R}^D[/math]. В машинном обучении множество [math]\mathcal{L}[/math] называют обучающей выборкой.
Пусть задано [math]L = X \times Y[/math] общее количество нейронов в слое Кохонена. И каждому нейрону [math]n_j[/math] поствлен в соответствие вектор весов [math]\mathbf{w}_{j} = \left( w_{j}^{(1)}, \dots, w_{j}^{(D)} \right) \in \mathbb{R}^D[/math] и вектор [math]\mathbf{r}_j \in \mathbb{R}^2[/math], определющий его положение на двумерной плоскости.
Алгоритм обучения (online version):
1. Задать начальные приближение весов [math]\mathbf{w}_{j}[/math], [math]\forall j=1, \dots, L[/math].
2. Выбрать случайно номер объекта [math]i \sim Unif[1, N][/math].
3. Найти расстояние между объектом [math]\mathbf{x}_i[/math] и всеми векторами весов [math]\mathbf{w}_{j}[/math]
- [math]\rho(\mathbf{x}_i, \mathbf{w}_{j}) = \left\| \mathbf{x}_i - \mathbf{w}_{j} \right\|^2, \quad \forall j=1, \dots, L[/math]
4. Найти нейрон-победитель [math]n_b[/math], [math] b = \arg \min_{\forall j \in \{1, \dots, L\}} \rho(\mathbf{x}_i, \mathbf{w}_{j})[/math], наиболее близкий к текущему объекту [math]\mathbf{x}_i[/math].
5. Для всех неронов [math]n_j[/math] пересчитать их веса по следующей формуле:
- [math]\mathbf{w}_{j} \leftarrow \mathbf{w}_{j} + \alpha(t)h_{b, j}(t)(\mathbf{x}_i - \mathbf{w}_{j})[/math],
где [math]\alpha(t)[/math] - темп обучения (learning rate), монотонно убывающая функция от номера итерации [math]t[/math];
[math]h_{b, j}(t)[/math] - функция определяющая "меру соседства" нейронов [math]n_b[/math] и [math]n_j[/math].
6. Проверить условие останова. При необходмости перейти на шаг 2.
Данное выше описание является довольно общим и не раскрывает некоторых деталей:
- Начальное приближение для [math]\mathbf{w}_j[/math]
- Инициализация случайными значениями. Самый простой способ - [math]w_j^{(d)} \sim Unif[0, 1][/math]. Данный подход может потребовать большое количество итераций, так как вектора весов неупорядочены и могут находится на значительном расстоянии от точек обучающей выборки.
- Инициализация объектами обучающей выборки. Данный способ может позволить уменьшить количество итераций, так как вектора весов будут изначально находятся в области пространства, в которой расположены объекты выборки. Но проблема с неупорядоченностью остается.
- Инициализация при помощи PCA. При помощи PCA находятся первые две главные компоненты [math]e_1, e_2[/math]. Затем в плоскости натянутой на ветора [math]e_1, e_2[/math] выбирается регулярная сетка точек, которыми и инициализируются вектора [math]\mathbf{w}_j[/math]. Этот способ является наиболее предпочтительным и на практике показывает хорошие результаты.