Самоорганизующаяся карта Кохонена (алгоритм кластеризации): различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Eugene (обсуждение | вклад) |
Crowslord (обсуждение | вклад) |
||
Строка 56: | Строка 56: | ||
== Последовательная сложность алгоритма == | == Последовательная сложность алгоритма == | ||
+ | Fyffdfghdgh | ||
+ | |||
+ | sd | ||
== Информационный граф == | == Информационный граф == |
Версия 19:55, 15 октября 2016
Авторы: Быковец Евгений Владимирович, Ворона Игорь Игоревич
Алгоритм кластеризации, основанный на самоорганизующихся сетях Кохонена | |
Последовательный алгоритм | |
Последовательная сложность | [math]O(n^3)[/math] |
Объём входных данных | [math]\frac{n (n + 1)}{2}[/math] |
Объём выходных данных | [math]\frac{n (n + 1)}{2}[/math] |
Параллельный алгоритм | |
Высота ярусно-параллельной формы | [math]O(n)[/math] |
Ширина ярусно-параллельной формы | [math]O(n^2)[/math] |
Содержание
- 1 Свойства и структура алгоритмов
- 1.1 Общее описание алгоритма
- 1.2 Математическое описание алгоритма
- 1.3 Вычислительное ядро алгоритма
- 1.4 Макроструктура алгоритма
- 1.5 Схема реализации последовательного алгоритма
- 1.6 Последовательная сложность алгоритма
- 1.7 Информационный граф
- 1.8 Ресурс параллелизма алгоритма
- 1.9 Входные и выходные данные алгоритма
- 1.10 Свойства алгоритма
- 2 Программная реализация алгоритма
- 2.1 Особенности реализации последовательного алгоритма
- 2.2 Локальность данных и вычислений
- 2.3 Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма
- 2.4 Масштабируемость алгоритма и его реализации
- 2.5 Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма
- 2.6 Выводы для классов архитектур
- 2.7 Существующие реализации алгоритма
- 2.8 Литература
1 Свойства и структура алгоритмов
1.1 Общее описание алгоритма
Cамоорганизующаяся карта Кохонена (Self-Organizing Map, SOM) представляет из себя вычислительный метод, предназначенный для задач, в первую очередь, кластеризации и визуализации, а также анализа данных из пространств высокой размерности (иначе, многомерных данных), полученных экспериментально. Методы был предложен Туево Кохоненом (1982). Прародителями модели самоорганизующейся сети Кохонена были ранние нейросетевые модели (в частности, модель ассоциативной памяти и модель адаптивного обучения).
Целью применения данного метода является поиск скрытых закономерностей в данных, основываясь на снижении размерности исходного пространства в пространство меньшей размерности (на практике чаще всего используется двумерное, по причине, в частности, удобной визуализации). При этом топология исходного пространства остается той же самой. В результате обучения данной модели получается решетка, состоящая из обученных нейронов, она же и называется "картой" исходного пространства.
Архитектура самоорганизующейся карты Кохонена следующая: имеется два слоя - входной слой (распределительный) нейроноы и выходной слой (слой Кохонена) нейронов, при этом нейроны второго слоя расположены в виде двумерной решетки (обычно сетка либо квадратная, либо шестиугольная, об этом далее), так, что каждый нейрон из первого слоя соединен с каждым нейроном второго слоя. Рисунок: Количество нейронов входного слоя равно размерности исходного пространства. Чаще нейроны слоя Кохонена принято называть кластерными элементами. Более точно, их количество определяет количество кластеров, на которые карта может разбить данные, которые поданы на распределительный слой. Чем больше кластерных элементов, тем более гранулярная кластеризация. Как уже было сказано, топология слоя Кохонена может быть представлена либо виде четырехугольной сетки, либо в виде шестиугольной сетки. Второй вариант более привлекателен в силу того, что расстояния для каждого нерона до каждого соседнего с ним нейрона одинаковые. Более наглядно это представлено на рисунках. Рисунки:
Каждый нейрон выходного слоя определяется вектором весов (размерность вектора - есть разность входного пространства) и упорядоченной парой : [math](x,y)[/math], определяющую позицию нейрона на карте Кохонена.
Принцип обучения сети заключается в следующем: для каждого входного вектора определяется нейрон-победитель из слоя Кохонена, после чего у нейрона-победителя и некоторого количества его соседей корректируются веса. Процедура повторяется для каждого входного вектора из обучающей выборки.
Сеть, с предложенной архитектурой, обучается на обучающей выборке, обучение заключается в корректировке весов нейронов в слое Кохонена. После того, как сеть обучена она начинает свою работу, относя каждый нейрон из тестовой выборки к тому или иному кластеру.
1.2 Математическое описание алгоритма
1.2.1 Используемые обозначения
[math]t[/math] - номер итерации,
[math]n[/math] - размерность исходного пространства,
[math]\vec{x}^{(i)} = (x_1^{(i)},...,x_n^{(i)})[/math] - [math]i[/math]-й вектор, подлежайщий кластеризации,
[math]\vec{w}^{(j)} = (w_1^{(j)},...,w_n^{(j)})[/math] - вектор весовых коэффициентов для [math]j[/math]-го нейрона,
[math] r_k[/math] - положение [math]k[/math]-го нейрона в топологии карты, то есть [math](i_k,j_k)[/math],
[math] h_{ij}(t)[/math] - функция соседства между нейронами с индексами [math]i[/math] и [math]j[/math] на итерации t,
[math] h(d,t) [/math] - функция от расстояния между нейронами,
[math] \alpha(t)[/math] - скорость обучения сети,
[math] \sigma(t) [/math] - функция, уменьшающая количество соседей с при увеличении итерации (монотонно убывающий).
1.2.2 Алгоритм обучения
1.3 Вычислительное ядро алгоритма
1.4 Макроструктура алгоритма
1.5 Схема реализации последовательного алгоритма
1.6 Последовательная сложность алгоритма
Fyffdfghdgh
sd