Участница:V/Вычисление статистик квадрата норм разностей спектральных проекторов случайных матриц: различия между версиями

Материал из Алговики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 18: Строка 18:
  
 
#Генерация матрицы ковариации.
 
#Генерация матрицы ковариации.
##Возьмем нужный нам набор собственных значений и поместим их на диагонали матрицы <math>\Lambda</math>.
+
##Возьмем нужный нам набор собственных значений и поместим их на диагонали матрицы <math>\Lambda.</math>
##Далее генерируем базис <math>p</math>-мерного пространства и поместим его в матрицу <math>U</math>.
+
##Далее генерируем базис <math>p</math>-мерного пространства и поместим его в матрицу <math>U.</math>
##Тогда <math>\Sigma = U\Lambda U^{T}</math>.
+
##Тогда <math>\Sigma = U\Lambda U^{T}.</math>
#Генерация векторов <math>X</math> ~ <math>N(\theta, \Sigma)</math>.
+
#Генерация векторов <math>X</math> ~ <math>N(\theta, \Sigma).</math>
#Генерация весов <math>w</math> ~ <math>N(1, 1)</math>.
+
#Генерация весов <math>w</math> ~ <math>N(1, 1).</math>
#Вычисление матриц ковариаций в бутстрэпе <math>\Sigma^{o} = \frac{1}{n}\sum_{k = 1}^{n}w_{k}X_{k}X^{T}_{k} </math>.
+
#Вычисление матриц ковариаций в бутстрэпе <math>\Sigma^{o} = \frac{1}{n}\sum_{k = 1}^{n}w_{k}X_{k}X^{T}_{k}. </math>
 
#Вычисление собственных векторов <math>u_{1},\dots,u_{p}</math> (в порядке убывания).
 
#Вычисление собственных векторов <math>u_{1},\dots,u_{p}</math> (в порядке убывания).
#Вычисление проекторов (считаем, что одномерные) по формуле <math>u = u_{r}u^{T}_{r}</math>.
+
#Вычисление проекторов (считаем, что одномерные) по формуле <math>u = u_{r}u^{T}_{r}.</math>
#Вычисление статистик <math>S^{o} = ||P_{r} - P^{o}_{r}||^{2}_{2}</math>.
+
#Вычисление статистик <math>S^{o} = ||P_{r} - P^{o}_{r}||^{2}_{2}.</math>

Версия 00:19, 30 ноября 2016

Основные авторы описания: В.С.Шумовская

1 Свойства и структура алгоритма

1.1 Общее описание алгоритма

Пусть [math]X_{1},\dots, X_{n}[/math] -- независимые и нормально распределенные случайные вектора в [math]\R^p[/math] с нулевым средним и матрицей ковариацией [math]\Sigma[/math], она лежит в [math]\R^{pxp}[/math] и такая, что ее собственные значения быстро убывают, т.е. 3-5 больших, а остальные, к примеру, в диапазоне от 1 до 3.

К этой выборке применим бутстрэп и вычислим в мире бутстрэпа [math]M[/math] матриц ковариаций сигма [math]\Sigma^{o}_{j}, j = 1,\dots,M.[/math]

Далее фиксируем [math]r[/math], обозначим за [math]P_{r}, P^{o}_{j}, j = 1,\dots,M[/math] - проекторы на r-ое подпространство и вычислим следующие статистики:

[math]S^{o}_{j} = ||P_{r} - P^{o}_{r}||^{2}_{2}[/math]

Задача -- вычислить большое количество этих статистик для визуализации их распределения.

1.2 Математическое описание алгоритма

  1. Генерация матрицы ковариации.
    1. Возьмем нужный нам набор собственных значений и поместим их на диагонали матрицы [math]\Lambda.[/math]
    2. Далее генерируем базис [math]p[/math]-мерного пространства и поместим его в матрицу [math]U.[/math]
    3. Тогда [math]\Sigma = U\Lambda U^{T}.[/math]
  2. Генерация векторов [math]X[/math] ~ [math]N(\theta, \Sigma).[/math]
  3. Генерация весов [math]w[/math] ~ [math]N(1, 1).[/math]
  4. Вычисление матриц ковариаций в бутстрэпе [math]\Sigma^{o} = \frac{1}{n}\sum_{k = 1}^{n}w_{k}X_{k}X^{T}_{k}. [/math]
  5. Вычисление собственных векторов [math]u_{1},\dots,u_{p}[/math] (в порядке убывания).
  6. Вычисление проекторов (считаем, что одномерные) по формуле [math]u = u_{r}u^{T}_{r}.[/math]
  7. Вычисление статистик [math]S^{o} = ||P_{r} - P^{o}_{r}||^{2}_{2}.[/math]