Алгоритм Флойда-Уоршелла: различия между версиями
[выверенная версия] | [досмотренная версия] |
ASA (обсуждение | вклад) |
ASA (обсуждение | вклад) |
||
Строка 74: | Строка 74: | ||
== Программная реализация алгоритма == | == Программная реализация алгоритма == | ||
=== Особенности реализации последовательного алгоритма === | === Особенности реализации последовательного алгоритма === | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма === | === Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма === | ||
− | === | + | === Результаты прогонов === |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Выводы для классов архитектур === | === Выводы для классов архитектур === | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Литература == | == Литература == |
Текущая версия на 10:54, 5 июля 2022
Автор: Екатерина Шевченко
Содержание
- 1 Свойства и структура алгоритма
- 1.1 Общее описание алгоритма
- 1.2 Математическое описание алгоритма
- 1.3 Вычислительное ядро алгоритма
- 1.4 Макроструктура алгоритма
- 1.5 Схема реализации последовательного алгоритма
- 1.6 Последовательная сложность алгоритма
- 1.7 Информационный граф
- 1.8 Ресурс параллелизма алгоритма
- 1.9 Входные и выходные данные алгоритма
- 1.10 Свойства алгоритма
- 2 Программная реализация алгоритма
- 3 Литература
1 Свойства и структура алгоритма
1.1 Общее описание алгоритма
Алгоритм Флойда-Уоршелла[1][2][3] предназначен для решения задачи поиска всех кратчайших путей на графе. Для заданного ориентированного взвешенного графа алгоритм находит кратчайшие расстояния между всеми парами вершин за время [math]O(n^3)[/math]. Алгоритм применим к графам с произвольными, в том числе с отрицательными, весами. Таким образом, он является более общим в сравнении с алгоритмом Дейкстры, который не работает с отрицательными весами ребер. Также алгоритм распознаёт наличие отрицательных циклов.
1.2 Математическое описание алгоритма
Имеем граф [math]G=(V,E)[/math], в котором каждая вершина пронумерована от [math]1[/math] до [math]|V|[/math]. Сформируем матрицу смежности [math]D[/math]. Эта матрица имеет размер [math]|V|*|V|[/math] и каждому ее элементу [math]D_{ij}[/math] присвоен вес ребра, соединяющего вершину [math]i[/math] с вершиной [math]j[/math]. Заметим, что в силу ориентированности графа [math]G[/math] матрица [math]D[/math] может быть несимметрична.
По мере выполнения алгоритма данная матрица будет перезаписываться: в каждую из ее ячеек внесется значение, определяющее оптимальную длину пути из вершины [math]i[/math] в вершину [math]j[/math].
Полагаем диагональные элементы [math]D_{ii}[/math] равными нулю, а недиагональные элементы, соответствующие не инцидентным вершинам (не имеющим общего ребра), положим равными бесконечности или числу, заведомо большему возможного расстояния между ребрами.
Ключевая часть алгоритма состоит из трех циклов:
Для k от 1 до |V| выполнять
Для i от 1 до |V| выполнять
Для j от 1 до |V| выполнять
Если [math]{D_{ik}+D_{kj} \lt D_{ij}}[/math], то [math]{D_{ij} := D_{ik}+D_{kj}}[/math].
1.3 Вычислительное ядро алгоритма
Основной операцией алгоритма является релаксация элементов матрицы смежности: если [math]{D_{ik}+D_{kj} \lt D_{ij}}[/math], то производится присваивание [math]{D_{ij} := D_{ik}+D_{kj}}[/math].
1.4 Макроструктура алгоритма
Ключевая часть алгоритма состоит из трех циклов:
Для k от 1 до |V| выполнять
Для i от 1 до |V| выполнять
Для j от 1 до |V| выполнять
Если [math]{D_{ik}+D_{kj} \lt D_{ij}}[/math], то [math]{D_{ij} := D_{ik}+D_{kj}}[/math].
При этом вычисляются минимумы из двух чисел [math]min({D_{ik}+D_{kj}}, D_{ij})[/math] и их значения становятся новыми значениями элементов смежной матрицы.
1.5 Схема реализации последовательного алгоритма
matrix - матрица смежности, numberOfVert - число вершин в графе
//Пробегаемся по всем вершинам и ищем более короткий путь //через вершину k for(int k = 0; k < numberOfVert; k++) { for(int i = 0; i < numberOfVert; i++) { for(int j = 0; j < numberOfVert; j++) { //Новое значение ребра равно минимальному между старым //и суммой ребер i <-> k + k <-> j (если через k пройти быстрее) matrix[i][j] = min(matrix[i][j], matrix[i][k] + matrix[k][j]); } } }
1.6 Последовательная сложность алгоритма
Время выполнения этой программы, очевидно, имеет порядок [math]O(n^3)[/math], поскольку в ней практически нет ничего, кроме вложенных друг в друга трех циклов.
1.7 Информационный граф
На приведенном далее информационном графе нижний уровень параллелизма обозначен в горизонтальных плоскостях. Множество всех плоскостей представляет собой верхний уровень параллелизма (операции в каждой плоскости могут выполняться параллельно). Верхний уровень параллелизма заключается в параллельном подсчете дистанций для различных элементов матрицы смежности, и на рисунке отмечен разными плоскостями.
1.8 Ресурс параллелизма алгоритма
В последовательном алгоритме единственная операция - это нахождение минимума, ее нет смысла распараллеливать. Вся сложность алгоритма заключается в полном переборе «матрицы смежности». Идея параллельных схем алгоритма Флойда-Уоршелла состоит в том, чтобы модифицировать матрицу смежности одновременно несколькими процессорами. Можно выделить два основных подхода.
Первый подход. В распоряжении имеется такое количество процессоров, что можно отдать каждому ровно по одному элементу [math]D_{ij}[/math], чтобы он считал для этого элемента минимум.
Второй подход. В распоряжении ограниченное количество процессов. В этом случае грамотным решением будет отдать каждому процессору(или процессу) по одной строке матрицы смежности. Пусть каждый процесс посчитает минимумы в своей строке матрицы и отдаст результаты корневому процессу, это прилично ускорит работу алгоритма.
Для параллельного алгоритма на отдельной итерации каждый процессор выполняет обновление элементов матрицы [math]D[/math]. Всего в подзадачах [math]{n^2/p}[/math] таких элементов, число итераций алгоритма равно [math]n[/math], таким образом, показатели ускорения и эффективности параллельного алгоритма Флойда имеют вид ([math]p[/math] – число процессоров): [math]{Sp = n^3/(n^3/p) = p}[/math], [math]{Ep = n^3/(p(n^3⁄p)) = 1}[/math].
1.9 Входные и выходные данные алгоритма
Входные данные: Матрица смежности D. Перед работой алгоритма матрица D заполняется длинами рёбер графа (или запредельно большим числом M, если ребра нет).
Выходные данные: Матрица кратчайших расстояний D.
1.10 Свойства алгоритма
Алгоритм может распознавать наличие отрицательных циклов: такой цикл существует, если один из диагональных элементов матрицы расстояний становится меньше нуля.
2 Программная реализация алгоритма
2.1 Особенности реализации последовательного алгоритма
2.2 Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма
2.3 Результаты прогонов
2.4 Выводы для классов архитектур
3 Литература
- ↑ Roy, Bernard. “Transitivité Et Connexité.” Comptes Rendus De l'Académie Des Sciences 249 (1959): 216–218.
- ↑ Warshall, Stephen. “A Theorem on Boolean Matrices.” Journal of the ACM 9, no. 1 (January 1, 1962): 11–12. doi:10.1145/321105.321107.
- ↑ Floyd, Robert W. “Algorithm 97: Shortest Path.” Communications of the ACM 5, no. 6 (June 1, 1962): 345. doi:10.1145/367766.368168.