Участник:Anton goy/Самоорганизующиеся карты Кохонена
Автор: Гой Антон, 617 группа.
1 Свойства и структура алгоритмов
1.1 Общее описание алгоритма
Самоорганизующаяся карта Кохонена (англ. Self-Organizing Map или сокращено SOM) - это разновидность нейронных сетей, относящаяся к алгоритмам обучения без учителя. Основная цель - найти скрытые закономерности в данных по средством снижения размерности исходного пространства. Важным свойством карт Кохонена является то, что они строят отображение в пространство низкой размерности (обычно двумерное) таким образом, что топология исходного пространства сохраняется. Результат данного отображения - правильная решетка из обученных нейронов - называется "картой" исходного пространства. Алгоритм был разработан известным финским учёным, заслуженным академиком Финской Академии Наук Теуво Кохоненом в 1984(2) году. Карты Кохенана находят успешное применение в задачах кластеризации и визуализации, а также для снижения размерности и детектирования аномалий в данных.
Карты Кохонена и по своей архитектуре, и по методу обучения отличаются от обычных нейронных сетей прямого распространения. C точки зрения метода обучения, карты Кохонена не используют градиентные методы для минимизации ошибки (как это делается в сетях прямого распространения), поскольку являются алгоритмом обучения без учителя и никак не могут учитывать информацию и метках классов. Поэтому нейронная сеть обучается через соревнование между нейронами: на каждом шаге алгоритма для случайного объекта из обучающей выборки выбирается нейрон-победитель (best matching unit, BMU), который в определенном смысле наиболее похож на данный объект.
А архитектура карты Кохонена (Рис. 1) представляет два слоя: первый слой состоит из входных нейронов (их количество равно размерности исходного пространства), второй слой (его называют слоем Кохонена) представляет собой строго упорядоченную решетку, в узлах которой расположены нейроны-сумматоры, соедененные со всеми входами сети. Для визуализации топологии слоя Кохонена (Рис. 2) используют либо шестиугольные (Рис. 2а), либо прямоугольные (Рис. 2б) ячейки, в которых распологаются нейроны. Шестиугольные ячейки часто являются более предпочтительными, так как расстояние от центра выбранной ячейки до ее соседей одинаково.
Каждый нейрон n_j слоя Кохонена описывается вектором весов \mathbf{w}_j, размерность которого совпадает с размерностью исходного пространства, и координатами нейрона на двумерной плоскости - \mathbf{r}_j.
Процесс обучения состоит в настройке векторов весов \mathbf{w}_j.
1.2 Математическое описание алгоритма
Пусть \mathcal{L} = \left\{ \mathbf{x}_i \right\}_{i=1}^{N} - некоторое подмножество точек пространства \mathbb{R}^D, \mathbf{x}_i = \left( x_{i}^{(1)}, \dots, x_{i}^{(D)} \right) \in \mathbb{R}^D. В машинном обучении множество \mathcal{L} называют обучающей выборкой.
Пусть задано L = X \times Y общее количество нейронов в слое Кохонена. И каждому нейрону n_j поствлен в соответствие вектор весов \mathbf{w}_{j} = \left( w_{j}^{(1)}, \dots, w_{j}^{(D)} \right) \in \mathbb{R}^D и вектор \mathbf{r}_j \in \mathbb{R}^2, определющий его положение на двумерной плоскости.
Алгоритм обучения (online version):
- Задать начальные приближение весов \mathbf{w}_{j}, \forall j=1, \dots, L.
- Выбрать случайно номер объекта i \sim Unif[1, N].
- Найти расстояние между объектом \mathbf{x}_i и всеми векторами весов \mathbf{w}_{j}: \rho(\mathbf{x}_i, \mathbf{w}_{j}) = \left\| \mathbf{x}_i - \mathbf{w}_{j} \right\|^2, \quad \forall j=1, \dots, L
- Найти нейрон-победитель n_b, b = \arg \min_{\forall j \in \{1, \dots, L\}} \rho(\mathbf{x}_i, \mathbf{w}_{j}), наиболее близкий к текущему объекту \mathbf{x}_i.
- Для всех неронов n_j пересчитать их веса по следующей формуле: \mathbf{w}_{j} \leftarrow \mathbf{w}_{j} + \alpha(t)h_{b, j}(t)(\mathbf{x}_i - \mathbf{w}_{j}), где \alpha(t) - темп обучения (learning rate), монотонно убывающая функция от номера итерации t, h_{b, j}(t) - функция определяющая "меру соседства" нейронов n_b и n_j.
- Проверить критерий останова. При необходмости перейти на шаг 2.
Данное выше описание является довольно общим и не раскрывает некоторых деталей:
- Начальное приближение для \mathbf{w}_j
- Инициализация случайными значениями. Самый простой способ - w_j^{(d)} \sim Unif[0, 1]. Данный подход может потребовать большое количество итераций, так как вектора весов неупорядочены и могут находится на значительном расстоянии от точек обучающей выборки.
- Инициализация объектами обучающей выборки. Данный способ может позволить уменьшить количество итераций, так как вектора весов будут изначально находятся в области пространства, в которой расположены объекты выборки. Но проблема с неупорядоченностью остается.
- Инициализация при помощи PCA. При помощи PCA находятся первые две главные компоненты e_1, e_2. Затем в плоскости натянутой на ветора e_1, e_2 выбирается регулярная сетка точек, которыми и инициализируются вектора \mathbf{w}_j. Этот способ является наиболее предпочтительным и на практике показывает хорошие результаты.
- Задание \alpha(t)
- \alpha(t) = \alpha_0 \exp \left\{ -\frac{t}{\lambda} \right\}
- \alpha(t) = \frac{1}{t}
- \alpha(t) = \lambda^{\frac{t}{T}}, \lambda \in (0, 1)
- Задание h_{b,j}(t)
- Наиболее популярный способ: h_{b,j}(t) = \exp \left\{ - \frac{\| \mathbf{r}_b -\mathbf{r}_j \|^2}{2\sigma(t)^2} \right\}, где \sigma(t) - убывающая функция.
Кроме онлайн алгоритма обучения часто на практике применяют более эффективную с точки зрения вычислений batch-версию:
Алгоритм обучения (batch version):
- Задать начальные приближение весов \mathbf{w}_{j}, \forall j=1, \dots, L.
- Для каждого объекта \mathbf{x}_i найти нейрон-победитель n_{b(i)}, где b(i) = \arg \min_{\forall j \in \{1, \dots, L\}} \rho(\mathbf{x}_i, \mathbf{w}_{j})
- Пересчитать веса для всех нейронов \mathbf{w}_j \leftarrow \frac{\sum_{i=1}^{N}h_{b(i),i}\mathbf{x}_i}{\sum_{i=1}^{N}h_{b(i),i}}, \forall j=1, \dots, L.
- Проверить критерий останова. При необходимости перейти на шаг 2.
Шаг 2 можно модифицировать: делать проход не по всем объектам выборки, а только по некоторой ее части фиксированого размера.