Участник:Tereshinvs/MST Clusterization

Материал из Алговики
Перейти к навигации Перейти к поиску

1 Структура и свойства алгоритма

1.1 Общее описание алгоритма

Кластеризация -- это задача статистического анализа, состоящая в разбиении множества объектов на группы, называемые кластерами, внутри которых объекты обладают похожими свойствами (чаще всего, это означает близость относительно заданной метрики). Изначально группы неизвестны, в зависимости от постановки задачи может быть также известно или неизвестно общее число кластеров.

Спектр применений кластерного анализа очень широк: его используют в археологии, медицине, психологии, химии, биологии, государственном управлении, филологии, антропологии, маркетинге, социологии и других дисциплинах.

Постановка задачи также может различаться характером входных данных:

  1. Набор признаков [math] V = \left\{ v_1, v_2, \ldots, v_N \right\} [/math] в некотором метрическом пространстве с метрикой [math] \rho(x, y) [/math]
  2. Матрица отношений между объектами: симметричная матрица вещественных чисел размером [math] N \times N [/math] с неотрицательными элементами с нулевой диагональю.

В данной статье рассматривается постановка с известным количеством кластеров [math] K [/math].

Алгоритмы кластеризации делятся на два вида: иерархические и неиерархические. Иерархические алгоритмы строят большие кластеры из меньших или разделяют большие на меньшие, а неиерархические заключаются в минимизации некоторой функции. Примерами неиерархических алгоритмов являются алгоритм k-средних, PAM, CLOPE, LargeItem и т.д., а иерархических -- CURE, ROCK, Chameleon, BIRCH и рассматриваемый в данной статье алгоритм MST (Minimum spanning tree -- минимальное остовное дерево).

Минимальное остовное дерево (или минимальное покрывающее дерево) в связанном взвешенном неориентированном графе -- это остовное дерево этого графа, имеющее минимальный возможный вес, где под весом дерева понимается сумма весов входящих в него рёбер.

Общая схема алгоритма:

  1. Построение минимального остовного дерева одним из известных методов (алгоритмы Крускала, Прима, Борувки и их комбинации; наиболее пригодным для параллельного исполнения считается алгоритм Борувки)
  2. Удаление [math] K-1 [/math] самых длинных рёбер из минимального остовного дерева.

В данной статье рассматривается версия алгоритма с использованием алгоритма Борувки.

В случае постановки задачи в виде набора признаков в подходящем метрическом пространстве возможна также предварительная подготовка графа, состоящая из построения триангуляции Делонэ. Так как любое минимальное остовное дерево в этом случае принадлежит триангуляции Делоне, в некоторых случаях это позволяет значительно улучшить ассимптотику алгоритма. Данная часть алгоритма не является обязательной, поэтому подробно рассматриваться не будет.

1.2 Математическое описание алгоритма

Пусть [math]V[/math] — множество объектов, [math]Y[/math] — множество номеров (имён, меток) кластеров. Задана функция расстояния между объектами [math]\rho(x,y)[/math]. Требуется разбить выборку на непересекающиеся подмножества, называемые кластерами, так, чтобы каждый кластер состоял из объектов, близких по метрике [math]\rho[/math], а объекты разных кластеров существенно отличались. При этом каждому объекту [math]v_i\in V[/math] приписывается номер кластера [math]y_i[/math].

Алгоритм кластеризации — это функция [math]a\colon V\to Y[/math], которая любому объекту [math]v\in V[/math] ставит в соответствие номер кластера [math]y\in Y[/math]. Множество [math]Y[/math] в некоторых случаях известно заранее, однако чаще ставится задача определить оптимальное число кластеров, с точки зрения того или иного критерия качества кластеризации.

В данном случае задачу можно сформулировать так: выбрать пороговое значение веса ребра [math]W[/math], так чтобы объекты, соединённые ребром весом меньше [math]W[/math] лежали в одном кластере, а соединённые ребром весом больше [math]W[/math] -- в разных.

1.3 Вычислительное ядро алгоритма

Вычислительным ядром алгоритма является построение минимального остовного дерева для графа отношений с помощью алгоритма Борувки. В некоторых случаях построение минимального остовного дерева имеет ту же сложность, что и предварительное построение триангуляции Делонэ, если оно используется.

1.4 Макроструктура алгоритма

Основной алгоритм можно разделить на следующие части:

  1. Нахождение для каждой вершины наименьшего ребра, инциндентного ней
  2. Добавление найденных наименьших вершин в MST
  3. <<Склейка>> компонент связности MST
  4. Нахождение веса [math]W_{K-1}[/math] [math](K-1)[/math]-ого наибольшего ребра
  5. Удаление рёбер весом не меньше чем [math]W_{K-1}[/math].

1.5 Схема реализации последовательного алгоритма

 0   Ввод: граф V
 1 
 2   Поместить каждую вершину в отдельное дерево леса T
 3   Пока в T больше одной компоненты связности:
 4     Для каждой компоненты C из T:
 5       S -- пустое множество рёбер
 6       Для каждой вершины v в C:
 7         Найти кратчайшее ребро с одним концом v, а другим не из C, и поместить его в S
 8       Добавить кратчайшее ребро из S в T
 9     Объединить компоненты связности
10   T -- MST
11   
12   Найти W -- вес (K-1)-ого максимального ребра в T
13   Удалить из T рёбра с весом большим или равным W
14 
15   Пронумеровать компоненты связности
16 
17   Вывод: номера компонент связности для каждой вершины

1.6 Последовательная сложность алгоритма

  1. Алгоритм Борувки в общем имеет [math]O(\log N)[/math] шагов, а каждый шаг требует [math]O(V)[/math] операций, где [math]V[/math] -- число рёбер в графе. Итого [math]O(V \log N)[/math] операций. При использовании триангуляции Делонэ [math]V[/math] имеет тот же порядок, что и [math]N[/math], поэтому общая сложность [math]O(N \log N)[/math]. В общем же случае сложность составляет [math]O(N^2 \log N)[/math]
  2. Удаление [math]K-1[/math] рёбер можно осуществить за [math]O(N)[/math] операций.

Итак, общая сложность алгоритма в общем случае [math]O(N^2 \log N)[/math].

1.7 Информационный граф

Информационный граф алгоритма кластеризации на основе минимального остовного дерева

1.8 Ресурс параллелизма алгоритма

Основным местом для распараллеливания алгоритма является поиск наименьшего ребра из одной компоненты связности в другие. Так как компоненты связности в данном случае независимы, то отдельные узлы вычислительной системы могут выполнять поиск наименьших рёбер независимо.

Узким местом является нахождение k-ой порядковой статистики для выделения кластеров, а так же объединение компонент связности. Но всего объединений компонент связности [math]N-1[/math], поэтому при его реализации с помощью структуры данных система непересекабщихся множеств с ранговой эвристикой общая сложность за всё время работы алгоритма будет близко к [math]O(N)[/math].

1.9 Входные и выходные данные алгоритма

Входными данными являются число [math] N [/math] (количество элементов рассматриваемого множества) и матрица вещественных чисел размера [math] N \times N [/math] отношений между элементами этого множества. Матрица предполагается симметричной, а её диагональные элементы равными нулю, поэтому её размер можно оценить как [math] \tfrac{N(N-1)}{2} [/math].

Кроме того, имеется натуральное число [math] K \leqslant N [/math] -- требуемое количество кластеров.

Выходными данными являются [math] N [/math] натуральных чисел от [math] 1 [/math] до [math] K [/math] -- номера кластеров, в которые определена каждая вершина. При этом, каждый кластер содержит хотя бы одну вершину.

1.10 Свойства алгоритма

Чувствителен к выбросам

2 Программная реализация алгоритма

2.1 Особенности реализации последовательного алгоритма

2.2 Локальность данных и вычислений

2.3 Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма

2.4 Масштабируемость алгоритма и его реализации

2.5 Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма

2.6 Выводы для классов архитектур

2.7 Существующие реализации алгоритма

3 Литература

  1. Euclidean minimum spanning tree, https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_minimum_spanning_tree
  2. Нейский И.М. Классификация и сравнение методов кластеризации, http://it-claim.ru/Persons/Neyskiy/Article2_Neiskiy.pdf