Алгоритм распространения констант для задачи поиска сообществ в социальном графе: различия между версиями

Материал из Алговики
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Строка 37: Строка 37:
  
 
== Последовательная сложность алгоритма==
 
== Последовательная сложность алгоритма==
 +
Сложность алгоритма: <math>O(n + m)</math>, где <math>n, m</math> &mdash; число вершин и ребер.
 +
 
== Информационный граф==
 
== Информационный граф==
 
== Ресурс параллелизма алгоритма==
 
== Ресурс параллелизма алгоритма==

Версия 21:05, 20 ноября 2016

Автор студенческой работы: Светлана Илларионова

1 Свойства и структура алгоритмов

Рисунок 1. Пример разбиения на сообщества

1.1 Общее описание алгоритма

Рассматривается задача поиска сообществ в неориенетированном графе с весами, значениями которых являются действительными неотрицательными числами. Приведем примеры, где в реальной жизни могут втсречаться такие структуры: задачи, возникающие в социальной медиа структуре (то есть это многочисленные социальные сети), задачи, связанные с медициной и биоинформатикой, бизнес-задачи. Главная идея, которую преследуют, решая вышеперечисленные проблемы — это выделение из общей совокупности объектов, групп, объекты внутри которых сильно взаимосвязаны. В качестве подхода к решению будем рассматривать алгоритм Label Propagation, применяя который получим, что вершины одного сообщества будут сильно связаны, а вершины из разных сообществ будут слабо связаны.

1.2 Математическое описание алгоритма

Дан граф [math] G = (V, E)[/math], где [math] V [/math] — множество вершин, [math] E [/math] — множество ребер, [math] w (u, v) [/math] — вес каждого ребра [math] e(u, v) \in E, u, v \in V[/math].

Цель задачи — найти такое разбиение графа [math]G[/math] на множество [math]C[/math] непересекающихся сообществ вершин [math]c_i \subseteq V[/math]: [math] \cup c_i = V, \forall c_i \in C [/math] [math] c_i \cap c_j = \varnothing, \forall c_i, c_j \in C, i \neq j, [/math] чтобы максимизировать функционал модулярности [math]Q[/math]:

[math] Q = \sum_{c \in C} \left(\frac{\sum_{in}^{c}}{m} - \left[\frac{\sum{out}^{c}}{m} \right]^2\right)[/math],

где [math] \sum_{in}^{c} = \sum_{u, v \in c, e(u, v) \in E} w(u, v), [/math]

[math] \sum_{out}^{c} = \sum_{in}^{c} + \sum_{u \in c, v \notin c, e(u, v) \in E} w(u, v)[/math],

[math] m = \sum_{e(u, v) \in E} w(u, v).[/math]

[math]\sum_{in}^{c} [/math] — сумма весов всех внутренних рёбер сообщества.

[math]\sum_{out}^{c} [/math] — сумма весов всех рёбер, исходящих из вершин сообщества.

[math]m[/math] — нормализующий коэффициент, сумма весов рёбер графа.

1.3 Вычислительное ядро алгоритма

Вычислительное ядро — та часть алгоритма, на которую приходится основное время работы алгоритма. В данном случае к вычислительному ядру не относится только часть инициализации. Вычислительное ядро включает в себя цикл, в котором необходимое число раз осуществляется прохождение по всем вершинам графа и отнесения их к соответствующим компонентам.

1.4 Макроструктура алгоритма

???

1.5 Схема реализации последовательного алгоритма

В начальный момент времени каждой вершине приписана уникальная метка сообщества. Обновление меток вершин осуществляется по следующему принципу: у каждой вершины есть определенное число смежных вершин, которым приписаны метки каких-то сообществ, также у ребер между вершинами определены свои веса. На очередном шаге определим метку вершины [math]current[/math]. У соседей этой вершины метки сообществ, к которым они принадлежат, могут быть различными. Рассмотрим каждый тип меток. Для вершин [math]i[/math]-го типа считаем сумму весов ребер, которые соединяют эти вершины с изучаемой вершиной [math]current[/math]. Приписываем нашей вершине ту метку, для которой эта сумма оказалась максимальной. Итерации происходят до тех пор, пока меняются метки вершин. В стандартном алгоритме принято рассматривать вершины в случайном порядке, это позволяет улучшить метрику. Можно отказаться от переупорядочивания вершин для увеличения быстродействия вычислений. Также в параллельной версии программы потоки в рамках одного узла могут конкурировать, производить вычисления неравномерно, засчёт чего достигается эффект случайности в обработке вершин.

1.6 Последовательная сложность алгоритма

Сложность алгоритма: [math]O(n + m)[/math], где [math]n, m[/math] — число вершин и ребер.

1.7 Информационный граф

1.8 Ресурс параллелизма алгоритма

Разбиваем множество вершин на заданное число узлов. Каждый узел пересчитывает метки для своего набора вершин. Массивы меток для всех вершин синхронизируются с помощью операции MPI_Allgather.

1.9 Входные и выходные данные алгоритма

На вход алгоритму подаётся граф, который хранится как разреженная матрица смежности в формате CSR. Тестирование производилось на графах LFR (Lancichinetti-Fortunato-Radicchi), которые широко используются для анализа работы методов выделения сообществ в графах, так как являются хорошо приближенными к реальным моделям.

1.10 Свойства алгоритма

К достоинствам алгоритма Label Propagation можно отнести следующие его аспекты:

  • время работы
  • количество итераций слабо зависит от размера графа
  • прост в понимании

Недостатками алгоритма являются:

  • недетерминированность, то есть на одном и том же наборе входных данных при новом запуске результат может получиться отличным от предыдущего
  • при некоторых входных данных может давать плохие решения

2 Программная реализация алгоритма

2.1 Особенности реализации последовательного алгоритма

2.2 Локальность данных и вычислений

2.3 Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма

2.4 Масштабируемость алгоритма и его реализации

2.5 Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма

2.6 Выводы для классов архитектур

2.7 Существующие реализации алгоритма

Тестирование производилось на графах LFR (Lancichinetti-Fortunato-Radicchi), которые широко используются для анализа работы методов выделения сообществ в графах, так как являются хорошо приближенными к реальным моделям.

Размер графа [math]2^{18}[/math], средняя степень вершины 200. Без OpenMP.

Число процессов Число потоков Время (с)
1 1 29.7823 s.
2 1 15.4772 s.
4 1 8.2046 s.
8 1 5.09298 s.

Размер графа [math]2^{18}[/math], средняя степень вершины 200. С OpenMP.

Число процессов Число потоков Время (с)
1 4 9.21499 s.
2 4 4.37143 s.
4 4 3.41528 s.
8 4 3.87224 s.

Размер графа [math]2^{21}[/math], средняя степень вершин 30. Без OpenMP

Число процессов Число потоков Время (с)
1 1 68.7771 s.
2 1 36.1929 s
4 1 21.6286 s.
8 1 23.8237 s.

Размер графа [math]2^{21}[/math], средняя степень вершин 30. C OpenMP

Число процессов Число потоков Время (с)
1 4 21.5797 s.
2 4 11.7228 s.
4 4 11.5657 s.

Алгоритм перестает масштабироваться, начиная с определенного момента, когда время синхронизации меток для вершин становится соразмерным с временем вычисления меток. Чем менье степень вершин, тем раньше алгоритм перестает масштабироваться.

3 Литература

1. "Lancichinetti-Fortunato-Radicchi Benchmark." Wikipedia, the free encyclopedia. 30 October 2015. Web. 13 November 2016 https://en.wikipedia.org/wiki/Lancichinetti-Fortunato-Radicchi_Benchmark

2. "Help:Wiki markup." Wikipedia, the free encyclopedia. 12 November 2016‎. Web. 13 November 2016 https://en.wikipedia.org/wiki/Help:Wiki_markup

3. "Label Propagation Algorithm." 9 November 2016‎. Web. 13 November 2016. https://en.wikipedia.org/wiki/Label_Propagation_Algorithm

4. Спецкурс "Параллельная обработка больших графов" Лекция 4. к.т.н. Александр Сергеевич Семенов. 11 November 2016. Web. 13 November 2016. http://dislab.org/PLGP/PLGP_lecture4.pdf

5. "Sparse matrix." Wikipedia, the free encyclopedia. 30 October 2016‎. Web. 13 November 2016. https://en.wikipedia.org/wiki/Sparse_matrix

6. А.С.Антонов "Параллельное программирование с использованием технологии MPI".-М.: Изд-во МГУ, 2004.-71 с.

7. "OpenMP 4.5 Specifications" Nov 2015. Web. http://www.openmp.org/wp-content/uploads/openmp-4.5.pdf