Участник:Liebeann/Принадлежность точки многоугольнику: различия между версиями
Liebeann (обсуждение | вклад) |
Liebeann (обсуждение | вклад) |
||
Строка 133: | Строка 133: | ||
На вход программе подаются: | На вход программе подаются: | ||
+ | |||
1) N — число вершин в многоугольнике <math>P</math>; <math>N \geqslant 3</math> | 1) N — число вершин в многоугольнике <math>P</math>; <math>N \geqslant 3</math> | ||
Строка 138: | Строка 139: | ||
3) Набор из <math>N</math> точек, последовательно перечисленных в каком-либо порядке обхода многоугольника <math>P</math>. Каждая точка <math>v_i</math> описывается парой вещественных чисел <math>(v_{i, x}, v_{i, y})</math> | 3) Набор из <math>N</math> точек, последовательно перечисленных в каком-либо порядке обхода многоугольника <math>P</math>. Каждая точка <math>v_i</math> описывается парой вещественных чисел <math>(v_{i, x}, v_{i, y})</math> | ||
+ | |||
+ | На выходе программы ожидается число, характеризующее позицию точки <math>X</math> относительно многоугольника <math>P</math>: | ||
+ | |||
+ | * 1, если <math>X \in int(P)</math> | ||
+ | * 2, если <math>X \in V(P)</math> | ||
+ | * 0, если <math>X \in D(P)</math> | ||
+ | * -1, если <math>X \in out(P)</math> | ||
== Свойства алгоритма == | == Свойства алгоритма == |
Версия 00:58, 30 ноября 2017
Автор статьи: Липкина Анна
Содержание
- 1 Свойства и структура алгоритмов
- 1.1 Общее описание алгоритма
- 1.2 Математическое описание алгоритма
- 1.3 Вычислительное ядро алгоритма
- 1.4 Макроструктура алгоритма
- 1.5 Схема реализации последовательного алгоритма
- 1.6 Последовательная сложность алгоритма
- 1.7 Информационный граф
- 1.8 Ресурс параллелизма алгоритма
- 1.9 Входные и выходные данные алгоритма
- 1.10 Свойства алгоритма
- 2 Программная реализация алгоритма
- 2.1 Особенности реализации последовательного алгоритма
- 2.2 Локальность данных и вычислений
- 2.3 Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма
- 2.4 Масштабируемость алгоритма и его реализации
- 2.5 Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма
- 2.6 Выводы для классов архитектур
- 2.7 Существующие реализации алгоритма
- 3 Литература
1 Свойства и структура алгоритмов
1.1 Общее описание алгоритма
На плоскости дан произвольный многоугольник с [math]N[/math] вершинами и точка [math]X[/math]. Требуется определить положение точки относительно многоугольника: находится ли точка внутри многоугольника, на его границе, совпадает с вершиной или находится вне многоугольника.
1.2 Математическое описание алгоритма
Дано: Многоугольник [math]P[/math]с [math]N[/math] вершинами и точка [math]X[/math]. Каждая вершина многоугольника и точка [math]X[/math] описываются парой координат [math](x, y)[/math].
Обозначения:
- [math]int(P)[/math] — множество строго внутренних точек многоугольника [math]P[/math];
- [math]V(P) = \{v_0, v_2, \dots, v_{N - 1} \}[/math] — упорядоченноый набор точек, являющихся вершинами многоугольника [math]P[/math];
- [math]D(P)[/math] — множество граничных точек многоугольника [math]P[/math], без учета вершин многоугольника;
- [math]out(P)[/math] — множество строго внешних по отношению к [math]P[/math] точек;
- [math]\delta_{\varepsilon}(X)[/math] — [math]\varepsilon[/math]-окрестность точки [math]X[/math], или это следующее множество точек: [math]\{x \in \mathbb{R}^2 | \rho(x, X) \leqslant \varepsilon \}[/math], где [math]\rho(A, B) = \sqrt{(A_x - B_x)^2 + (A_y - B_y) ^ 2}[/math] — Евклидово расстояние между точками [math]A[/math] и [math]B[/math], а [math]A = (A_x, A_y)[/math] — точка, задающаяся своими координатами по осям.
Выход: вывести:
- 1, если [math]X \in int(P)[/math]
- 2, если [math]X \in V(P)[/math]
- 0, если [math]X \in D(P)[/math]
- -1, если [math]X \in out(P)[/math]
Алгоритм:
1) Сначала проверим, принадлежит ли [math]X[/math] множеству [math]V(P)[/math]. Для этого достаточно перебрать все вершины [math]V(P)[/math] и для каждой проверить, лежит ли [math]X[/math] в маленькой [math]\varepsilon[/math]-окрестности текущей вершины многоугольника. Более формально:
для всех v принадлежащих V(P): если X принадлежит епсилон-окрестности v: вернуть 2
2) Если точка не совпадает ни с одной вершиной, то проверим, принадлежит ли [math]X[/math] множеству [math]D(P)[/math]. Для этого переберем все ребра многоугольника [math](v_i, v_{i + 1})[/math] и посчитаем следующие величины:
Пусть [math]v_i^l = v_i - X, v_i^r = v_{(i + 1) \% N} - X[/math]
[math]s_i = \langle v_i^l, v_i^r \rangle [/math] — скалярное произведение векторов [math]v_i^l, v_i^r[/math]
[math]t_i = v_i^l \times v_i^r[/math] — модуль вектора, полученного векторным произведением векторов [math]v_i^l, v_i^r[/math]
Теоретически, точка лежит на ребре (строго, не совпадает ни с одной из вершин ребер), если [math]s_i \lt 0[/math] и [math]d_i = 0[/math].
Практически, равенство нулю нужно превратить в [math]|d_i| \leqslant \varepsilon [/math].
Если все условия выполнены, то возвращаем 0.
3) Если [math]X \notin V(P)[/math] и [math]X \notin D(P)[/math]:
Посчитаем следующую сумму ориентированных углов:
[math]S = \sum_{i=0}^{N - 1} angle (v_i - X, v_{(i + 1) \% N} - X)[/math]
где [math]angle(a, b)[/math] — ориентированный угол между векторами [math]a[/math] и [math]b[/math].
Есть следующие два варианта:
- [math]|S| \lt \varepsilon \Rightarrow X \in out(P) [/math]
- [math]|S| \in \delta_{\varepsilon}(2 \pi) \Rightarrow X \in int(P)[/math]
Замечание: здесь вводятся [math]\varepsilon[/math] - окрестности из-за того, что работа происходит с вещественными числами.
1.3 Вычислительное ядро алгоритма
Как нетрудно видеть, сложность выполнения каждого из шагов 1) – 3) равна [math]O(N)[/math]. Но в данной задаче есть один нюанс — сложность чтения данных составляет также [math]O(N)[/math]. Причем, скорость чтения данных с диска гораздо медленее, чем оперирование с данными в процессе выполненения программы, поэтому, если говорить честно, то основная сложность алгоритма приходится именно на чтение данных (что впоследствии и будет видно на графиках сильной масштабируемости). Но проблема в том, что чтение с диска достаточно плохо параллелится (с точки зрения времени чтения), то есть является "узким местом" алгоритма.
Поэтому, будем считать, что данные уже лежат в памяти программы (то есть чтение данных не вносит значительный вклад в время работы алгоритма) (такое запросто может быть, так как выбранный алгоритм спокойно может быть подзадачей какой-то программы), и тогда, основная сложность алгоритма придется на шаги 1) – 3). Формально, я продолжу писать, что данные считываются из памяти.
1.4 Макроструктура алгоритма
0) Чтение входных данных: точка [math]X[/math] и многоугольник [math]P[/math];
1) Проверка принадлежности [math]X[/math] набору [math]V(P)[/math];
2) Проверка принадлежности [math]X[/math] множеству [math]D(P)[/math];
3) Проверка принадлежности [math]X[/math] множеству [math]int(P)[/math].
1.5 Схема реализации последовательного алгоритма
Псевдокод алгоритма:
# Ввод данных X = input_point() P = input_polygon() if is_one_of_vertex(X, P): # Если точка X является одной из вершин многоугольника print(2) else if is_one_of_edge(X, P): # Если точка X лежит на одном из ребер многоульника print(0) else if is_inside(X, P): # Если точка X строго внутри многоугольника print(1) else: # Если точка X строго снаружи многоугольника print(-1)
1.6 Последовательная сложность алгоритма
В силу описания предложенного алгоритма с разделе на п.1.2, время работы всего алгоритма линейное от количества вершин многоульника [math]P[/math], то есть([math]O(N)[/math] операций) (под операциями здесь подразумеваются сложения и умножения чисел).
1.7 Информационный граф
1.8 Ресурс параллелизма алгоритма
Как нетрудно видеть, вычислительное ядро алгоритма легко параллелится: достаточно каждому процессу [math]p_i[/math] дать свой "кусок" (ломанную последовательных вершин многоугольника) [math]P_{p_i}[/math] так, чтобы в объединении эти ломанные давали весь многоугольник, а сами ломанные могут пересекаться только по вершине. Далее посчитаем для каждого процесса следующие величины:
1) [math]\text{vertex_flag}_{p_i}[/math] — принадлежность точки [math]X[/math] одной из вершин [math]P_{p_i}[/math];
2) [math]\text{edge_flag}_{p_i}[/math] — принадлежность точки [math]X[/math] одному из ребер [math]P_{p_i}[/math];
3) [math]\text{angle_sum}_{p_i}[/math] — сумма ориентированных углов, описанная в на п.1.2 в применении к [math]P_{p_i}[/math] (естественно, без замыкания этой ломанной по первой вершине).
Теперь, чтобы получить исходный ответ, посчитаем следующие величины:
1) [math]\text{vertex_flag} = \bigvee \limits_{p_i} \text{vertex_flag}_{p_i}[/math], [math]\bigvee[/math] — логическое ИЛИ;
2) [math]\text{edge_flag} = \bigvee \limits_{p_i} \text{edge_flag}_{p_i}[/math];
3) [math]\text{angle_sum} = \sum \limits_{p_i} \text{angle_sum}_{p_i}[/math];
На основе этих величин, очевидно, делается вывод о расположении точки [math]X[/math] относительно многоугольника [math]P[/math].
Так как оптимальнее всего распределить данные между процессами равномерно, то будем считать, что каждому процессу приходит примерно [math]\left[\dfrac{N}{K}\right][/math] последовательных вершин, где [math]K[/math] — количество процессов.
Тогда сложность алгоритма составит: [math]O\left(\left[\dfrac{N}{K}\right]\right) + O(K)[/math]
Первое слагаемое — параллельный подсчет величин [math]\text{vertex_flag}_{p_i}, \text{edge_flag}_{p_i}, \text{angle_sum}_{p_i}[/math] каждым процессом [math]p_i[/math].
Второе слагаемое — получение из этих величин посредством логического или алгебраического суммирования величин [math]\text{vertex_flag}, \text{edge_flag}, \text{angle_sum}[/math].
Если [math]K^2 \lt N[/math], то основной вклад в сумму будет вносить член [math]O\left(\left[\dfrac{N}{K}\right]\right)[/math].
Иначе, итоговая сложность будет равна [math]O(K)[/math].
1.9 Входные и выходные данные алгоритма
На вход программе подаются:
1) N — число вершин в многоугольнике [math]P[/math]; [math]N \geqslant 3[/math]
2) Точка [math]X[/math], описываемая парой вещественных чисел [math](X_x, X_y)[/math]
3) Набор из [math]N[/math] точек, последовательно перечисленных в каком-либо порядке обхода многоугольника [math]P[/math]. Каждая точка [math]v_i[/math] описывается парой вещественных чисел [math](v_{i, x}, v_{i, y})[/math]
На выходе программы ожидается число, характеризующее позицию точки [math]X[/math] относительно многоугольника [math]P[/math]:
- 1, если [math]X \in int(P)[/math]
- 2, если [math]X \in V(P)[/math]
- 0, если [math]X \in D(P)[/math]
- -1, если [math]X \in out(P)[/math]
1.10 Свойства алгоритма
2 Программная реализация алгоритма
2.1 Особенности реализации последовательного алгоритма
2.2 Локальность данных и вычислений
2.3 Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма
2.4 Масштабируемость алгоритма и его реализации
2.5 Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма
2.6 Выводы для классов архитектур
2.7 Существующие реализации алгоритма
3 Литература
http://ru-wiki.org/wiki/Задача_о_принадлежности_точки_многоугольнику https://habrahabr.ru/post/301102/ http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=Принадлежность_точки_выпуклому_и_невыпуклому_многоугольникам http://www.e-maxx-ru.1gb.ru/algo/pt_in_polygon