Алгоритм Беллмана-Форда
Содержание
- 1 Свойства и структура алгоритма
- 1.1 Общее описание алгоритма
- 1.2 Математическое описание алгоритма
- 1.3 Вычислительное ядро алгоритма
- 1.4 Макроструктура алгоритма
- 1.5 Схема реализации последовательного алгоритма
- 1.6 Последовательная сложность алгоритма
- 1.7 Информационный граф
- 1.8 Ресурс параллелизма алгоритма
- 1.9 Входные и выходные данные алгоритма
- 1.10 Свойства алгоритма
- 2 Программная реализация алгоритма
- 2.1 Особенности реализации последовательного алгоритма
- 2.2 Локальность данных и вычислений
- 2.3 Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма
- 2.4 Масштабируемость алгоритма и его реализации
- 2.5 Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма
- 2.6 Выводы для классов архитектур
- 2.7 Существующие реализации алгоритма
- 3 Литература
1 Свойства и структура алгоритма
1.1 Общее описание алгоритма
Алгоритм Беллмана-Форда[1][2][3] предназначен для решения задачи поиска кратчайшего пути на графе. Для заданного ориентированного взвешенного графа алгоритм находит кратчайшие расстояния от выделенной вершины-источника до всех остальных вершин графа. Алгоритм Беллмана-Форда масштабируется хуже других алгоритмов решения указанной задачи (сложность O(mn) против O(m + n\ln n) у алгоритма Дейкстры), однако его отличительной особенностью является применимость к графам с произвольными, в том числе отрицательными, весами.
1.2 Математическое описание алгоритма
Пусть задан граф G = (V, E) с весами рёбер f(e) и выделенной вершиной-источником u. Обозначим через d(v) кратчайшее расстояние от источника u до вершины v.
Алгоритм Беллмана-Форда ищет функцию d(v) как единственное решение уравнения
- d(v) = \min \{ d(w) + f(e) \mid e = (w, v) \in E \}, \quad \forall v \ne u,
с начальным условием d(u) = 0.
1.3 Вычислительное ядро алгоритма
Основной операцией алгоритма является релаксация ребра: если e = (w, v) \in E и d(v) \gt d(w) + f(e), то производится присваивание d(v) \leftarrow d(w) + f(e).
1.4 Макроструктура алгоритма
Алгоритм последовательно уточняет значения функции d(v).
- В самом начале производится присваивание d(u) = 0, d(v) = \infty, \forall v \ne u.
- Далее происходит n-1 итерация, в ходе каждой из которых производится релаксация всех рёбер графа.
Структуру можно описать следующим образом:
1. Инициализация: всем вершинам присваивается предполагаемое расстояние t(v)=\infty, кроме вершины-источника, для которой t(u)=0 .
2. Релаксация множества рёбер E
а) Для каждого ребра e=(v,z) \in E вычисляется новое предполагаемое расстояние t^' (z)=t(v)+ w(e).
б) Если t^' (z)\lt t(z), то происходит присваивание t(z) := t' (z) (релаксация ребра e ).
3. Алгоритм производит релаксацию всех рёбер графа до тех пор, пока на очередной итерации происходит релаксация хотя бы одного ребра.
Если на n-й итерации всё ещё производилась релаксацию рёбер, то в графе присутствует цикл отрицательной длины. Ребро e=(v,z), лежащее на таком цикле, может быть найдено проверкой следующего условия (проверяется для всех рёбер за линейное время): t(v)+w(e)\lt d(z)
1.5 Схема реализации последовательного алгоритма
Последовательный алгоритм реализуется следующим псевдокодом:
Входные данные: граф с вершинами V, рёбрами E с весами f(e); вершина-источник u. Выходные данные: расстояния d(v) до каждой вершины v ∈ V от вершины u. for each v ∈ V do d(v) := ∞ d(u) = 0 for i from 1 to |V| - 1: for each e = (w, v) ∈ E: if d(v) > d(w) + f(e): d(v) := d(w) + f(e)
1.6 Последовательная сложность алгоритма
Алгоритм выполняет n-1 итерацию, на каждой из которых происходит релаксация m рёбер. Таким образом, общий объём работы составляет O(mn) операций.
Константа в оценке сложности может быть уменьшена за счёт использования следующих двух стандартных приёмов.
- Если на очередной итерации не произошло ни одной успешной релаксации, то алгоритм завершает работу.
- На очередной итерации рассматриваются не все рёбра, а только выходящие из вершин, для которых на прошлой итерации была выполнена успешная релаксация (на первой итерации – только рёбра, выходящие из источника).
1.7 Информационный граф
На рисунке 1 представлен информационный граф алгоритма, демонстрирующий описанные уровни параллелизма. На приведенном далее информационном графе нижний уровень параллелизма обозначен в горизонтальных плоскостях. Множество всех плоскостей представляет собой верхний уровень параллелизма (операции в каждой плоскости могут выполняться параллельно).
Нижний уровень параллелизма на графе алгоритма расположен на уровнях {2 и 3}, соответствующим операциям инициализации массива дистанций (2) и обновления массива c использованием данных массива ребер {3}. Операция {4} - проверка того, были ли изменения на последней итерации и выход из цикла, если таковых не было.
Верхний уровень параллелизма, как уже говорилось, заключается в параллельном подсчете дистанций для различных вершин-источников, и на рисунке отмечен разными плоскостями.
1.8 Ресурс параллелизма алгоритма
При использовании атомарных операций для вычисления минимума релаксация рёбер может производится параллельно. В этом случае потребуется O(n) шагов при использовании O(m) процессоров.
Алгоритм Δ-шагания может рассматриваться как параллельная версия алгоритма Беллмана-Форда.
1.9 Входные и выходные данные алгоритма
Входные данные: взвешенный граф (V, E, W) (n вершин v_i и m рёбер e_j = (v^{(1)}_{j}, v^{(2)}_{j}) с весами f_j), вершина-источник u.
Объём входных данных: O(m + n).
Выходные данные (возможные варианты):
- для каждой вершины v исходного графа – последнее ребро e^*_v = (w, v), лежащее на кратчайшем пути от вершины u к v, или соответствующая вершина w;
- для каждой вершины v исходного графа – суммарный вес f^*(v) кратчайшего пути от от вершины u к v.
Объём выходных данных: O(n).
1.10 Свойства алгоритма
Алгоритм может распознавать наличие отрицательных циклов в графе. Ребро e = (v, w) лежит на таком цикле, если вычисленные алгоритмом кратчайшие расстояния d(v) удовлетворяют условию
- d(v) + f(e) \lt d(w),
где f(e) – вес ребра e. Условие может быть проверено для всех рёбер графа за время O(m).
2 Программная реализация алгоритма
2.1 Особенности реализации последовательного алгоритма
2.2 Локальность данных и вычислений
2.2.1 Локальность реализации алгоритма
2.2.1.1 Структура обращений в память и качественная оценка локальности
В ходе исполнения алгоритма данные о рёбрах читаются последовательно (идеальная локальность), однако чтение и обновление вектора расстояний зависит от структуры графа и обычно является случайным (локальность отсутствует).
2.2.1.2 Количественная оценка локальности
Для обработки одного ребра:
- чтение данных о ребре не должно вызывать промаха по кэшу, так как данные о рёбрах читаются последовательно
- чтение и обновление массива расстояний, напротив, почти наверняка вызовет два промаха по кэшу (по одному для каждого конца ребра)
2.3 Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма
Программа, реализующая алгоритм поиска кратчайших путей, состоит из двух частей: части, отвечающей за общую координацию вычислений, а так же параллельные вычисления на многоядерных CPU, и GPU части, отвечающей только за вычисления на графическом ускорителе.
2.4 Масштабируемость алгоритма и его реализации
2.4.1 Масштабируемость алгоритма
2.4.2 Масштабируемость реализации алгоритма
Проведём исследование масштабируемости параллельной реализации алгоритма Беллмана-Форда согласно методике. Исследование проводилось на суперкомпьютере "Ломоносов-2 Суперкомпьютерного комплекса Московского университета.
Набор и границы значений изменяемых параметров запуска реализации алгоритма:
- число процессоров [1 : 28] с шагом 1;
- размер графа [2^20 : 2^27].
Проведем отдельные исследования сильной масштабируемости вширь реализации алгоритма Беллмана-Форда.
Производительность определена как TEPS (от англ. Traversed Edges Per Second), то есть число ребер графа, который алгоритм обрабатывает в секунду. С помощью данной метрики можно сравнивать производительность для различных размеров графа, оценивая, насколько понижается эффективность обработки графа при увеличении его размера.
2.5 Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма
2.6 Выводы для классов архитектур
2.7 Существующие реализации алгоритма
- C++: Boost Graph Library (функция
bellman_ford_shortest
). - Python: NetworkX (функция
bellman_ford
). - Java: JGraphT (класс
BellmanFordShortestPath
).