Уровень алгоритма

Участник:Timokhinivan/Быстрое преобразование Фурье

Материал из Алговики
Версия от 19:11, 9 октября 2016; Timokhinivan (обсуждение | вклад) (Вторая часть)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Warning sign font awesome.svg Данная страница в настоящее время активно редактируется участником Timokhinivan (обсуждение).
Пожалуйста, не вносите в неё никаких изменений до тех пор, пока не исчезнет это объявление. В противном случае могут возникнуть конфликты редактирования.



Быстрое преобразование Фурье
Последовательный алгоритм
Последовательная сложность [math]O(N \log N)[/math]
Объём входных данных [math]N[/math]
Объём выходных данных [math]N[/math]
Параллельный алгоритм
Высота ярусно-параллельной формы [math]O(\log N)[/math]
Ширина ярусно-параллельной формы [math]O(N)[/math]


Содержание

1 Свойства и структура алгоритмов

1.1 Общее описание алгоритма

Преобразование Фурье переводит сигнал в его спектр и обратно, и широко применяется в самых различных областях вычислительной математики — собственно спектральный анализ, сжатие данных, вычисление свёрток и т.д. В связи с этим, особый интерес представляют быстры алгоритмы для вычисления этого преобразование. На сегодняшний день, наилучшие из них имеют сложность [math]O(n \log n)[/math].

1.2 Математическое описание алгоритма

Преобразование Фурье задаётся следующей формулой:

[math] Y_k = \sum_{l = 0}^{N-1} X_l \epsilon^{kl}_N,\qquad k = \overline{0,N-1} [/math]

где [math]\epsilon_N = e^{\frac{2i\pi}{N}}[/math] — первообразный корень из 1 степени [math]N[/math].

Таким образом, преобразование Фурье является линейным и задаётся матрицей [math]F = \left\{ \epsilon^{kl}_N \right\}_{k\,l = 0}^{N-1}[/math].

1.2.1 Многомерное преобразование Фурье

Естественным обобщением описанного одномерного преобразования Фурье является многомерный вариант:

[math] X(l_1,\cdots,l_d) = \sum_{k_1 = 0}^{N_1} \cdots \sum_{k_d = 0}^{N_d} Y(k_1,\cdots,k_d) \prod_{j=1}^{d} \epsilon_{N_j}^{l_j k_j} [/math]

Многомерное преобразование Фурье эквивалентно последовательному выполнению одномерных преобразований по каждому измерению; при использовании для этого рекурсивного алгоритма, общая сложность вычислений также составляет [math]O(N\log N)[/math], [math]N = \prod_{j=1}^d N_j[/math].

1.2.2 Сведение к двумерному преобразованию

Если [math]N[/math] — составное, т.е. [math]N = mn[/math], то возможно существенно сократить вычислительные расходы за счёт сведение к двумерному преобразованию Фурье. А именно, положим [math]X(l_1, l_2) = X_{l_1 n + l_2}[/math], [math] Y(k_1, k_2) = Y_{k_1 m + k_2}[/math], где [math]l_1, k_2 = \overline{0, m-1}[/math], [math]l_2, k_1 = \overline{0, n-1}[/math].

В этом случае

[math] \begin{align} Y(k_1, k_2) &=& \sum_{l_2=0}^{n-1} (\epsilon^{k_2 l_2}_N \hat{X}(k_2, l_2)) \epsilon^{k_1 l_2}_n \\ \hat{X}(k_2, l_2) &=& \sum_{l_1=0}^{m-1} X(l_1, l_2) \epsilon^{k_2 l_1}_m \end{align} [/math]

Это даёт следующий алгоритм вычисления преобразования:

  1. Записываем исходный вектор в матрицу [math]m\times n[/math] по строкам.
  2. Применяем к каждому столбцу преобразование Фурье.
  3. Умножаем элемент в позиции [math](i,j)[/math] на [math]\epsilon^{ij}_N[/math].
  4. Применяем к каждой строке преобразование Фурье.
  5. Результат записан в получившейся матрице по столбцам.

Данный алгоритм уже даёт существенный выигрыш по сравнению с обычным умножением матрицы на вектор: [math] O(m^2 n + n^2 m) [/math] против [math]O(m^2 n^2)[/math]. Однако наилучших результатов можно добиться, если применять этот алгоритм рекурсивно на этапах 2 и 4.

Так, если [math]N = \prod_{i=1}^{K} p_i[/math], то целесообразно на каждом уровне рекурсии «отщеплять» одно [math]p_i[/math]. В этом случае задача сводится к вычислению [math] \prod_{i\neq j} p_i [/math] преобразований Фурье порядка [math]p_j[/math] для всех [math]j[/math]. При небольших [math]p_i[/math] (например, 2), это можно проделывать «в лоб».

1.3 Вычислительное ядро алгоритма

На каждом уровне рекурсии наиболее дорогостоящими этапами являются рекурсивные вызовы преобразования Фурье: они требуют в сумме [math]O(mn (\log m + \log n))[/math] операций против [math]O(mn)[/math] для умножения на поправочные коэффициенты (шаг 3).

То же верно и для алгоритма в целом в случае [math]N = \prod_{i=1}^{K} p_i[/math]; а именно, суммарно наибольшие вычислительные затраты связаны с вычислением преобразований Фурье порядка [math]p_i[/math].

1.4 Макроструктура алгоритма

Фактически, макроструктура алгоритма уже описана в разделе математического описания. На каждом уровне рекурсии, алгоритм состоит из

  1. [math]n[/math] рекурсивных вызовов алгоритма.
  2. Умножение всех элементов рабочего вектора на поправочные коэффициенты.
  3. Ещё [math]m[/math] рекурсивных вызовов.

1.5 Схема реализации последовательного алгоритма

Псевдокод:

fft(X, N)
begin
  (m, n) = factor(N)

  if (n == 1) // Предполагается, что n <= m
    direct_fft(X, N) // Через умножение на матрицу

  // 1
  transpose(X, m, n) //Транспонирует X как матрицу m x n, хранящуюся по строкам
   
  // 2
  do i = 0, n - 1
    fft(X(i * m : (i + 1) * m - 1), m)

  // 3
  do i = 0, n - 1
    do j = 0, m - 1
      X(i * m + j) *= eps(i * j, N)

  // 4
  transpose(X, n, m)

  // 5
  do j = 0, m - 1
    fft(X(j * n : (j + 1) * n - 1), n)

  // 6
  transpose(X, m, n)
end

Здесь eps может как вычислять соответствующие коэффициенты, так и брать их из заранее заготовленной таблицы. Последний способ требует увеличения затрат по памяти, но позволяет существенно сэкономить на вычислениях, а потому является предпочтительным.

Кроме того, шаги 3 и 4 можно переставлять произвольным образом (с очевидными изменениями в шаге 3).

Особо следует отметить, что если порядок элементов в выходном массиве не важен, шаг 6 можно пропустить.

Так, например, если преобразование Фурье используется для вычисления свёртки векторов, то конкретный порядок элементов в их образах Фурье совершенно не важен, лишь бы он был одинаков для обоих векторов. В этом случае в прямом преобразовании можно опустить шаг 6, а в обратном — 1.

1.6 Последовательная сложность алгоритма

Непосредственно из описания алгоритма получаем, что если сложность вычисления преобразования Фурье обозначить [math]f_N[/math], то [math]f_{mn} = n f_{m} + m f_{n} + mn[/math].

Если [math]N = \prod_{i=1}^K p_i[/math], и на каждом шаге «отщеплять» от него одно [math]p_i[/math], а преобразование Фурье для [math]p_i[/math] вычислять «в лоб», то общее количество операций составит [math]O\left(N\sum_{i=1}^K p_i\right)[/math].

В частности, если [math]p_i \leq P[/math], то [math]K \leq \log_P N[/math] и для сложности получаем [math]O(NP\log_P N)[/math]. Полагая [math]P[/math] фиксированным, получаем заявленную сложность [math]O(N \log N)[/math].

1.7 Информационный граф

Рисунок 1. Информационный граф алгоритма для [math]N = 15[/math]. Исходные данные обозначены фиолетовым, результат — красным. Преобразования Фурье для [math]m = 5[/math] и [math]n = 3[/math] представлены как «чёрные ящики». Умножение на дополнительные коэффициенты представлено оранжевыми узлами.

Каждый уровень рекурсивного вызова состоит из трёх этапов: рекурсивный вызов по столбцам, умножение на поправочные коэффициенты и рекурсивного вызова по строкам. Таким образом для высоты ЯПФ имеем

[math] h(mn) = 1 + h(m) + h(n) [/math]

Для «элементарных» БПФ высота ЯПФ будет та же, что и для умножения матрицы на вектор.

Таким образом, с учётом разложения [math]N[/math], [math]h(N) = O\left(\sum_{i=1}^K p_i\right) = O(P \log_P N) = O(\log N)[/math].

1.8 Ресурс параллелизма алгоритма

Поскольку все рекурсивные вызовы преобразования Фурье на каждом из этапов совершенно независимы, кажется естественным распределить их по доступным вычислительным узлам. Умножение на поворотные коэффициенты при этом и вовсе выполняется независимо на каждом элементе рабочего вектора, и может быть беспрепятственно присоединёно к любому из этапов.

При этом, в отличие от традиционной реализации типа Кули-Тьюки, в которой на каждом этапе один из множителей берётся малым, при параллельной реализации целесообразно взять и [math]m[/math] и [math]n[/math] по возможности близкими к кратным доступному количеству вычислительных узлов, поскольку в этом случае возможно равномерно распределить работу между ними и реализовать весь алгоритм всего с одной внутренней пересылкой.

1.9 Входные и выходные данные алгоритма

В общем случае на входе и на выходе имеются комплексные векторы порядка [math]N[/math]. Однако в частных случаях, возможны более компактные представления для параметров и результатов.

Для описания этих случаев нам понадобится матрица

[math] Q = \begin{bmatrix} 1 & & & & & \\ & & & & & 1 \\ & & & & 1 & \\ & & & \cdots & & \\ & & 1 & & & \\ & 1 & & & & \end{bmatrix} [/math]
  1. Если [math]X[/math] — вещественный, то [math]Y = Q\bar{Y}[/math].
  2. Если [math]X[/math] — чисто мнимый, то [math]Y = -Q\bar{Y}[/math].
  3. Если [math]X = Q\bar{X}[/math], то [math]Y[/math] — вещественный.
  4. Если [math]X = -Q\bar{X}[/math], то [math]Y[/math] — чисто мнимый.

В каждом случае, [math]X[/math] и [math]Y[/math] требуют для своего хранения в два раза меньше памяти, чем в общем случае.

Таким образом, при наличии дополнительной информации о входном векторе, возможно сократить объём памяти используемый для хранения входных и выходных данных.

1.10 Свойства алгоритма

Обозначая матрицу преобразования [math]F[/math], имеем:

  1. [math]F = F^T[/math]
  2. [math]F^{-1} = \tfrac{1}{N} F^*[/math]
  3. [math]F^* = QF [/math]

Свойство 2 представляет особый интерес, поскольку позволяет вычислять обратное преобразование Фурье по тем же алгоритмам, что и прямое, поскольку [math]F^*[/math] представляет собой матрицу того же вида, что и [math]F[/math], но с [math]\bar{\epsilon}[/math] вместо [math]\epsilon[/math]. В сущности, свойство 3 позволяет свести задачу к исходной непосредственно, но ценой дополнительных пересылок.

Кроме того, из второго свойства следует

[math] \|F x\|_2 = \sqrt{N} \|x\|_2 [/math]

2 Программная реализация алгоритма

2.1 TODO Особенности реализации последовательного алгоритма

2.2 TODO Локальность данных и вычислений

2.3 TODO Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма

2.4 TODO Масштабируемость алгоритма и его реализации

2.5 TODO Динамические характеристики и особенности реализации алгоритма

2.6 TODO Выводы для классов архитектур

2.7 TODO Существующие реализации алгоритма

3 TODO Литература