Уровень алгоритма

Участник:F-morozov/Нахождение собственных чисел квадратной матрицы методом QR разложения (4)

Материал из Алговики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Symbol confirmed.svgЭта работа успешно выполнена
Преподавателю: в основное пространство, в подстраницу

Данное задание было проверено и зачтено.
Проверено Frolov и VadimVV.



Нахождение собственных чисел квадратной матрицы методом QR-разложения
Последовательный алгоритм
Последовательная сложность O(n^3 + N \times n^2)
Объём входных данных n^2
Объём выходных данных n
Параллельный алгоритм
Высота ярусно-параллельной формы N \times O(n)
Ширина ярусно-параллельной формы O(n^2)


Основные авторы описания: Ф. В. Морозов, Н. Ф. Пащенко

Описание составлено совместно, точно выделить вклад отдельных авторов невозможно.

Содержание

1 Свойства и структура алгоритма

1.1 Общее описание алгоритма

Для решения ряда задач механики, физики, химии требуется получение всех собственных значений (собственных чисел), а иногда и всех собственных векторов некоторых матриц. Эту задачу называют полной проблемой собственных значений[1]. Если рассматриваются матрицы общего вида, порядок которых не больше тысячи (нескольких тысяч), то для вычисления всех собственных значений (и собственных векторов) можно рекомендовать QR-алгоритм. Он был разработан в начале 1960-х годов независимо В. Н. Кублановской (Россия) и Дж. Фрэнсисом (Великобритания)[2].

Нахождение собственных чисел матрицы A методом QR-разложения (QR-алгоритм) заключается в построении последовательности матриц, сходящейся по форме к клеточному правому треугольному виду. Матрицы A_k данной последовательности строятся с использованием QR-разложения таким образом, что они подобны между собой и подобны исходной матрице A, поэтому их собственные значения равны. Характеристический многочлен клеточной правой треугольной матрицы равен произведению характеристических многочленов ее диагональных клеток[1]. Его корни — собственные значения матрицы, которые согласно вышесказанному и являются искомыми.

1.2 Математическое описание алгоритма

Известно, что произвольная квадратная матрица может быть представлена в виде произведения унитарной (в вещественном случае ортогональной) и верхней треугольной матриц. Такое разложение называется QR-разложением.

1.2.1 QR-алгоритм

Пусть A_0 = A — исходная матрица. Для k = 1, 2, \ldots:

  • A_{k-1} = Q_kR_k, где Q_k — унитарная (ортогональная) матрица, R_k — верхняя треугольная матрица;
  • A_k = R_kQ_k.

Заметим, что A_k = R_kQ_k = Q_k^{-1}A_{k-1}Q_k, то есть матрицы A_k и A_{k-1} подобны для любого k. Таким образом, матрицы A_1, A_2, \ldots подобны исходной матрице A и имеют те же собственные значения. При выполнении некоторых условий последовательность \{A_k\} сходится к верхней треугольной матрице \hat{A}, на диагонали которой расположены искомые собственные значения.

1.2.2 Сходимость QR-алгоритма

Сходимость QR-алгоритма трактуется как сходимость к нулю поддиагонального блока матрицы A_k.

Предположим, что для матрицы A \in \mathbb{C}^{n \times n} выполнены следующие условия:

  1. A = X \Lambda X^{-1}, \quad \Lambda = \begin{bmatrix} \Lambda_1 & 0 \\ 0 & \Lambda_2 \end{bmatrix}, \quad \Lambda_1 \in \mathbb{C}^{m \times m}, \quad \Lambda_2 \in \mathbb{C}^{r \times r};
  2. \left | \lambda_1 \right | \ge \ldots \ge \left | \lambda_m \right | \gt \left | \lambda_{m+1} \right | \ge \ldots \ge \left | \lambda_{m+r} \right | \gt 0, \quad \{ \lambda_1, \ldots, \lambda_m \} = \lambda(\Lambda_1), \quad \{ \lambda_{m+1}, \ldots, \lambda_{m+r} \} = \lambda(\Lambda_2);
  3. ведущая подматрица порядка m в X^{-1} невырожденная.

И пусть QR-алгоритм порождает последовательность матриц

A_k = \begin{bmatrix}A_{11}^{(k)} & A_{12}^{(k)} \\ A_{21}^{(k)} & A_{22}^{(k)}\end{bmatrix}.

Тогда A_{21}^{(k)} \rightarrow O при k \rightarrow \infty.

Если блок A_{21}^{(k)} достаточно мал, то он заменяется нулевым, и собственные значения ищутся для диагональных блоков A_{11}^{(k)} и A_{22}^{(k)}.

Если условия 1-3 выполнены для всех 1 \le m \le n - 1, то к нулю сходятся все поддиагональные блоки. А это значит, что все поддиагональные элементы матриц A_k стремятся к нулю, и диагональные элементы матриц A_k сходятся к искомым собственным значениям матрицы A[2].

1.2.3 Сокращение затрат на одну итерацию

Одна QR-итерация для матрицы общего вида требует O(n^3) арифметических операций. Это очень большие затраты, даже если итераций не очень много (обычно их требуется не больше 5 на каждое собственное значение). Для решения данной проблемы используют тот факт, что с помощью отражений или вращений матрицу A можно привести к унитарно подобной верхней хессенберговой (почти треугольной) матрице:

  • H = (h_{ij}), \quad h_{ij} = 0 при i \gt j + 1;
  • H = PAP^*, где P — произведение конечного числа отражений (или вращений).

Затем QR-алгоритм применяется к матрице A_0 = H.

Приведение к хессенберговой форме требует O(n^3) операций, но после него любая QR-итерация будет выполняться за O(n^2) операций. Сокращение затрат на одну итерацию объясняется инвариантностью хессенберговой формы по отношению к QR-итерациям[2].

1.2.4 Уменьшение числа итераций

Скорость сходимости алгоритма зависит от отношения модулей собственных значений: чем больше отношение |\lambda_{m+1}| / |\lambda_m|, тем медленнее убывает поддиагональный (n-m) \times m блок. Для увеличения скорости сходимости алгоритма можно перейти от матрицы A к матрице (A - sI), где s \in \mathbb{C}, а I — единичная матрица, в надежде, что |\lambda_{m+1} - s| / |\lambda_m - s| \ll |\lambda_{m+1}| / |\lambda_m|.

Такой подход называется QR-алгоритмом со сдвигами и имеет следуюший вид:

A_0 = A — исходная матрица. Для k = 1, 2, \ldots:

  • A_{k-1} - s_kI= Q_kR_k (QR-разложение);
  • A_k = R_kQ_k + s_kI.

QR-алгоритм со сдвигами является частным случаем обобщенного QR-алгоритма (QR-алгоритма с мультисдвигами), в котором на каждой итерации используется полином f_k:

  • f_k(A_{k-1}) = Q_kR_k;
  • A_k = Q_k^{-1}A_{k-1}Q_k.

1.3 Вычислительное ядро алгоритма

Основное время работы алгоритма приходится на вычисление QR-разложения на итерациях алгоритма.

Для получения QR-разложения могут использоваться метод Хаусхолдера, метод Гивенса или процесс ортогонализации Грама-Шмидта.

При использовании хессенберговой формы приведение к ней имеет сложность, сравнимую с последующими итерациями QR-алгоритма.

1.4 Макроструктура алгоритма

Основные элементы алгоритма:

  • (опционально) приведение к хессенберговой форме;
  • QR-разложение;
  • умножение плотных матриц.

1.5 Схема реализации последовательного алгоритма

Пример реализации на языке Python:

def get_eigenvalues(A, use_hessenberg_form):
    """Вычисление собственных значений матрицы методом QR-разложения

    Параметры:
    A -- квадратная матрица
    use_hessenberg_form -- использовать ли приведение к хессенберговой форме
    """
    if use_hessenberg_form:
        A = to_hessenberg_form(A) #Матрица приводится к хессенберговой форме
    while not is_upper_triangular(A): #Является ли матрица верхней треугольной
        Q, R = QR_decomposition(A) #Производится QR-разложение матрицы
        A = R * Q
    #Собственными значениями являются диагональные элементы полученной матрицы
    return diagonal_items(A)

1.6 Последовательная сложность алгоритма

Рассмотрим сложность отдельных элементов алгоритма:

  • QR-разложение имеет сложность O(n^3) арифметических операций;
  • сложность перемножения квадратных матриц равна n^3 + O(n^2);
  • для проверки, является ли матрица верхней треугольной, необходимо O(n^2) операций.

Таким образом, каждая итерация имеет кубическую сложность и, если алгоритм сходится через N итераций, общая сложность составит N \times O(n^3) арифметических операций.

Сложность построения хессенберговой формы составляет O(n^3), одна итерация алгоритма для хессенберговой матрицы имеет сложность O(n^2). Общая сложность QR-алгоритма с предварительным приведением матрицы к хессенберговой форме равна O(n^3 + N \times n^2) арифметических операций, где N — число итераций алгоритма.

1.7 Информационный граф

Рисунок 1. Информационный граф.

Узлы графа:

  • QR — QR-разложение;
  • \times — перемножение матриц;
  • isUT — проверка, является ли матрица верхней треугольной.

1.8 Ресурс параллелизма алгоритма

Несмотря на то что QR-алгоритм является последовательным, действия, выполняемые на каждой итерации, могут быть эффективно выполнены параллельно:

  • параллельная сложность QR-разложения составляет O(n) при использовании метода Гивенса или O(n^2) при использовании метода Хаусхолдера;
  • параллельная сложность умножения матриц равна O(n);
  • для проверки, является ли матрица верхней треугольной, достаточно одного яруса.

Таким образом, при классификации по высоте ярусно-параллельной формы сложность равна N \times O(n) или N \times O(n^2) в зависимости от используемого метода QR-разложения.

При классификации по ширине ярусно-параллельной формы, сложность QR-алгоритма составляет O(n^2).

1.9 Входные и выходные данные алгоритма

Входные данные: плотная квадратная матрица A порядка n.

Объем входных данных: n^2.

Выходные данные: собственные числа матрицы A.

Объем выходных данных: n.

1.10 Свойства алгоритма

  • Соотношение последовательной и параллельной сложности является квадратичным или линейным в зависимости от метода QR-разложения.
  • Вычислительная мощность алгоритма равна N \times O(n).
  • Число итераций N заранее неизвестно, то есть алгоритм недетерминирован.
  • Если рассмотренные в разделе «Сходимость QR-алгоритма» условия 1-3 не выполнены, то, возможно, ни один из поддиагональных блоков не сходится к нулю. Это означает, что в общем случае QR-алгоритм не обязан сходиться. Однако внеся в элементы матрицы сколь угодно малые возмущения, всегда можно удовлетворить указанным условиям.
  • Скорость сходимости алгоритма зависит от отношения собственных значений, чем ближе по модулю собственные значения, тем медленее скорость сходимости.
  • Если матрица A эрмитова, то хессенбергова матрица H будет трехдиагональной, и сложность одной QR-итерации составит O(n) операций.

2 Программная реализация алгоритма

2.1 Особенности реализации последовательного алгоритма

2.2 Локальность данных и вычислений

2.3 Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма

2.4 Масштабируемость алгоритма и его реализации

Исследование проводилось на узлах раздела test суперкомпьютера "Ломоносов"[3] Суперкомпьютерного комплекса Московского университета.

Исследовалась реализация QR-алгоритма из библиотеки Intel MKL версии 11.2.0 (функции LAPACKE_sgehrd и LAPACKE_shseqr). Была написана программа на языке C, использовался компилятор Intel C++. Пример компиляции программы и запуска для матрицы размера 8000 \times 8000:

 $ mpicc qr.c -o _scratch/qr -L${MKLROOT}/lib/intel64 -lmkl_rt -lpthread -lm -ldl
 $ sbatch -n 1 -p test run _scratch/qr 8000

Оценивалось время вычисления собственных чисел произвольной квадратной матрицы для различных значений порядка матрицы (Matrix size) и числа потоков (Threads). Ввиду того, что количество операций зависит от числа итераций алгоритма, оценить производительность не удается.

Набор и границы значений изменяемых параметров запуска реализации алгоритма:

  • число потоков [1 : 8];
  • размер матрицы [2000 : 8000] с шагом 500.

На рисунке приведен график времени работы выбранной реализации QR-алгоритма в зависимости от изменяемых параметров запуска.

Рисунок 2. Производительность QR-алгоритма.

Из рисунка видно, что алгоритм хорошо масштабируется. Время выполнения в зависимости от размера задачи растет значительно быстрее при использовании одного потока по сравнению с использованиемм нескольких потоков. Увеличение числа потоков при фиксированном размере задачи приводит к уменьшению времени выполнения. Для матрицы размера 8000 \times 8000 время работы однопоточной реализации более чем в два раза превосходит время работы параллельной.

Исходный код программы на языке C и скрипт для обработки результатов доступны на github.

2.5 Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма

2.6 Выводы для классов архитектур

2.7 Существующие реализации алгоритма

  1. LAPACK (Fortran, C). Имеется реализация в Intel MKL:
    • ?geev - нахождение собственных значений матрицы;
    • ?gehrd - приведение к хессенберговой форме;
    • ?hseqr - нахождение собственных значений матрицы в хессенберговой форме.
  2. ScaLAPACK (Fortran, C). Имеется реализация в Intel MKL:
    • p?gehrd- приведение к хессенберговой форме;
    • p?hseqr - нахождение собственных значений матрицы в хессенберговой форме.
  3. numpy.linalg.eigvals (Python) - использует ?geev из LAPACK.
  4. Eigen (C++).
  5. IBM ESSL (Fortran, C, C++).

3 Литература

  1. Перейти обратно: 1,0 1,1 Бахвалов Н. С., Жидков Н. П., Кобельков Г. М. Численные методы. — 6-е изд. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2008. — 636 с.
  2. Перейти обратно: 2,0 2,1 2,2 Тыртышников Е. Е. Методы численного анализа. — М.: Академия, 2007. — 320 c.
  3. Воеводин Вл., Жуматий С., Соболев С., Антонов А., Брызгалов П., Никитенко Д., Стефанов К., Воеводин Вад. Практика суперкомпьютера «Ломоносов» // Открытые системы, 2012, N 7, С. 36-39.