Страницы, включённые в большое количество категорий

Перейти к навигации Перейти к поиску

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 1 до 50.

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Алгоритм сдваивания Стоуна для LU-разложения трёхдиагональной матрицы‏‎ (6 категорий)
  2. Нахождение частных сумм элементов массива сдваиванием‏‎ (5 категорий)
  3. Компактная схема метода Гаусса для трёхдиагональной матрицы, последовательный вариант‏‎ (5 категорий)
  4. Метод сдваивания Стоуна‏‎ (5 категорий)
  5. Нахождение суммы элементов массива сдваиванием‏‎ (4 категории)
  6. Прогонка‏‎ (4 категории)
  7. Учacтник:Malikovmt/Алгоритм Ланцоша для арифметики с плавающей точкой с полной переортогонализацией‏‎ (4 категории)
  8. Скалярное произведение векторов, вещественная версия, последовательно-параллельный вариант‏‎ (4 категории)
  9. Быстрое дискретное преобразование Фурье (БПФ)‏‎ (4 категории)
  10. Двоичный поиск‏‎ (4 категории)
  11. Компактная схема метода Гаусса для трёхдиагональной матрицы и её модификации‏‎ (4 категории)
  12. Метод сдваивания Стоуна для решения двудиагональных СЛАУ‏‎ (4 категории)
  13. LU-разложение методом Гаусса‏‎ (4 категории)
  14. QR-алгоритм, используемый в SCALAPACK‏‎ (4 категории)
  15. Последовательно-параллельный вариант решения трёхдиагональной СЛАУ с LU-разложением и обратными подстановками‏‎ (4 категории)
  16. Последовательно-параллельный метод суммирования‏‎ (4 категории)
  17. Встречная прогонка, блочный вариант‏‎ (3 категории)
  18. Метод Гивенса (вращений) QR-разложения квадратной матрицы (вещественный точечный вариант)‏‎ (3 категории)
  19. Метод Хаусхолдера (отражений) для приведения симметричных матриц к трёхдиагональному виду‏‎ (3 категории)
  20. Разложения, содержащие трёхдиагональную матрицу, унитарно подобную исходной‏‎ (3 категории)
  21. Сингулярное разложение (нахождение сингулярных значений и векторов)‏‎ (3 категории)
  22. Встречная прогонка, точечный вариант‏‎ (3 категории)
  23. Классический точечный метод Хаусхолдера (отражений) приведения матрицы к хессенберговой (почти треугольной) форме‏‎ (3 категории)
  24. Метод Гивенса (вращений) QR-разложения матрицы‏‎ (3 категории)
  25. Метод Хаусхолдера (отражений) приведения матрицы к двухдиагональной форме‏‎ (3 категории)
  26. Разложения, содержащие хессенбергову матрицу, унитарно подобную исходной‏‎ (3 категории)
  27. Схема Горнера, вещественная версия, последовательный вариант‏‎ (3 категории)
  28. Метод Гивенса (вращений) QR-разложения хессенберговой матрицы (вещественный вариант)‏‎ (3 категории)
  29. Метод Хаусхолдера (отражений) приведения матрицы к хессенберговой (почти треугольной) форме‏‎ (3 категории)
  30. Перемножение плотных неособенных матриц (последовательный вещественный вариант)‏‎ (3 категории)
  31. Прогонка, точечный вариант‏‎ (3 категории)
  32. Блочная прогонка‏‎ (3 категории)
  33. Квадратурные (кубатурные) методы численного интегрирования по отрезку (многомерному кубу)‏‎ (3 категории)
  34. Метод Холецкого (нахождение симметричного треугольного разложения)‏‎ (3 категории)
  35. Однокубитное преобразование вектора-состояния‏‎ (3 категории)
  36. Повторная встречная прогонка, точечный вариант‏‎ (3 категории)
  37. Простой алгоритм Кули-Тьюки быстрого преобразования Фурье для степеней двойки‏‎ (3 категории)
  38. Распознавание лиц‏‎ (3 категории)
  39. Спектральное разложение (нахождение собственных значений и векторов)‏‎ (3 категории)
  40. Триангуляция Делоне‏‎ (3 категории)
  41. QR-алгоритм‏‎ (3 категории)
  42. Квадратурные формулы‏‎ (3 категории)
  43. Метод Хаусхолдера (отражений) QR-разложения квадратной матрицы, вещественный точечный вариант‏‎ (3 категории)
  44. Полный метод циклической редукции‏‎ (3 категории)
  45. Linpack benchmark‏‎ (3 категории)
  46. Двухкубитное преобразование вектора-состояния‏‎ (3 категории)
  47. Метод Хаусхолдера (отражений) QR-разложения матрицы‏‎ (3 категории)
  48. Равномерная норма вектора, вещественная версия, последовательно-параллельный вариант‏‎ (3 категории)
  49. Самоорганизующаяся карта Кохонена (алгоритм кластеризации)‏‎ (3 категории)
  50. Умножение плотной неособенной матрицы на вектор (последовательный вещественный вариант)‏‎ (3 категории)

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)