Классификация алгоритмов: различия между версиями

Материал из Алговики
Перейти к навигации Перейти к поиску
[выверенная версия][выверенная версия]
Строка 55: Строка 55:
 
###### [[Последовательно-параллельный вариант решения трёхдиагональной СЛАУ с LU-разложением и обратными подстановками]]
 
###### [[Последовательно-параллельный вариант решения трёхдиагональной СЛАУ с LU-разложением и обратными подстановками]]
 
##### Другие методы
 
##### Другие методы
 +
###### [[Метод редукции]]
 
###### [[Метод циклической редукции]]
 
###### [[Метод циклической редукции]]
 
####### [[Полный метод циклической редукции]]
 
####### [[Полный метод циклической редукции]]

Версия 14:18, 9 сентября 2015

  1. Векторные операции
    1. Суммирование сдваиванием
      1. Нахождение суммы элементов массива сдваиванием
      2. Нахождение частных сумм элементов массива сдваиванием
    2. Равномерная норма вектора, вещественная версия, последовательно-параллельный вариант
    3. Скалярное произведение векторов, вещественная версия, последовательно-параллельный вариант
    4. Последовательно-параллельный метод суммирования
  2. Умножение матрицы на вектор
    1. Умножение плотной матрицы на вектор
  3. Матричные операции
    1. Умножение плотных матриц
  4. Разложения матриц
    1. Треугольные разложения
      1. Метод Гаусса (нахождение LU-разложения)
        1. Метод Гаусса без перестановок
          1. LU-разложение методом Гаусса
          2. Компактная схема метода Гаусса и её модификации
            1. Компактная схема метода Гаусса для плотной матрицы
            2. Компактная схема метода Гаусса для трёхдиагональной матрицы и её модификации
              1. Компактная схема метода Гаусса для трёхдиагональной матрицы, последовательный вариант
              2. Алгоритм сдваивания Стоуна для LU-разложения трёхдиагональной матрицы
              3. Последовательно-параллельный алгоритм для LU-разложения трёхдиагональной матрицы
        2. Метод Гаусса с перестановками
          1. Метод Гаусса с выбором ведущего элемента по столбцу
          2. Метод Гаусса с выбором ведущего элемента по строке
          3. Метод Гаусса с выбором ведущего элемента по всей матрице
      2. Метод Холецкого (нахождение симметричного треугольного разложения)
        1. Разложение Холецкого (метод квадратного корня) базовый точечный вещественный вариант для плотной симметричной положительно-определённой матрицы
      3. Известные треугольные разложения для матриц специального вида
    2. Унитарно-треугольные разложения
      1. Метод Гивенса (вращений) QR-разложения матрицы
      2. Метод Хаусхолдера (отражений) QR-разложения матрицы
    3. Разложения на унитарные и хессенберговы матрицы
      1. Метод Хаусхолдера (отражений) приведения матрицы к хессенберговой (двухдиагональной) форме
    4. Разложения на унитарные и диагональные матрицы
      1. Спектральное разложение (нахождение собственных значений и векторов)
      2. Сингулярное разложение (нахождение сингулярных значений и векторов)
  5. Решение систем линейных уравнений
    1. Прямые методы решения СЛАУ
      1. Linpack benchmark
      2. Методы решения СЛАУ с матрицами специального вида
        1. Методы решения СЛАУ с треугольными матрицами
          1. Прямая подстановка
          2. Обратная подстановка
          3. Методы решения СЛАУ с двухдиагональными матрицами
            1. Прямая и обратная подстановка в СЛАУ с двухдиагональной матрицей
            2. Метод сдваивания Стоуна для решения двухдиагональных СЛАУ
            3. Последовательно-параллельный вариант обратной подстановки
        2. Методы решения СЛАУ с трёхдиагональными матрицами
          1. Методы, основанные на стандартном LU-разложении матрицы
            1. Прогонка
              1. Классическая монотонная прогонка
              2. Повторная прогонка для новой правой части, классическая схема
            2. Метод сдваивания Стоуна
            3. Последовательно-параллельный вариант решения трёхдиагональной СЛАУ с LU-разложением и обратными подстановками
          2. Другие методы
            1. Метод редукции
            2. Метод циклической редукции
              1. Полный метод циклической редукции
              2. Повторный метод циклической редукции для новой правой части
            3. Метод окаймления
        3. Методы решения СЛАУ с блочно-треугольными матрицами
          1. Блочная прямая подстановка
          2. Блочная обратная подстановка
          3. Методы решения СЛАУ с блочно-двухдиагональными матрицами
            1. Прямая и обратная подстановка в СЛАУ с блочно-двухдиагональной матрицей
            2. Метод сдваивания Стоуна для решения блочно-двухдиагональных СЛАУ
            3. Блочный последовательно-параллельный вариант обратной подстановки для решения блочно-двухдиагональных СЛАУ
        4. Методы решения СЛАУ с блочно-трёхдиагональными матрицами
          1. Методы, основанные на стандартном LU-разложении матрицы
            1. Блочная прогонка
            2. Блочный последовательно-параллельный вариант решения с LU-разложением и обратными подстановками
          2. Другие методы
            1. Блочный метод циклической редукции
            2. Блочный метод окаймления
      3. Решения СЛАУ с матрицами специального вида, имеющими известные обратные матрицы
    2. Итерационные методы решения СЛАУ
      1. High Performance Conjugate Gradient (HPCG) benchmark
  6. Тесты производительности компьютеров
    1. High Performance Conjugate Gradient (HPCG) benchmark
    2. Linpack benchmark
  7. Преобразование Фурье
    1. Быстрое преобразование Фурье для степеней двойки
  8. Алгебра многочленов
    1. Схема Горнера
  9. Численные методы интегрирования
    1. Квадратурные (кубатурные) методы численного интегрирования по отрезку (многомерному кубу)
      1. Метод прямоугольников
      2. Метод трапеций
      3. Метод парабол (метод Симпсона)
      4. Метод Гаусса
  10. Алгоритмы на графах
    1. Обход графа
      1. Поиск в ширину (BFS)
      2. Поиск в глубину (DFS)
    2. Поиск кратчайшего пути от одной вершины (SSSP)
      1. Поиск в ширину (BFS) (для невзвешенных графов)
      2. Алгоритм Дейкстры
      3. Алгоритм Беллмана-Форда
      4. Алгоритм Δ-шагания
    3. Поиск кратчайшего пути для всех пар вершин (APSP)
      1. Алгоритм Джонсона
      2. Алгоритм Флойда-Уоршелла
    4. Поиск транзитивного замыкания орграфа
      1. Алгоритм Пурдома
    5. Определение диаметра графа
    6. Построение минимального остовного дерева (MST)
      1. Алгоритм Борувки
      2. Алгоритм Крускала
      3. Алгоритм Прима
      4. Алгоритм GHS
    7. Поиск изоморфных подграфов
      1. Алгоритм Ульмана
      2. Алгоритм VF2
    8. Связность в графах
      1. Алгоритм Шилоаха-Вишкина поиска компонент связности
      2. Система непересекающихся множеств
      3. Алгоритм Тарьяна поиска компонент сильной связности
      4. Алгоритм DCSC поиска компонент сильной связности
      5. Алгоритм Тарьяна поиска компонент двусвязности
      6. Алгоритм Тарьяна-Вишкина поиска компонент двусвязности
      7. Алгоритм Тарьяна поиска «мостов» в графе
      8. Определение вершинной связности графа
      9. Алгоритм Габова определения рёберной связности графа
    9. Поиск максимального потока в транспортной сети
      1. Алгоритм Форда-Фалкерсона
      2. Алгоритм проталкивания предпотока
    10. Поиск потока минимальной стоимости в транспортной сети
    11. Задача о назначениях
      1. Венгерский алгоритм
      2. Алгоритм аукциона
      3. Алгоритм Гопкрофта-Карпа
    12. Вычисление центральности вершин
  11. Алгоритмы поиска
    1. Двоичный поиск - находит элемент в отсортированном списке, [math]O(log(n))[/math]
  12. Алгоритмы сортировки
    1. Сортировка с помощью двоичного дерева
    2. Сортировка пузырьком
    3. Сортировка слиянием (последовательный и параллельный варианты)
  13. Вычислительная геометрия
    1. Поиск диаметра множества точек
    2. Построение выпуклой оболочки набора точек
    3. Триангуляция Делоне
    4. Диаграмма Вороного
    5. Принадлежность точки многоугольнику
    6. Пересечения выпуклых многоугольников - трудоёмкость [math]O(n_1 + n_2)[/math]
    7. Пересечение звёздных многоугольников - трудоёмкость [math]O(n_1 * n_2)[/math]
  14. Компьютерная графика
    1. Алгоритмы построения отрезка - алгоритмы для аппроксимации отрезка на дискретной графической поверхности
    2. Алгоритм определения видимых частей трёхмерной сцены
    3. Трассировка лучей - рендеринг реалистичных изображений
    4. Глобальное освещение - рассматривает прямое освещение и отражение от других объектов
  15. Криптографические алгоритмы
  16. Нейронные сети
  17. Алгоритмы оптимизации
    1. Линейное программирование
    2. Симплекс-метод
    3. Метод ветвей и границ (последовательный и параллельный варианты)
    4. Генетические алгоритмы
    5. Муравьиные алгоритмы
    6. Комбинированные алгоритмы
    7. Нахождение экстремума функции
  18. Алгоритмы теории игр
  19. Алгоритмы моделирования квантовых систем
    1. Алгоритмы моделирования квантовых вычислений
      1. Однокубитное преобразование вектора-состояния
      2. Двухкубитное преобразование вектора-состояния
      3. Моделирование квантового преобразования Фурье
  20. Алгоритмы решения уравнений математической физики
    1. Уравнение Пуассона, решение дискретным преобразованием Фурье
  21. Другие алгоритмы