Классификация алгоритмов: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
Frolov (обсуждение | вклад) м (→Задачи алгебры) |
Frolov (обсуждение | вклад) |
||
Строка 157: | Строка 157: | ||
# {{level|Схема Горнера, вещественная версия, последовательный вариант}} | # {{level|Схема Горнера, вещественная версия, последовательный вариант}} | ||
− | =Алгоритмы на графах= | + | |
+ | = Алгоритмы на списках и массивах = | ||
+ | ==Алгоритмы поиска== | ||
+ | # {{level|Линейный поиск - находит элемент в любом списке|Линейный поиск}}, <math>O(n)</math> | ||
+ | # {{level|Двоичный поиск - находит элемент в отсортированном списке|Двоичный поиск}}, <math>O(\log(n))</math> | ||
+ | ==Алгоритмы сортировки== | ||
+ | # {{level|Сортировка с помощью двоичного дерева}} | ||
+ | # {{level|Сортировка пузырьком}} | ||
+ | # {{level|Сортировка слиянием (последовательный и параллельный варианты)}} | ||
+ | ==Алгоритмы на графах== | ||
# Обход графа | # Обход графа | ||
## {{level|Поиск в ширину (BFS)}} | ## {{level|Поиск в ширину (BFS)}} | ||
Строка 199: | Строка 208: | ||
## {{level|Алгоритм Гопкрофта-Карпа}} | ## {{level|Алгоритм Гопкрофта-Карпа}} | ||
# {{level|Вычисление betweenness centrality|Вычисление центральности вершин}} | # {{level|Вычисление betweenness centrality|Вычисление центральности вершин}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=Вычислительная геометрия= | =Вычислительная геометрия= | ||
# {{level|Поиск диаметра множества точек}} | # {{level|Поиск диаметра множества точек}} | ||
Строка 220: | Строка 221: | ||
# {{level|Трассировка лучей - рендеринг реалистичных изображений}} | # {{level|Трассировка лучей - рендеринг реалистичных изображений}} | ||
# {{level|Глобальное освещение - рассматривает прямое освещение и отражение от других объектов}} | # {{level|Глобальное освещение - рассматривает прямое освещение и отражение от других объектов}} | ||
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=Исследование и моделирование компьютеров= | =Исследование и моделирование компьютеров= | ||
==Тесты производительности компьютеров== | ==Тесты производительности компьютеров== | ||
Строка 239: | Строка 231: | ||
## {{level|Двухкубитное преобразование вектора-состояния}} | ## {{level|Двухкубитное преобразование вектора-состояния}} | ||
## {{level|Моделирование квантового преобразования Фурье}} | ## {{level|Моделирование квантового преобразования Фурье}} | ||
+ | ==Алгоритмы машинного обучения== | ||
+ | # {{level|Алгоритм k средних (k-means)}} | ||
+ | ===Нейронные сети=== | ||
+ | # {{level|Распознавание образов}} | ||
+ | ## {{level|Распознавание текста}} | ||
+ | ## {{level|Распознавание речи}} | ||
+ | ## {{level|Распознавание лиц}} | ||
+ | ===Алгоритмы теории игр=== | ||
= Прикладные задачи из разных областей = | = Прикладные задачи из разных областей = | ||
Строка 251: | Строка 251: | ||
==Решение систем нелинейных уравнений== | ==Решение систем нелинейных уравнений== | ||
# {{level|Метод Ньютона для систем нелинейных уравнений}} | # {{level|Метод Ньютона для систем нелинейных уравнений}} | ||
− | |||
==Численные методы интегрирования== | ==Численные методы интегрирования== | ||
# {{level|Квадратурные формулы}} | # {{level|Квадратурные формулы}} | ||
Строка 261: | Строка 260: | ||
==Алгоритмы решения уравнений математической физики== | ==Алгоритмы решения уравнений математической физики== | ||
# {{level|Уравнение Пуассона, решение дискретным преобразованием Фурье}} | # {{level|Уравнение Пуассона, решение дискретным преобразованием Фурье}} | ||
+ | =Криптографические алгоритмы= | ||
+ | # {{level|Метод встречи посередине}} | ||
=Другие алгоритмы= | =Другие алгоритмы= | ||
Версия 14:16, 5 февраля 2018
Содержание
- 1 Задачи алгебры
- 2 Алгоритмы на списках и массивах
- 3 Вычислительная геометрия
- 4 Исследование и моделирование компьютеров
- 5 Прикладные задачи из разных областей
- 6 Криптографические алгоритмы
- 7 Другие алгоритмы
1 Задачи алгебры
1.1 Матричные и векторные операции
1.1.1 Векторные операции
- Суммирование сдваиванием
- Равномерная норма вектора, вещественная версия, последовательно-параллельный вариант
- Скалярное произведение векторов, вещественная версия, последовательно-параллельный вариант
- Последовательно-параллельный метод суммирования
1.1.2 Умножения матриц на вектор
1.1.2.1 Умножения неособенных матриц на вектор
1.1.2.2 Умножения матриц специального вида на вектор
- Преобразование Фурье
1.1.3 Матричные операции
1.2 Разложения матриц
- Треугольные разложения
- Метод Гаусса (нахождение LU-разложения)
- Метод Холецкого (нахождение симметричного треугольного разложения)
- Разложение Холецкого (метод квадратного корня) базовый точечный вещественный вариант для плотной симметричной положительно-определённой матрицы
- Известные треугольные разложения для матриц специального вида
- Унитарно-треугольные разложения
- Подобные разложения
- Подобные разложения на унитарные и хессенберговы матрицы
- Симметричные разложения на унитарные и трёхдиагональные матрицы
- Спектральное разложение (нахождение собственных значений и векторов)
- Неподобные унитарные разложения
1.3 Решение систем линейных уравнений
- Прямые методы решения СЛАУ
- Linpack benchmark
- Методы решения СЛАУ с матрицами специального вида
- Методы решения СЛАУ с треугольными матрицами
- Методы решения СЛАУ с трёхдиагональными матрицами
- Методы решения СЛАУ с блочно-треугольными матрицами
- Блочная прямая подстановка (вещественный вариант)
- Блочная обратная подстановка (вещественный вариант)
- Методы решения СЛАУ с блочно-двухдиагональными матрицами
- Методы решения СЛАУ с блочно-трёхдиагональными матрицами
- Методы, основанные на стандартном LU-разложении матрицы
- Другие методы
- Решения СЛАУ с матрицами специального вида, имеющими известные обратные матрицы
- Итерационные методы решения СЛАУ
1.4 Решения спектральных задач
- Спектральное разложение (нахождение собственных значений и векторов)
- Частичная спектральная задача
- Сингулярное разложение (нахождение сингулярных значений и векторов)
1.5 Алгебра многочленов
2 Алгоритмы на списках и массивах
2.1 Алгоритмы поиска
- Линейный поиск - находит элемент в любом списке, [math]O(n)[/math]
- Двоичный поиск - находит элемент в отсортированном списке, [math]O(\log(n))[/math]
2.2 Алгоритмы сортировки
- Сортировка с помощью двоичного дерева
- Сортировка пузырьком
- Сортировка слиянием (последовательный и параллельный варианты)
2.3 Алгоритмы на графах
- Обход графа
- Поиск кратчайшего пути от одной вершины (SSSP)
- Поиск в ширину (BFS) (для невзвешенных графов)
- Алгоритм Дейкстры
- Алгоритм Беллмана-Форда
- Алгоритм Δ-шагания
- Поиск кратчайшего пути для всех пар вершин (APSP)
- Поиск транзитивного замыкания орграфа
- Определение диаметра графа
- Построение минимального остовного дерева (MST)
- Поиск изоморфных подграфов
- Связность в графах
- Алгоритм Шилоаха-Вишкина поиска компонент связности
- Система непересекающихся множеств
- Алгоритм Тарьяна поиска компонент сильной связности
- Алгоритм DCSC поиска компонент сильной связности
- Алгоритм Тарьяна поиска компонент двусвязности
- Алгоритм Тарьяна-Вишкина поиска компонент двусвязности
- Алгоритм Тарьяна поиска «мостов» в графе
- Определение вершинной связности графа
- Алгоритм Габова определения рёберной связности графа
- Поиск максимального потока в транспортной сети
- Поиск потока минимальной стоимости в транспортной сети
- Задача о назначениях
- Вычисление betweenness centrality
3 Вычислительная геометрия
- Поиск диаметра множества точек
- Построение выпуклой оболочки набора точек
- Триангуляция Делоне
- Диаграмма Вороного
- Принадлежность точки многоугольнику
- Пересечения выпуклых многоугольников
- Пересечение звёздных многоугольников
3.1 Компьютерная графика
- Алгоритмы построения отрезка - алгоритмы для аппроксимации отрезка на дискретной графической поверхности
- Алгоритм определения видимых частей трёхмерной сцены
- Трассировка лучей - рендеринг реалистичных изображений
- Глобальное освещение - рассматривает прямое освещение и отражение от других объектов
4 Исследование и моделирование компьютеров
4.1 Тесты производительности компьютеров
4.2 Алгоритмы моделирования квантовых систем
4.3 Алгоритмы машинного обучения
4.3.1 Нейронные сети
4.3.2 Алгоритмы теории игр
5 Прикладные задачи из разных областей
5.1 Алгоритмы оптимизации
- Линейное программирование
- Симплекс-метод
- Метод ветвей и границ
- Генетические алгоритмы
- Муравьиные алгоритмы
- Комбинированные алгоритмы
- Стохастическое двойственное динамическое программирование (SDDP)
5.2 Решение систем нелинейных уравнений
5.3 Численные методы интегрирования
- Квадратурные формулы
- Квадратурные (кубатурные) методы численного интегрирования по отрезку (многомерному кубу)